→ fouxlang: 巴哈戰真的很頂 08/13 17:15
→ fouxlang: 泰坦那bgm,雖然很潮,但是我覺得不符 08/13 17:16
→ tim201227: 這部除了好好講故事和召喚獸之外 其他都滿普通的 08/13 17:17
推 fouxlang: 至於巴哈過後感覺都只是過場,終戰一點都沒有感覺,還是 08/13 17:18
→ fouxlang: 巴哈戰太頂的關係 08/13 17:18
→ tim201227: 不是很滿意這代FF 08/13 17:18
→ HHiiragi: 泰坦戰BGM玩過14的會會心一笑吧 沒玩過的話會疑惑怎麼 08/13 17:27
→ HHiiragi: 會是這風格確實不奇怪 08/13 17:27

→ ymib: 某版主掛保證有10以前的水準 08/13 17:28

→ x2159679: 現在FF16同人圈有神奇的嘉布x克萊夫CP 08/13 17:29
→ HHiiragi: 這倒也不算什麼冷門CP 08/13 17:30
→ x2159679: 竟然嗎 08/13 17:31
推 moneyz: 真的假的 巴哈前跟巴哈到結局居然同分 我覺得泰坦篇>奧丁 08/13 17:32
推 srxteam0935: 前期母親這個反派搞得氣氛很壓抑 後期頭目跟奧丁兩 08/13 17:32
→ srxteam0935: 個主要反派毫無魅力 聽他們說話就煩 08/13 17:32
→ moneyz: 篇就是了 灰燼大陸不知道在演什麼小 08/13 17:32
推 crossworld: 我差不多要打完了(英文版) 簡單感想就是 08/13 17:42
→ crossworld: 這個城鎮只有正在被屠 或是馬上要被屠 08/13 17:42
→ crossworld: 賣慘已經賣到我只覺得所以什麼時候要滿地死人 08/13 17:43
推 shinobunodok: 打泰坦和巴哈實在太頂 導致奧汀和鐵馬戰就很虛 特 08/13 17:50
→ shinobunodok: 別是渥魯德的解法就是單純讓全國發瘋而已 08/13 17:50
推 sniperex168: 支線補人物劇情明明不錯,但流程弄的很無聊 08/13 17:53
推 x2159679: 流程就FF14那套啊(′・ω・‵) 08/13 17:53
推 polas: 覺得鐵馬人設還行 奧丁就非常失望 描寫不足導致印象只有 08/13 17:54
→ polas: 母控 然後也不太清楚他為何被鐵馬洗腦 08/13 17:54
推 shinobunodok: 我覺得支線沒問題 有問題的是出現時機 前面很閒的 08/13 17:55
→ shinobunodok: 時候你不多配平一點 後面要決戰了喔喔喔 靠北克萊 08/13 17:55
→ shinobunodok: 夫還在北境打雜 08/13 17:55
→ x2159679: 我其實不太懂那個母控設定到底是來幹嘛的 08/13 17:55
→ shinobunodok: 還有那個異常的天空是哪個低能兒的點子 整個遊戲中 08/13 17:56
→ shinobunodok: 後期畫面都有夠不舒服 08/13 17:56
推 sniperex168: 追根究底我還是覺得因為FF16的鑽研要素太少,回饋度 08/13 17:56
→ sniperex168: 不足的關係 08/13 17:56
→ tim201227: FF不是好幾代後期都在世界打雜 尤其是開放大地圖後... 08/13 17:57
→ sniperex168: 北境打雜還好啦,都在面試了 08/13 17:57

