推 chuckni: OK 開戰 07/05 18:11
推 shinobunodok: 鐵馬在混啊 末日感不夠 07/05 18:12
→ andy78328: 你要參考法環我幹嘛不買法環就好 還比較便宜 07/05 18:12
推 sarevork: ok 開戰 就說這些魂老害才是害動作遊戲死亡的元凶 07/05 18:12
推 lovez04wj06: 神經病….. 07/05 18:13
推 lucky0417: 老蠟入現身說法 07/05 18:14
→ lovez04wj06: 魂系玩家乖乖玩魂就好,來秀什麼下限 07/05 18:14
推 liusean: ??? 07/05 18:14
→ CarlosC: 不是每個人都是抖M. XD 07/05 18:15
推 AirForce00: 全部動作遊戲都該像法環的意思嗎w哪來的老害w 07/05 18:15
推 akles111: 他就不是魂系阿,是在那邊想要M幹嗎,去街上找打阿 07/05 18:15
推 SHCAFE: 這就中國式思維 什麼遊戲都要跟其他家比一下 07/05 18:15
推 korsg: 蛤 供三小 07/05 18:15
→ gaha: 一個人的意見就是遊戲該前進的方向?? 07/05 18:15
推 haoboo: 作個選項讓想挑戰的人第一輪就去打fantasy難度也不是不行 07/05 18:16
噓 wzmildf: 又一個低能魂粉 07/05 18:16
推 trtrtradam: 其實一開始就給高難模式也無傷大雅吧 07/05 18:16
推 starsheep013: 想魂不會回去法環全裸雞腿喔== 07/05 18:17
推 abc10037139: 好歹也拿ACT遊戲來說嘴,像是那個忍外超忍難度(? 07/05 18:17
噓 h182182h: 跳脫回合跟ATB都被罵死了 07/05 18:17
推 shinobunodok: 不過如果一開始就FF難度 我碰到那隻懸賞S的龍 大概 07/05 18:17
→ shinobunodok: 手滑一下就去了 07/05 18:17
→ Jiajun0724: 也不是完全沒有高難度 只是第一輪不給你選而已 07/05 18:18
推 digitai1: Maximilian這個格鬥玩家怎麼突然有這種意見... 07/05 18:18
→ gaha: 難度這東西不是光加加數值就好的東西,真有必要加這些成本?? 07/05 18:19
推 jim307prin: 偶爾休閒看劇情不好嗎QQ 每一片都魂系很累 07/05 18:19
推 leon19790602: 我覺得每個遊戲都要像FC魔界村難度一樣 (誤 07/05 18:20
→ haoboo: 不用加阿,現在已經有了,只是鎖在第二輪 07/05 18:20
推 chrisjeremy: FF16確實不難 用輔助系統要無傷打王很簡單 但是它就 07/05 18:20
→ chrisjeremy: 不是魂系遊戲阿 拿DMC來比還比較有的討論 07/05 18:20
推 doremon1293: 神經 07/05 18:20
→ haoboo: 比較硬派的玩家會想要第一輪就打fantasy難度不是不能理解 07/05 18:21
推 globe1022: 每個遊戲都應該要有“難度Asian”是吧 07/05 18:21
→ haoboo: 多作個選項其實就可以解決了 07/05 18:21
→ Mareeta: 宮崎陰高:我也不知道玩家喜歡我甚麼 但我會繼續努力的! 07/05 18:21
推 ssarc: 那怎麼不說D4 07/05 18:21
噓 anumber: 莫名其妙 07/05 18:21
→ tv1239: Maximilian會有這意見真的蠻神奇的 07/05 18:22
推 panzerbug: 又是排骨酥湯 07/05 18:23
推 gwawa0617: 我覺得他只是要求第一輪開ff難度吧 蠻合理的 07/05 18:23
→ gwawa0617: 難度跟法環像也不等於要做的像法環啊 07/05 18:23
推 ifyoutry: 有玩的就會知道FF16注重什麼吧,就沒必要搞難度。 07/05 18:23
推 polas: 遊戲難度低和第一輪開FF難度同意 但根本不用扯到法環 07/05 18:24
推 eric20601: 就開場給個密技解鎖FF難度就好了 07/05 18:24
推 akles111: 動作遊戲大部分都是二輪才開高難,而且FF先希望你先在意 07/05 18:24
推 trtrtradam: 一開始就給高難模式選和你們講的輕鬆玩也沒衝突啊 07/05 18:24
→ akles111: 劇情發展的部份,挑戰等結束 07/05 18:24
