→ ThreekRoger: 拜託重啟DASH 就算只是高清重製上Steam我也開心 07/06 19:22
推 diabolica: exe錢力多多 07/06 19:22
→ NARUTO: 打擊感就傑洛吧 人家拿劍的 07/06 19:22
推 egg781: 外包給別人做如何? 07/06 19:22
→ NARUTO: 做成惡魔獵人那種有射擊與打擊的3D遊戲 07/06 19:23
→ egg781: 2D橫向遊戲市場活得好好的阿,應該只是製作成本的問題 07/06 19:23
→ NARUTO: 活得好好的 但大作除了2D瑪利歐之外幾乎都3D的 07/06 19:25
推 vsepr55: 能賣高檔西餐牛排就不一定會想賣便當了 07/06 19:26
→ vsepr55: 雖然是都能賺 07/06 19:26
推 afjpwoejfgpe: 老實說,X和Zero都扔去做成格鬥遊戲角色過,要不要 07/06 19:26
→ afjpwoejfgpe: 大改真的只是看老卡想不想 07/06 19:26
推 andy0481: 老話了 洛克人其實有一百多款各種大改過的遊戲類型 07/06 19:26
→ andy0481: 但這IP就是扶不起來 所以老卡才放生的 07/06 19:27
推 egg781: 連手遊都要變離線版了 07/06 19:28
推 a760981: 指令任務就是X系列的第一款RPG 不會難玩但人氣就普普 07/06 19:29
推 afjpwoejfgpe: 各種合輯和元祖11都出了,現在的老卡不太可能再給機 07/06 19:29
→ afjpwoejfgpe: 會 07/06 19:29
推 andy0481: 賽車 大富翁 第一人稱射擊 格鬥 真的大改過很多了 07/06 19:31
→ ainamk: 想到當年巴哈有人自認為想出了二三十種洛克人「改良方案」 07/06 19:33
→ ainamk: 結果被我一個一個舉出已經用過的前例打爆 07/06 19:33
推 akles111: 因為他是橫向過關,而銀河戰士那種,短線時程結束快 07/06 19:33
→ akles111: 不是銀戰那種,人氣又普普 07/06 19:33
推 fireleo: 這IP賣最好的就是EXE了,其他銷量不好沒辦法(正傳11已 07/06 19:34
→ fireleo: 經是最高了) 07/06 19:34
推 andy0481: 銀河戰士惡魔城 就Z跟ZX阿 但Z後面回歸選關 ZXA銷量死去 07/06 19:34
推 akles111: 無論怎樣想,真的沒什救得了的想法 07/06 19:36
推 hugh7073: 2D橫向捲軸大廠沒有優勢,結果老任跟Sega新的瑪利歐跟索 07/06 19:36
→ hugh7073: 尼克都是2d橫向 07/06 19:36
推 cn5566: 說真的我覺得現在做DASH有搞頭 只是技術上可能不容易 07/06 19:36
推 AdventurerCC: 洛克人的各種道具或能力感覺可以用來做箱庭式解謎 07/06 19:36
→ AdventurerCC: ,但這又跟以往純過關斬將的遊玩模式不同 07/06 19:36
→ cn5566: 當年我超愛DASH的 你看老任也要重啟老馬RPG 07/06 19:36
推 breakblue: 做成跟死亡細胞一樣就沒爭議了 07/06 19:37
→ cn5566: 做RPG就對了 07/06 19:37
推 bye2007: 當年為了洛克人11去買NSwitch 希望會出12和X9 07/06 19:37
→ n99lu: 那就做成3D看看 成績不好就算惹 07/06 19:38
推 NoLimination: 我覺得應該再試一次3D 07/06 19:38
→ wulouise: 大廠這麼多才兩個作品...看看開放世界標題的多少個 07/06 19:39
推 andy0481: 箱庭式解謎dash很接近阿 但不會從月球回來了 07/06 19:40
推 hongzero: 繼續發展dash然後把boss數量增加一定有搞頭 07/06 19:40
