
推 vsepr55: 他不是有官方合作,這麼不給面子 07/06 14:57
推 louis0724: FF16的設計理念上直接開高難也沒什麼意義吧 只會變成 07/06 14:57
→ louis0724: 一堆素質怪拖長戰鬥時間而已 07/06 14:57
→ leamaSTC: 信任玩家技巧的老遊戲 除了英高以外都被銷量教訓過了 07/06 14:58
→ louis0724: 從設計的根本上就不是為了挑戰高難的玩家服務的 07/06 14:58
推 hellowings: 這實況主好像也是FF老粉了吧 這代簡單到這種程度嗎 07/06 14:58
→ louis0724: 英高也越做越簡單便民了 MH也是 難度跟噁心人是兩回事 07/06 14:59
→ hellowings: 很少聽到有人會抱怨FF系列太簡單的 07/06 14:59
噓 uranus013: 我也覺得馬力歐過於簡單 參考一下法環好嗎 07/06 15:00
推 lav1147: FF是以難度高做賣點的嗎? 印象FF7R也是第二輪才能選Hard 07/06 15:00
推 vsepr55: 這種按到手酸的遊戲說真的簡單點好 07/06 15:00
→ vsepr55: 不然技術不好的一定被氣死 07/06 15:00
推 NeoHideo: 他誰? 07/06 15:00
→ Barrel: FF7開場就HARD 很難玩ㄝ == 07/06 15:02
→ Barrel: 那個難度設計就是要第二輪 07/06 15:02
→ BOARAY: 有合作更需要講真話啊 不然一直捧誰敢信 07/06 15:02
推 GenShoku: 應該說 一開始就該把高難度開出來 不代表普通跟簡單的難 07/06 15:02
→ GenShoku: 度要提升啊 就一個選擇而已 07/06 15:02
推 pokeyok: 馬力歐簡單? 你有沒有試過全星星 07/06 15:03
推 Pep5iC05893: 阿我就打不贏大樹守衛齁 07/06 15:04
→ puritylife: 什麼都要求高難度我不予置評... 07/06 15:05
→ leamaSTC: 以前3D World才有個網紅嘴太簡單結果被最後一關教育過 07/06 15:05
→ leamaSTC: 供你參考 07/06 15:05
→ hoe1101: 這作目的就是吸引年輕人來玩,你給這種hc意見,我直接丟 07/06 15:05
→ hoe1101: 垃圾桶 07/06 15:05
→ k1222: 看來被英高教育的很好 07/06 15:05
→ hoe1101: 反正這種垃圾hc意見吉田已經在14吃過虧了 07/06 15:06
推 ifyoutry: 這簡單說就爽片,沒必要。 07/06 15:07
→ tinghsi: 英高能這樣做是因為他是英高 07/06 15:08
推 syk1104: 魂粉 07/06 15:08
→ macocu: 像20古堡8,也有人直接買豪華版硬幹最高難度 07/06 15:10
推 tf010714: 要難他可以去玩DMCV選DMD難度啊 07/06 15:11
→ macocu: FF也可以直接考慮要一開始解放高難度,就塞到豪華版 07/06 15:12
推 sssyoyo: 他又不是說要全部調難,是要一開始就可自選難度 合理吧 07/06 15:13
推 smwe: 極沒打過就想打零式(? 07/06 15:14
推 greg90326: 既然只是要一開始能選高難 那幹嘛扯法環??? 07/06 15:14
推 sasakihiroto: 他只是說希望一輪能開最高難度也叫不給面子的嗎? X 07/06 15:14
→ sasakihiroto: D 07/06 15:14
推 rockheart: 這不是中年阿伯喊讚嗎…年輕人吃這套? 07/06 15:15
→ srx3567: 魂粉真的很噁心 自己被虐還要牽拖別人下水 07/06 15:16
→ macocu: 就他覺得法環這種難度都能獲得高評價,FF怕啥鎖高難 07/06 15:16
→ sasakihiroto: 不過這一輪高難一開始技能太少應該很痛苦 有說前期 07/06 15:16
→ sasakihiroto: 關卡就會有群補 上物理護盾之類的怪 只有一隻召喚獸 07/06 15:16
→ sasakihiroto: 應該會打到煩w 07/06 15:16
→ uranus013: 愛講法環 法環也不能一開始選多輪難度啊 07/06 15:16
推 as3366700: 講到另外一部作品就是要開戰啦 不然講既然有高難度直接 07/06 15:17
→ uranus013: 我魂粉也覺得這種人實在噁心 整個世界只剩下魂 07/06 15:17
→ as3366700: 第一輪就給人家選沒啥問題 07/06 15:17
推 hoe1101: 他就不了解有的人菜還選高難度,再來噴遊戲公司高難度有 07/06 15:18
→ hoe1101: 問題 07/06 15:18
推 ifyoutry: 這片在大場面下的功夫這麼多,自然希望一氣呵成。 07/06 15:19
→ leamaSTC: 要我選簡單是看不起我 選困難過不了是你難度有問題 07/06 15:19
→ hoe1101: 這種邏輯死去的人越來越多了 07/06 15:19
推 fhirdtc98c: 完全無意義的比較 07/06 15:20
推 vsepr55: 二輪的難度就是全開之下設計的 07/06 15:21
→ vsepr55: 要新增難度也不是按一個按鈕下去就好的事情 07/06 15:21
→ vsepr55: 其實就是cp值超低,連遊戲公司自己都不覺得 07/06 15:21