推 Vladivostok: 一邊說高難度就不是FF,一邊檢討回合制老粉,讚喔 07/05 18:25
→ puritylife: 不同類型還硬要扯 07/05 18:25
噓 u7451519: 是不是找不到缺點可以抱怨硬要雞蛋裡挑骨頭 07/05 18:25
→ haoboo: 不過如果第一輪就進fantasy難度一開局應該會打得很辛苦 07/05 18:25
→ Vladivostok: 就改成arpg又做太簡單啊 07/05 18:26
推 billy56: 有些不是魂系取向 改成那樣反而會流失玩家吧 07/05 18:26
推 tasin: 一開始讓玩家調就好了 我也覺得太簡單 但這遊戲也沒有好玩 07/05 18:26
→ tasin: 到讓我想玩第二次 玩到後期有點乏味 07/05 18:26
→ haoboo: 招喚獸能力還太少 07/05 18:26
推 ifyoutry: 真要講的話FF挑戰賽就有難度嗎? 07/05 18:26
推 digitai1: 有稍微聽一聽 主要就是討論留不留得住吧 07/05 18:26
推 gwawa0617: 一輪不算太短 戰神也是第一輪就給開GMGOW 07/05 18:26
噓 twic: 魂銷量又不一定高 07/05 18:27
→ digitai1: 如果第一輪就開更高上限 反而能留住鑽研的玩家 07/05 18:27
推 srxteam0935: 魂的最高難度甚至要七八週目才有 07/05 18:27
→ digitai1: 但是爭論就是 有人覺得應該更開簡單下限才好吸引新人 07/05 18:27
推 polas: FF16跟動作遊戲不一樣的是他劇情相對爆幹長 不是每個人都有 07/05 18:27
→ polas: 興趣跑兩輪以上 07/05 18:27
推 eric20601: 而且照之前製作組的訪談 FF難度反而才是原本的設定 07/05 18:27
→ digitai1: 但就跟上面有人說的一樣 太簡單人家一輪過去就封片了 07/05 18:27
推 Koyomiiii: 一下要高難度 一下要回合制 差低 07/05 18:28
→ haoboo: 現在下限已經夠低了吧,普通的玩家想死都很難了 07/05 18:28
→ eric20601: 我覺得故事 動作跟FF三個選項很像easy normal跟hard 07/05 18:28
→ tv1239: 是說是不是有製作人說過被玩家嫌太簡單的才是適合的難度 07/05 18:28
→ digitai1: 我覺得其實有連技裝飾品下限已經夠低了 07/05 18:28
→ eric20601: 一些遊戲一開始就有HARD可以選 FF要全破才解鎖真的略拖 07/05 18:29
推 trtrtradam: 其實他就直接講希望能跟戰神一樣第一輪高難就好 提到 07/05 18:29
→ trtrtradam: 法環直接討論失焦 07/05 18:29
推 S2357828: 不太懂 都嫌二週目沒有初見感了 那真的會有鑽研玩家? 07/05 18:29
推 gwawa0617: 他的論點唯一有問題的地方就是拿法環出來說啊 07/05 18:29
→ gwawa0617: 換成戰神就好很多 07/05 18:29
推 h182182h: 一輪封片哪裡不對嗎XD 想鑽研系統 高難度的就打2輪 一開 07/05 18:29
→ h182182h: 始就說希望大家好好體驗一輪的故事才不開難度選項的不是 07/05 18:29
→ h182182h: ? 07/05 18:29
→ digitai1: 他所謂法環的說法是當作開到最上限的例子而已 07/05 18:29
→ digitai1: 其實不是啥說要改成魂系那種解讀 而是提高上限留玩家 07/05 18:30
推 realion: 不能調難度真的奇葩 07/05 18:30
推 sasakihiroto: FF難度技能沒全開不曉得會是什麼情況 07/05 18:30
推 Koyomiiii: 做高難度 拋棄老粉 做劇情聚焦 好簡單不好玩 07/05 18:31
→ Koyomiiii: 都給你們說就好了 07/05 18:31
→ eric20601: 如果完全初見 沒全解鎖打FF模式 難度應該又提升不少XD 07/05 18:31
推 digitai1: 這種論點我個人還是取向下限 現在輕度遊戲玩家太多了 07/05 18:32
→ digitai1: 整個市場也是輕度玩家佔多才對 07/05 18:32
→ Koyomiiii: 還是這時候要說回合制難度超高 嘻嘻 07/05 18:32
→ gwawa0617: 下限開很低又不代表不能拉高上限 07/05 18:33
→ greg90326: 魂魂魂魂魂 幹嘛什麼都魂 真的很煩 07/05 18:33