→ andy0481: 3D其實X8做的很不錯了 也加了點農要素之類的 07/06 19:41
推 vsepr55: 3D射擊遊戲要做就做成服務型遊戲 07/06 19:41
→ vsepr55: 做個洛克人幹啥,還會被粉絲噴爛== 07/06 19:41
→ andy0481: 還有三個漂亮的妹子 但銷量就那樣 07/06 19:41
→ NARUTO: 3D射擊遊戲不能作成洛克人是啥道理?麥塊都能做了X1 07/06 19:46
→ NARUTO: X8只有兩關是3D而已 而且都超級短 07/06 19:46
推 ernie1871: EXE再怎麼排都排不到「最新」一代吧 07/06 19:47
→ arcanite: EXE手遊理論上有搞頭 但我不相信運營 07/06 19:47
→ AbukumaKai: 事實是那兩關大家評價都很差 不是只有 07/06 19:47
→ AbukumaKai: 粉絲不買單 07/06 19:47
→ ernie1871: 說真的 要是洛克人改成roguelike我大概就不會玩了吧 07/06 19:48
推 ainamk: exe手遊…前例就PoN跟LoN啊 雖然不是我們想像的手遊 07/06 19:48
推 kevin0125: 像FF16走DMC風夠好玩也行 大概上層覺得題材沒賣點 07/06 19:49
推 qweertyui891: 動作天尊卡普空都沒輒,怕 07/06 19:49
推 ainamk: 其實我一直覺得DASH的遺跡部份玩起來壓力比惡靈古堡還大 07/06 19:50
推 orca1912: 做成尼爾那種我覺得是一種方向 07/06 19:52
推 papazzz: 洛克人問題是傳統八大設計真的太短了 07/06 19:53
→ papazzz: 個人也很愛當年的Dash系列,希望能給3D洛克人再一次機會 07/06 19:54
推 Augustus5: diva是啥 07/06 19:57
推 lastphil: 推 2D留給INDIE 大廠值得做更複雜的 07/06 19:58
推 seeker3939: Dash現在很可以啊!該出3了吧? 07/06 20:00
推 hh123yaya: 洛克人有做metroidvania類型的嗎? 07/06 20:06
→ afjpwoejfgpe: 傳統橫向要弄成大作,地圖至少要銀河惡魔城類型等級 07/06 20:06
→ afjpwoejfgpe: 的 07/06 20:06
推 ice76824: 作dash 好嗎?有人在月亮不知道待多久了 07/06 20:07
推 dickec35: DASH銷量就很慘,不肯出新作不意外,雖然我也想要新作 07/06 20:11
推 dickec35: ZX、ZXA算是類銀河惡魔城 07/06 20:14
推 akles111: DASH3直接在3DS做一半就砍了WW 07/06 20:31
推 mild7no1: 8bit真的是可愛又有趣(40歲老男人情懷 07/06 20:33
噓 sonyabear: DASH會做輸Metroid吧?笑死 07/06 21:16
推 dark2012: 用Dash的設定搞個仿薩爾達的開放世界不知道有沒有搞頭 07/06 21:54
推 ainamk: DASH1其實就很接近開放世界了 反而2代是倒車回去的 07/06 21:55
推 aaronpwyu: RMRM還是我覺得保持原形(非變形的RM)裡面最優質的 07/06 22:15
推 ainamk: RMRM就是一個超越時代太多的作品XD 07/06 22:16
推 sillymon: Z 其實沒有很銀河惡魔城耶 我覺得 07/06 22:23
推 afjpwoejfgpe: Z不算吧,那地圖還是偏一本道 07/06 22:31
推 ainamk: 然後ZX被罵最兇的其實就是類銀河惡魔城然後找不到任務地點 07/06 22:35
推 X0110X: 要打擊感跟3D不就變成DMC了 07/06 23:36
→ chaoliu: 花那麼多錢僱正式社員結果做indie就能做得東西 == 07/07 00:03