
推 kalama450: @2 07/24 09:40
推 mabilife: 當然2 07/24 09:40
推 laigeorge89: 劇情好人設怎麼會差 07/24 09:40
推 Kagero: 1的範本是CY公連 07/24 09:40
→ windowsill: 我沒寫劇情好人設差的例子吧 目前看一堆都是人設好劇 07/24 09:42
→ windowsill: 情爛爆 07/24 09:42
→ qsx889: 2吧 1跟用ai大量產圖有什麼差別 07/24 09:42
推 Aikwocd: @2 07/24 09:42
推 a606152004: 沒劇情或劇情寫爛 這類手遊就離死不遠了 07/24 09:43
→ a606152004: 除非妳是candy crash或是怪彈龍拼 07/24 09:43
→ killme323: 人設好劇情爆炸的不少吧 07/24 09:43
→ starsheep013: 1還不如去找大手畫師喜歡固定畫的原創角 07/24 09:44
推 Kuyama158899: 當然是2 而蔚藍檔案的劇情都寫得超讚 不論是愛麗絲 07/24 09:44
→ Kuyama158899: 篇還是伊甸園條約篇都超級引人入勝的 07/24 09:44
推 howard6322: @2 沒劇情,人設也好不起拉來吧 07/24 09:44
推 a606152004: 遊戲部篇其實普普 伊甸條約不錯(國際版進度) 07/24 09:45
→ windowsill: 遊戲部的故事很可愛耶 07/24 09:46
推 kerorok66: 就周邊才是營收來源 遊戲本身相對佛吧 07/24 09:46
推 showwhat2: 人設是人物設計吧,你說的應該是畫工? 07/24 09:47
推 AbukumaKai: 第一種就艦B啊 艦B的ASMR也是賣很好 07/24 09:47
→ AbukumaKai: 賣到遊戲內直接出傷眼版本讓你買 07/24 09:47
推 TrickerTewi: 公主我覺得可惜在周邊有點熄火了,動畫爆掉也有影響 07/24 09:47
推 rabbit61677: 就是CY商法啊,遊戲可以少賺,IP培養起來賺週邊 07/24 09:48
推 a606152004: 主要是太容易猜出劇情走向了 (老套) 不過我等著看終 07/24 09:48
→ a606152004: 章的愛麗絲故事 07/24 09:48
推 showwhat2: 啊、抱歉,我還以為是指二創。@@ 07/24 09:49
推 k23: 2 fgo起初劇情爛也是差點就噴掉了 07/24 09:49
→ windowsill: 人設算比較廣泛 除了畫工外還包含了個性跟性癖(認真 07/24 09:50
→ windowsill: ) 07/24 09:50
→ rabbit61677: GBF雖然都被戲稱要島了,但他週邊跟FES一直賣很好 07/24 09:50
→ rabbit61677: 自己就是一個產業鏈,如果倒了影響多少人 07/24 09:50
推 pdchen1218: @2 07/24 09:50
推 ake1234: 遊戲部2前十話我覺得很棒 但是後半花太多時間在打架了 07/24 09:51
→ windowsill: @rabbit61677 論有沒有認真要培養IP的差別 07/24 09:51
推 showwhat2: 其實這有一個很大的問題是,好的劇本真的很難找。 07/24 09:52
推 RoaringWolf: 好的劇本比日本壓縮機還少 07/24 09:52
→ windowsill: 好的劇本難找這是實在 但蔚藍看到現在頂多是中等 沒 07/24 09:55
→ windowsill: 到很爛的 連FGO前五章都是爛到被嫌的那種 07/24 09:55
推 bladesinger: 遊戲公司不要擺明跟我作對比較重要,馬的上班還不夠 07/24 09:55
→ bladesinger: 累,下班打個遊戲還要像上班一樣被狗幹是不是太M 07/24 09:56
→ bladesinger: 蔚藍的營運態度加分加很多 07/24 09:56
→ zoids0308: 公主的問題是現在有馬娘同類型賣更好更賺 07/24 09:58
推 dbr623: 劇情神到一兩次上神壇的遊戲就都不簡單了,FGO 大家笑歸 07/24 09:59
→ dbr623: 笑至少有上過,檔案也是伊甸和終章過後才有今天局面 07/24 09:59
→ orca1912: @2 07/24 10:01
推 NEKOWORKi: 2也不是想做就能做到 好的劇情最難產 07/24 10:06
推 karta3223567: @2 07/24 10:12
推 cleverjung: 當然是2 1的話像航線的周邊我就不會想買 07/24 10:14
→ DeeperOcean: 以遊戲業來說,美術人才最豐富,其次程式,能寫優秀 07/24 10:16
→ DeeperOcean: 劇本的人最罕見,從業餘二創的發展也能看得出來 07/24 10:16
推 dongdong0405: @2,尤其現代充滿壓力與苦痛的社會,有檔案這種清新 07/24 10:19
→ dongdong0405: 健康正向的IP挺不錯的 07/24 10:19
推 jack70134: @2 光色是不夠 劇情人設才是重點 07/24 10:23
→ chuckni: 檔案肯定@2,認真說當時剛玩不熟劇情的時候問朋友誰人氣 07/24 10:25
→ chuckni: 高他指給我看優香陽奈我還懷疑了一下,因為純看立繪根本 07/24 10:25