推 kuramoto: 這道理就像要你評價剛開的小吃店的滷肉飯好不好吃,結果 07/05 18:33
→ kuramoto: 你跟我說對街的手搖茶比這個讚 07/05 18:33
推 eric20601: 我是覺得開頭就讓想選的去選就好 不需要鎖起來啦 07/05 18:33
→ eric20601: 又不是像魂一樣沒有難度選擇 07/05 18:34
推 shinchen: 我覺得第一輪鎖最高難度適合的情況就2種 一種是一輪很短 07/05 18:34
推 Shin722: FF系列本來就不追求太難,嫌簡單可以挑戰低等速通,自縛 07/05 18:34
→ Shin722: 型 07/05 18:34
推 kaj1983: 去牛肉麵店抱怨怎麼不煮得像拉麵一樣,這還挺白痴的啦 07/05 18:34
→ shinchen: 另一種是數值本身只有繼承NG+的機體能打 07/05 18:35
推 rbull: 你不能什麼料理都要重口啊 07/05 18:35
推 hinew167: 給難度選項不錯啊,想虐就選難,無腦選簡單 07/05 18:35
推 Lizus: 雖然英高的遊戲不錯玩 但什麼都要拿魂比的人真的超白癡的 07/05 18:36
→ kaj1983: 要嫌就嫌牛肉太少塊,連吃都不會... 07/05 18:36
推 chrislai: 三小 類型就不一樣參考個屁啊 07/05 18:36
推 realion: 沒有做難度差異頂多被噴太簡單,有做鎖起來不給選真的滿 07/05 18:36
→ realion: 好笑 07/05 18:36
推 eric20601: 現在是你要先吃完清淡的才准你點重口的 07/05 18:36
推 zsrd5566: 什麼都要扯魂系,歐美哪懂什麼最終幻想啊 07/05 18:36
→ eric20601: 但清淡的吃完都飽了 07/05 18:37
→ Lizus: 我真的覺得這種人乾脆一輩子看英高打手槍算了 07/05 18:37
→ n3688: 給難度選項,大概要再晚1年發售 07/05 18:37
→ s8018572: 這種人真的就每天在英高上班的路上拜英高好了== 07/05 18:37
推 Yanrei: 其實的確不少人現在看到什麼東西都喊不是魂 07/05 18:38
→ realion: 不想跑第二輪還想體驗高難度也不是什麼罪大惡極的事吧 07/05 18:38
推 andy0481: 他主要訴求不就開局直接給二周目才給的高難度 07/05 18:38
推 shadowdio: 我無法想像FF主角變成殘障的樣子 07/05 18:38
→ Yanrei: 之前16放出戰鬥影片時,在PS板也是不少類似的批評 07/05 18:38
推 Shin722: 不給直接最高難度,就是要你周回啊,反正影片能跳過 07/05 18:39
推 h182182h: 難道最高難度還要為你第一輪半殘機體設計關卡?打不過又 07/05 18:39
推 hinew167: 同意eric大,真的不用鎖二周目 07/05 18:39
→ h182182h: 罵設計不良 07/05 18:39
→ h182182h: 那通關後完全體打是不是又罵太簡單? 07/05 18:39
→ Yanrei: 差不多快變成不是魂就不夠格作動作遊戲這樣XD 07/05 18:39
→ h182182h: 用點腦 07/05 18:39
→ Shin722: 就是要延長熱度(比如實況頻道數和在線人數) 07/05 18:40
→ Shin722: 不可能給你第一次最難讓你早早結束這片遊戲 07/05 18:41
→ laipenguin: 第一輪用半殘機體打最高難度是種羅曼跟挑戰阿 07/05 18:41
推 tsairay: 第一輪能力沒全解鎖,高難度只是整人 07/05 18:42
推 digitai1: 同eric 你有做不同難度然後鎖起來不給選 這才是重點 07/05 18:42
推 Yanrei: 也許之後改版會解鎖吧 07/05 18:44
推 polas: 最高難度哪需為半殘機體設計關卡阿 給降難度就解決的事 07/05 18:44
推 sniperex168: 法環也有不同難度阿,第二輪變難不是嗎 07/05 18:45
推 trtrtradam: 其實Max是卡粉不是魂粉就是了 07/05 18:46
推 andy0481: 太多人被標題激怒了 他實際訴求就 第一輪對動作遊戲老手 07/05 18:47
→ andy0481: 來說太簡單 而且有做高難度只是被鎖 希望能給玩家選 07/05 18:47
推 digitai1: 就是開選項別第一輪鎖單難度 07/05 18:47
推 splong: 真的不用鎖 07/05 18:47