→ vsepr55: 遊戲有趣的點跟難度有任何關聯== 07/06 15:21
→ naideath: 法環不自縛是也說不上到真的很難的程度 07/06 15:22
推 toykilled: 高貴的核心玩家想把遊戲搞死也不是一次兩次 07/06 15:23
推 ak7757: 是要多難...本質就不同 07/06 15:26
推 cloud50266: FF7 Remake開場直接打困難的話,魔晶石不齊全又被限 07/06 15:26
→ cloud50266: 制道具,會很難吧 07/06 15:26
→ windr: 我覺得遊戲的重點還是在輕鬆帶給玩家樂趣,對得起人家的 07/06 15:27
→ windr: 鈔票,而不是用難度虐人XD 07/06 15:28
→ npc776: 這一篇到底要轉出去轉回來轉幾次 07/06 15:33
推 gp3lucky: 法環好玩絕對不是因為高難度,是藏了很多東西可以玩 07/06 15:33
推 a27358942: 可是法環和黑魂及隻狼簡單很多欸,有骨灰還能找人 07/06 15:38
→ a27358942: 和那款比* 07/06 15:39
推 Lizus: 就玩不同遊戲 用不同心態 玩法去調整就好 一直想所有遊戲 07/06 15:46
→ Lizus: 都要同一種設計幹嘛 07/06 15:46
推 bl00din: 在FF尋求難度 好喔 07/06 15:50
推 anjohn: 不是在FF尋求難度而是FF16普通難度設定真的太簡單吧 07/06 15:54
推 ben100rk: FF在魂系遊戲面前還真是輪椅遊戲 07/06 15:54
→ anjohn: Max本身就超級FF粉,玩FF7re一般難度就挑戰的很開心 07/06 15:55
推 Electricfish: 去看看當初14的機工城零式 07/06 15:55
推 andy3580: 艾爾登法環難度一直都是設定的剛好 正常人練一下可以破 07/06 16:01
→ andy3580: 關的水準 07/06 16:01
推 horse2819: 法環被虐爛直接放棄 07/06 16:13
→ horse2819: 一個小廢墟打n次打不贏 07/06 16:13
推 trtrtradam: 他講的是第一輪就把最終幻想模式開給他 怎麼很多人很 07/06 16:16
→ trtrtradam: 像被逼著選高難一樣 07/06 16:16
推 silentcrane: 太小看某些玩家的下限了。要是真的一開始就開所有難 07/06 16:18
→ silentcrane: 度,一定有人挑戰最難然後在遊戲初期就狂死後亂噴遊 07/06 16:18
→ silentcrane: 戲太難。 一隻召喚獸要慢慢磨有盾的小怪很容易磨到爆 07/06 16:18
→ silentcrane: 氣好嗎-.- 07/06 16:18
推 sf073271659: 英高:好哦,下次全圖毒沼 07/06 16:19
→ trtrtradam: 戰神地平線都有開高難我是沒看到有人在崩潰高難太難 07/06 16:20
→ trtrtradam: 啦 07/06 16:20
推 macocu: 照上面推文講法,實際上16不開高難是由於高難的前提在全開 07/06 16:22
推 silentcrane: 就像為什麼這次簡單模式是給各種戒指而不是真的有一 07/06 16:24
→ silentcrane: 個分開的模式一樣。一定會有玩家沒那個實力又拉不下 07/06 16:24
→ silentcrane: 臉去選簡單模式,就像你有開高難他們就一定會選高難 07/06 16:24
→ silentcrane: 一樣 XD 07/06 16:24
→ silentcrane: 另外主要也是這次的「高難」和以往的高難有點不太一 07/06 16:27
→ silentcrane: 樣,不是單純的同樣怪物加血加攻擊。 我想如果真的要 07/06 16:27
→ silentcrane: 再加難度那可能拿基礎版再去調整會比較快,但這樣是 07/06 16:27
→ silentcrane: 不是又要調整FF模式就不知道了…看看未來會不會加進 07/06 16:27
→ silentcrane: 去吧 07/06 16:27
→ WOGEchidna: 知道什麼叫做一廚頂十黑了吧,法環躺著也中槍 07/06 16:31
推 Julian9x9x9: 魂系的簡單模式不就直接魔法流嗎 07/06 16:41
→ Julian9x9x9: 環還給你淚滴這麼舒適的東西 07/06 16:41
推 a760981: 我以為是圖奇某位實況主 07/06 16:47
→ a760981: 魂系玩家一天到晚都在搞踩一捧一,怎不說薩爾達也搞魂系 07/06 16:48
→ a760981: 要不要阿? 07/06 16:48
→ MoneyMonkey: 我要說,這些遊戲缺乏經營要素, 07/06 16:49
→ MoneyMonkey: 遠遠比不上文明帝國。 07/06 16:49
→ MoneyMonkey: 也比不上X系列。 07/06 16:50
推 jpg31415926: 什麼都要高難你乾脆綁著一隻手在後面增加難度好了 07/06 17:00
→ viper0423: Max本身就硬核玩家,這種發言真的有失公允 07/06 17:20
推 rockheart: 我好奇選難然後哭太難打不贏的玩家意見很重要嗎? 07/06 17:45
→ yang0083: 已經是英高的形狀惹 07/06 18:13
推 homeruntiger: 非主推的遊戲都選最簡單路過 兩三天破關換下一片 07/06 20:17