→ chuckni: 看不出來為什麼,劇情對角色魅力加成真的很重要 07/24 10:25
推 WatsonChao: 彌香只看立繪我沒興趣,但有劇情加持就成了我的公主 07/24 10:29
推 iwinlottery: 這樣可以看人氣也不錯吧 畢竟卡池會被強度影響 07/24 10:34
推 zxlt3722: 只看立繪大家都很強 早就審美疲勞了 07/24 10:34
→ zxlt3722: 還是要劇情加成才能吸引人 07/24 10:35
→ gm3252: 檔案劇情是超越人設的,花子如果沒有劇情光靠這兩個圖其 07/24 10:42
→ gm3252: 實沒這麼強 07/24 10:42
推 llabswollag: 只看立繪的話 陽奈肯定是最難攻略的那個 07/24 10:43
推 gm3252: 襯衫梗如果放在其他角色身上不會這麼有效果 07/24 10:43
推 serding: 周邊賺爛 07/24 10:44
→ qqclu123: @2 肯定2阿 07/24 10:44
→ qqclu123: 1的話你看看碧藍航線 跟其他一票類似的遊戲 不都下去了 07/24 10:46
推 skycloudair: 艦B沒下去吧,周邊賣的還是不錯,每年也都有合作 07/24 10:53
→ skycloudair: 然後這月生放說要賣等身滑鼠墊,上次記得賣幾千萬, 07/24 10:54
→ skycloudair: 這次不知多少 07/24 10:54
推 Geiwoyujie: 2 看FGO怎成功的 遊戲性劇情人設缺一不可 07/24 10:56
→ spfy: 檔案的劇情雖然不是全方面的頂級 但整體平均算很不錯了吧 07/24 10:57
→ spfy: 我覺得更好的偶大SC那種以劇情為主體的遊戲 太難也太長了 07/24 10:57
→ spfy: 我自己不定期寫BLOG快20年了 體感每項都能練習 但能"動人"的 07/24 11:00
→ spfy: 難度是音樂>劇本/分鏡>繪圖(插圖或人設圖)>>程式 07/24 11:02
→ spfy: 程式就....像MLTD穩如老狗不太維修也沒什麼效能問題 感動 07/24 11:05
推 gene51604: 好好經營IP比較可以吸到不賭博失心瘋玩家的錢 07/24 11:11
→ gene51604: 人設也是要靠劇情襯托才夠香 07/24 11:12
推 obeytherules: 檔案的策略就不是來撈錢的 07/24 11:15
→ anpinjou: 人設好劇情爛? 不就...咳 07/24 11:21
推 legendarysoy: 你這個邏輯 命運之子也不會停服了 07/24 11:25
推 vios10009: 1就像是正餐前的開餵年菜故事中的大公司一樣,能吃但 07/24 11:31
→ vios10009: 也不會有太多感想,因為這就是普遍的味道。 07/24 11:31
→ vios10009: 而2則是麻雀亭和風華所精心製做的年菜料理,讓人能夠 07/24 11:31
→ vios10009: 有記憶點 07/24 11:31
→ vios10009: 最後就是得有美食研究部推廣,沒有知名度,那也只是默 07/24 11:32
→ vios10009: 默無名,直到無法營運而結束 07/24 11:32
推 k2468101: 到底誰賄選1 07/24 11:40
推 chuckni: 別說,這問題放在幾年前航線最紅的時候大概率一堆秒案1的 07/24 11:49
→ spfy: 艦B就進餐廳一坐下來就上雙份頂級牛排 要幾份給幾份 07/24 12:04
→ spfy: 初期是很強 但吃了幾年也是會撐.... 07/24 12:04
推 nineflower: 劇情還要分主線根活動啦 有活動寫的很神 主線像屎一樣 07/24 12:20
→ nineflower: 的 07/24 12:20
推 nekomo: 當然@2啊 劇情很重要 與人設相輔相成 才能達到劇情深度 07/24 12:27
推 HarukaJ: 1的經典例子真的就是碧藍航線 接觸過檔案之後越來越覺得 07/24 12:29
→ HarukaJ: 航線的角色沒有靈魂 07/24 12:29
→ HarukaJ: (雖然我還是會繼續遊玩跟支持 因為太佛心了) 07/24 12:29
推 zseineo: 1就以前的財富密碼啊 只是大家口味養大了 07/24 12:32
推 deolinwind: 抽卡會被appstore先抽三成還要繳稅,周邊商品扣完稅跟 07/24 12:51
→ deolinwind: 成本就是利潤 07/24 12:52
推 Ishtarasuka: @2劇情爛了就沒有玩的必要了,雖然有些個人劇情偏敷 07/24 13:02
→ Ishtarasuka: 衍... 07/24 13:02
推 AkihaTohno: 1不就公連 07/24 13:21
→ windowsill: @vios10009 你的比喻非常不錯 07/24 14:19
→ windowsill: @anpinjou 你是不是想說米…沒事 07/24 14:20
→ iqeqicq: 還有Nexon決定先去日本出口轉內銷的策略正確 07/24 14:23
→ iqeqicq: 並非像中國遊戲因為版號管制才出口轉內銷 07/24 14:23
→ windowsill: 這我也有耳聞 當初先去日本打名聲再回來國際服 是很 07/24 14:35
→ windowsill: 聰明的一步 而且跟悠星合作 真的不怕廣告打不響 07/24 14:35
推 anpinjou: 你小聲一點 等等我被衛兵抓走怎麼辦 07/24 14:36