→ splong: 這個時代不要搞周回隱藏要素了 浪費時間 07/05 18:48
推 xenorick: 真的簡單 不過FF16問題不是難度 是戰鬥沒深度 07/05 18:48
推 h182182h: 他最高難度又不是只改數值 配置也不同 怎麼降 07/05 18:49
推 polas: 戰鬥外才能降難度就沒配置問題了吧 07/05 18:51
推 sniperex168: 每款遊戲設計思維不同,並沒有一定要跟某作品一樣這 07/05 18:51
→ sniperex168: 種事 07/05 18:51
推 chrisjeremy: DMC系的戰鬥深度是看你怎麼連段打高分 不是在過關 要 07/05 18:51
→ chrisjeremy: 如何不重覆出招接無限段 很吃操作跟技術 07/05 18:51
→ chrisjeremy: DMC過關只是入門而已 07/05 18:52
推 Lizus: DMC玩的帥才是重點 過關只是附加的 07/05 18:53
推 qweertyui891: 叫別人學一下GOTY,聽起來很合理 07/05 18:53
→ as3366700: 難度一開始就開給你 就會有普信男罵最高難度這麼難 糞 07/05 18:53
推 sniperex168: 8成的人都是可以過關就好,打的帥是什麼,可以吃嗎 07/05 18:54
→ dustinhuang: 說的沒錯吧 一開始就開給你選也不會怎樣 07/05 18:56
推 trtrtradam: 有哪款難度選擇遊戲被噴最高難度太難嗎 07/05 18:58
推 a28200266: 這在比什麼東西= = 07/05 18:59
推 ken121: 第二輪ff難度多一些新的精英怪 這樣就有初見感了 07/05 19:00
推 SSIKLO: 這就是被英高調教過後的模樣,遊戲太簡單還會渾身不對勁 07/05 19:00
推 SaberMyWifi: 玩過法環就什麼都要參考法環,野雞主播嗎=.=? 07/05 19:00
推 Yanrei: 試討論何謂戰鬥有深度 07/05 19:01
推 sniperex168: 而且奇怪的是法環並沒有難度選擇,要怎麼參考法環 07/05 19:01
推 realion: 就是過關方法百百種 07/05 19:02
推 leon19790602: 其實他就提要有難度可供玩家自由選就好了,提到艾爾 07/05 19:05
→ leon19790602: 登整個都失焦了,因為艾爾登也不能選難度,你在FF16 07/05 19:05
→ leon19790602: 抱怨太簡單不能選困難,在艾爾登一定也有新人抱怨太 07/05 19:05
→ leon19790602: 難不能選簡單,但在魂系這不是問題,到了FF16又變成 07/05 19:05
→ leon19790602: 問題,這樣就變兩套標準了 07/05 19:05
→ CYL009: FF 又不是主打 07/05 19:06
推 KYALUCARD: 魂粉這幾年看到什麼遊戲都要說怎不做成魂系 07/05 19:06
推 as920909: 對核心玩家來說真的太簡單 07/05 19:15
推 wrh810701: 我是覺得可以開場打密技開啟FF難度啦,只是警告要做好 07/05 19:17
→ wrh810701: 但是基本難度吉田應該不會理他,吃過3.0的悶虧 07/05 19:17
推 lovez04wj06: 嫌FF不能一開始調難,啊你魂系連調簡單都沒有,雙標 07/05 19:19
→ lovez04wj06: 極致而已啦 07/05 19:19
推 hh123yaya: 自己設定挑戰吧 一直以來不都這樣 07/05 19:19
推 oceanman: 沒必要 07/05 19:20
→ lovez04wj06: 而且二週目才開什麼地獄難度的本來就不稀奇,這時候 07/05 19:20
→ lovez04wj06: 拿出來說,後面又補魂系,司馬昭之心喔? 07/05 19:20
推 wrh810701: 吉田是親身體驗過「喊最大聲的是最少數玩家」這點的人 07/05 19:21
推 hoe1101: 不會鳥他的啦 07/05 19:22
→ hoe1101: 我倒是希望裝備系統能抄抄ffo,至少你有一堆東西能農 07/05 19:23
→ penchan: 基本上沒有自動戒指就勸退一般玩家了XD 07/05 19:23
推 yoseii: 就一個傳統的JRPG你還扯法環...根本有事 07/05 19:25
推 kaj1983: 法環也是JRPG啊... 07/05 19:29
→ kaj1983: 樓上你說傳統反而比較奇怪,FF根本就沒有所謂的傳統可言 07/05 19:30