→ tim201227: 16的戰鬥真的滿沒深度的... 13系的可以研究超久 08/13 17:57
→ Lupin97: 盤點一下 08/13 17:58
推 srxteam0935: 天空也是很幹 後期完全沒興致看風景 有些過場動畫色 08/13 17:58
→ srxteam0935: 調也變得很怪 08/13 17:58
推 x2159679: 談到美術其實我覺得這次人設,主要是外型(服裝設計)的 08/13 17:59
推 polas: 後半段大世界變色我覺得是開發組配合出了問題 08/13 17:59
→ x2159679: 部分有點太......樸素了? 08/13 17:59
→ sniperex168: 支線出現編排也是有問題,除了最後階段外,吉兒第二 08/13 17:59
→ sniperex168: 次被抓走時也是很悠閒 08/13 17:59
→ polas: 單看主線 那時已經80%了 變色到結局其實還好 08/13 17:59
→ x2159679: 也不知道是想忠實權力遊戲風格還是怎樣 08/13 17:59
→ polas: 但問題是支線那時才大概一半 解支線的玩家會被迫花一堆 08/13 17:59
→ polas: 遊戲時間面對那個悶風景和悶BGM 08/13 18:00
→ tim201227: 人設看自己喜歡的風格吧 像我覺得12的也很耐看 08/13 18:00
→ sniperex168: 我覺得戰鬥系統沒問題,問題是怎麼去跟裝備搭配做不 08/13 18:00
→ sniperex168: 同戰鬥風格,只有換招式不太夠 08/13 18:00
→ tim201227: 可是我覺得打來打去 用同一套打到底好像也沒問題 08/13 18:01
→ tim201227: 扣除15 其他FF都有那種你要特地搞懂去針對才能過的地方 08/13 18:01
推 shinobunodok: 戰鬥的話就老樣子前面比較好玩 後面我只會低能看到 08/13 18:02
→ shinobunodok: 人就鑽石星塵 斬鐵亂舞 斬鐵劍 打完了下一坨 08/13 18:02
→ shinobunodok: 打菁英或boss也是一樣的流程 多一個插雷球噴光砲 08/13 18:03
→ tim201227: 而且真要提15也有像OMEGA武器和隱藏迷宮 可以針對的關 08/13 18:03
推 sniperex168: 例如設計一套精準閃避變嚴格,但成功精準閃避可以減 08/13 18:03
→ sniperex168: 招式CD,這樣就會有人去玩高風險高報酬的玩法 08/13 18:03
→ tim201227: 我覺得還有各屬性魔法沒有區別好可惜 我一開始還在試 08/13 18:07
推 srxteam0935: 令人絕望的天空就作成龍捲風來臨前那種厚重螺旋的雲 08/13 18:07
→ srxteam0935: 層加打雷也夠了 就偏要染成帶血狗屎的顏色 08/13 18:07
→ tim201227: 弱點之類的 結果發現只是固有技能的差別... 08/13 18:07
→ tim201227: 我個人叫我重完一遍近代FF的 我可能更偏好挑LR或15... 08/13 18:09
推 sniperex168: 屬性我倒覺得還好,他只是變成風格,例如火瞬移,風 08/13 18:10
→ sniperex168: 控場,土防禦這種 08/13 18:10
→ tim201227: 但不同怪沒有顯著被某種屬性風格給克制阿... 08/13 18:11
→ tim201227: 你看大家打FF模式不就主要都挑 奧汀 希瓦 迦樓羅 08/13 18:12
推 x2159679: 其實我覺得吉田單純就是沿用FF14的邏輯而已 08/13 18:16
→ x2159679: FF14也是實質上沒屬性區分 08/13 18:16
推 sniperex168: 而且動作遊戲沒屬剋反而才好,那個DmC屬剋就被嫌的 08/13 18:18
→ sniperex168: 要命 08/13 18:18
→ HHiiragi: 14有屬性相剋但普通副本內不實裝吧 都拿去給青魔玩了 08/13 18:18
→ HHiiragi: 畢竟你要搞屬性又要考慮到十幾種職業每季更新平衡麻煩 08/13 18:18
→ HHiiragi: 死 現在平衡就已經沒到很好了 08/13 18:18
推 x2159679: 屬剋這東西就是雙面刃 08/13 18:18
→ x2159679: 如果要動作遊戲放屬剋反而會影響玩家自由度 08/13 18:19
推 x2159679: 所以單純就是戰鬥系統深度不足 08/13 18:21
→ x2159679: 可以看看其他動作遊戲怎麼增加變化的 08/13 18:21
→ tim201227: 你們說的是考量點 但我的遊玩體感就是後面照作業跑 08/13 18:22
→ tim201227: 有點像FF13後期無限循環刷龜 只是小怪會換人而已 08/13 18:22
推 x2159679: 無雙類遊戲也是同一套打到尾啊 08/13 18:23
→ x2159679: 把FF16當成無雙類遊戲感覺就很合理了 08/13 18:23
推 sniperex168: 屬剋到後面也是照作業換屬性打啊,還不是一樣XD 08/13 18:23
→ sniperex168: 這樣反而侷限招式,跟動作遊戲的概念有點相反 08/13 18:24
→ tim201227: 就會有嘗試的過程吧 FF16直接打就對了 08/13 18:25
→ tim201227: 像看起來一堆水的怪用雷打加成 用水打吸收 08/13 18:25
→ tim201227: 對於新手是不友善沒錯 但就算老手有時也會測錯 08/13 18:26
→ sniperex168: 動作遊戲本來就比較著重見招拆招了,理念本來就跟RP 08/13 18:26
→ sniperex168: G不太一樣,FF16問題在後面拿到的招式都太強,沒有 08/13 18:26
→ sniperex168: 太多手段去加強舊招式 08/13 18:26
→ tim201227: 就有些怪的機制以前是需要了解再擬對策 接著實踐 08/13 18:26
→ tim201227: 恩 我理解遊戲類型是變化了 但我重點是16就是一路打 08/13 18:27
→ tim201227: 裝備記得升級 稍微試一下新招 沒試也沒啥影響 08/13 18:28
→ tim201227: 我覺得這樣的遊戲過程 沒有讓我覺得戰鬥有可以深入的點 08/13 18:29
推 saber154: 打過石碑就會覺得你對各召喚的理解根本不夠… 08/13 18:30
→ tim201227: 我只打完第一輪石碑 第二輪正在破 或許打完會改觀吧 08/13 18:32
推 moneyz: 遺跡巨人這種怪打起來就很好玩 甚至比主線的boss還好玩 08/13 18:32
推 sniperex168: 說穿了玩遊戲大家都傾向最佳解,所以才需要不同的裝 08/13 18:33
→ sniperex168: 備特性去調整,讓大家需要取捨而玩出不同風格,FF16 08/13 18:33
→ sniperex168: 在戰鬥面就少了這塊 08/13 18:33
推 x2159679: 沒預算吧 08/13 18:37
推 moneyz: 這片的問題就是召喚獸戰也沒好到最後 08/13 18:38
推 skylightwen: 後期天空真的是大敗筆 08/13 18:40
推 x2159679: 嗚嗚嗚SE太窮了 要多賣一點才有FF17可以玩 08/13 18:43
→ crossworld: 石碑第二輪會有變化? 還是單純血變多傷害變高 08/13 18:44
→ crossworld: 不然第一輪打完沒什麼感覺 我以為是強制練招用XD 08/13 18:44
→ crossworld: 怕你某些召喚獸的招玩到破關還沒用過 08/13 18:45
推 sean1436: 還是覺得16很棒 08/13 20:59
推 jueda: 16我個人覺得是及格了,雖然不會想玩多輪,但至少第一輪在 08/13 23:36
→ jueda: 玩的時候還是沉迷了兩周 08/13 23:36