→ penchan: 基本上Max算超上位玩家惹 以他的水準作遊戲大部分玩家都 07/05 19:32
推 aippa: 媽的我打個ff還要魂系是怎樣 07/05 19:32
→ penchan: 洗洗睡啦XD 不過後續Patch追加初期開放FF模式或0經驗也可 07/05 19:33
→ penchan: 給想挑戰的玩家玩 07/05 19:33
→ rogerliu123: 同意第一輪開FF難度 二輪只是放大這款關卡跟流程缺 07/05 19:33
→ rogerliu123: 點而已 但拿法環舉例就錯了 還不如提戰神 07/05 19:33
推 SangoGO: 魂系最高難度也是N周目的,也不算立刻開啟吧 07/05 19:34
推 snow0214: 這想法很魂系 合理 07/05 19:36
推 pleaseask: 不會做遊戲的都說得很簡單w 07/05 19:38
推 lovez04wj06: 他FF難度就是預設你招喚全拿去設計的,你硬要開根本 07/05 19:47
→ lovez04wj06: 就沒意義,一些人雲起來倒是很厲害,啊當然魂玩家可 07/05 19:47
→ lovez04wj06: 能不在意拉 07/05 19:47
推 juncat: 其實也沒錯 如果要搞彈性難度就不該只是向下 也要考慮上面 07/05 19:48
推 aa384756: 一開始能選難度比較好 有些二周目才能選就故意拖時間而 07/05 19:49
→ aa384756: 已 07/05 19:49
推 Lucky0105: 三小XD 07/05 19:50
→ LABOYS: 你開場最難一堆動作都沒學全喔,這遊戲的最難是預設你學會 07/05 19:52
→ LABOYS: 降龍十八掌才開放。開場就開就是你只會兩掌就下來打。 07/05 19:52
→ LABOYS: 當然我想高玩只有兩掌一樣打的出無傷通關,只是跟你說設計 07/05 19:53
→ LABOYS: 的思路是很不一樣的。 07/05 19:53
推 haoboo: Max沒啥司馬昭之心吧,只是他舉例真的有問題 07/05 19:54
→ haoboo: 但我是覺得FF難度第一輪開給硬派玩家去撞牆是可以考慮的 07/05 19:55
推 Lizus: 其實一周目初見 敵人動作完全不熟的情況下 也沒簡單到完全 07/05 19:56
→ Lizus: 不用補血 07/05 19:56
推 kcwu1234: OK,開戰 07/05 19:58
推 Lupin97: 就…難度自選別鎖定,想撞牆挑戰的自己選 07/05 20:02
推 zizc06719: 難度自選的話,增加沒差吧,想玩高難的就自己選 07/05 20:08
→ wild99: 其實如果法環是FF16,我會比較喜歡,反正現在新作也沒什 07/05 20:11
→ wild99: 麼“一定是FF”的元素了 07/05 20:11
推 saiboos: 難以想像 07/05 20:14
→ shinchung: 等級1打47嗎?好喔 XDD 07/05 20:41
推 lee988325: 神經病啊 wwwwwww 07/05 20:53
→ SCLPAL: 大樹老師 07/05 21:12
推 gm79227922: 不是每個人都想玩魂系 07/05 22:09
推 juseschen: 問題是劇情也很爛 07/05 22:38
推 hcastray: 三小wwwwwww 07/05 22:50
推 jileen: 想要DLC可以控吉兒... 07/05 23:02
推 iam0718: 不是每個人玩個RPG還想被虐阿 07/05 23:47
推 AmeNe43189: 就算預設是全能力拿到,也不代表玩家不能挑戰自我吧 07/05 23:56
→ AmeNe43189: ? 07/05 23:56
→ AmeNe43189: 我覺得做了又不讓人第一輪開放有點奇怪,反正輸了就 07/05 23:56
→ AmeNe43189: 會乖乖換難度,鎖沒鎖有差? 07/05 23:56
噓 hank81177: 又不是每個人都想被虐 07/06 04:57
推 leo79415: 他講的沒啥問題啊 多個難度給選 07/06 05:32
推 serval623: 只會講法環 明明戰神才是類似設定 沒料 07/06 06:56
→ serval623: 還是這主播認為戰神是失敗作品才不拿來舉例? 07/06 06:56
噓 m4tl6: 自己有M傾向請不要拖其他人去被虐 07/06 08:25
噓 baddad: 白癡喔,不同類型,FF變法環,那我直接玩法環阿 07/06 09:56
→ GatanGoton: 參考法環應該會變得更簡單吧 buff疊一疊王就不見了 07/06 15:55