
推 s81423ding: 畫風看起來挺不錯的 06/11 21:46
推 e49523: 已填 看起來像小朋友下樓梯? 06/11 21:51
推 jeeplong: 錢 06/11 21:52
推 wl2340167: 填完惹 不過中間應該不用問那麼複雜吧 如果有決定好遊 06/11 21:53
→ wl2340167: 戲方式 06/11 21:53
→ saltedfish20: 感謝S大的喜歡! 06/11 21:53
→ saltedfish20: 是的沒錯,這是一款以小朋友下樓梯為核心機制的遊戲 06/11 21:54
→ saltedfish20: ~我們會再加入其他要素 06/11 21:54
推 dreamnook2: Good Job Good Luck 06/11 21:54
推 Xincha: 填了 +U 06/11 21:54
推 greg90326: 推 06/11 21:55
→ saltedfish20: 回w大,因為想順便做一些受眾調查了解核心受眾的喜 06/11 21:55
→ saltedfish20: 好 06/11 21:55
推 tonyy801101: 如果只是單純下樓梯這概念重複遊玩性不高 06/11 21:55
推 CaterpillarK: 推 加油! 06/11 21:55
推 er2324: 第3隻不錯 06/11 21:55
推 jeremy7986: 加油! 06/11 21:56
→ tonyy801101: 你可以考慮腳色的設計上有相關技能搭配 06/11 21:57
→ tonyy801101: 像雨傘可以延遲下墜速度來增加左右落點安全 06/11 21:58
→ tonyy801101: 然後可以搭配魔力條限制技能使用頻率 06/11 21:58
→ saltedfish20: 感謝T大的建議! 希望我們有足夠的經費可以做多個角X 06/11 22:00
→ saltedfish20: D 06/11 22:03
→ scarbywind: 用特定踩某些平台來引導接下來的地形或結局? 06/11 22:06
→ saltedfish20: 回t大我們有規劃在其中增加一些戰鬥要素,但的確如 06/11 22:06
→ saltedfish20: 您所說的重複遊玩性是我們擔心的點之一 06/11 22:06
→ scarbywind: 或者慢慢影響角色(像終結者莉莉那樣 06/11 22:07
推 orca1912: 加油! 06/11 22:07
→ saltedfish20: 喔~s大這個想法很特別耶! 我跟團隊討論看看 謝謝 06/11 22:07
→ saltedfish20: 你 06/11 22:07
推 k20057: 一人公司哦 06/11 22:07
推 StBernand: 這三個人物設計的選擇並不能稱作選擇「風格」吧?都同 06/11 22:09
→ StBernand: 一種風格啊 06/11 22:09
推 webberfun: 推 可愛 06/11 22:10
推 smes95303: 加隻青鬼在後面追 06/11 22:10
推 Iloverushia: 填了 加油 06/11 22:11
→ saltedfish20: 回k大 會有幾位夥伴一起,目前正在努力籌錢 06/11 22:12
推 frog0824: 不簡單。加油! 06/11 22:12
→ saltedfish20: 回st大,是沒錯啦><嚴格說起來這比較偏向選擇造型 06/11 22:12
推 Teng0615: 推個 06/11 22:13
→ twodollar: 畫風不粗耶 加油!!. 06/11 22:14
→ twodollar: 不錯* 06/11 22:14
推 yangtsur: 我覺得可以把造型用更簡單點.減低後續製作難度 06/11 22:21
→ Nuey: 沒差吧 立繪和遊玩時的造型本來就不會完全相同 06/11 22:24
推 gokoumow: 既然對角色的外型有疑慮 不如全都要 出成造型再看要怎麼 06/11 22:24
→ gokoumow: 讓玩家選擇就好 06/11 22:24
→ Nuey: 遊玩過程中 角色加強色調對比能讓玩家清楚辨識即可 06/11 22:24
→ saltedfish20: 回y大 感謝您的建議,專業喔!其實一開始圖很精緻, 06/11 22:25
→ saltedfish20: 但算一算製作時間無法負擔,現在已經第一次簡化。之 06/11 22:25
→ saltedfish20: 後還可能會再簡化~ 06/11 22:25
→ saltedfish20: 回go大 可能以後放DLC? 06/11 22:26
→ saltedfish20: 回Nu大,這也是一個好解法!謝謝w 06/11 22:26
推 sean0212: 推 06/11 22:31
推 yangtsur: 加油喔~ 06/11 22:33
推 black80731: 放一隻熊陪主角 下樓梯 很奇怪捏 06/11 22:35
→ black80731: 不然想選熊熊 06/11 22:36
推 wetor: 隨口說說,有沒有地形跟角色較多多互動。另外推個跑酷型遊 06/11 22:44
→ wetor: 戲像重力異想 06/11 22:44
推 sk131: 美術風格喜歡但下樓梯玩法沒啥愛看能怎麼變化吧 06/11 22:45
推 inte629l: 推個 06/11 22:47
推 ice76824: done 06/11 22:50
推 s1326520: 加油 06/11 22:52
推 groundmon: 推 06/11 22:57
推 delmonika: 推,加油支持!看起來蠻可愛的 06/11 23:07
推 acezero: 小女孩下樓梯 06/11 23:08
推 wakenpig: 圖的精緻度是123 但遊戲的動作動畫也沒辦法精細到那樣 06/11 23:12
→ wakenpig: 所以以看的到特徵而言 我投231 因為熊出現的話…兩人玩 06/11 23:13
→ wakenpig: 不然一個角色+一頭熊 動畫多做一倍而已 06/11 23:14
推 jsstarlight: 推 06/11 23:15
噓 j147589: 第一格要填信箱我就不想繼續了 06/11 23:22
推 boss0322: 最後呈現是2D還3D呢 06/11 23:25
推 RLH: 會畫畫真好 羨慕 06/11 23:28
推 Kashionz: 畫風看起來不錯 推 06/11 23:33
推 shao1116: 推 06/11 23:37
推 toyeee: 填完了 祝你們開發順利 06/11 23:52
推 ChikuwaM: 推 畫風好可愛 06/11 23:57
→ saltedfish20: 謝謝we大大推薦~。地形這概念我們沒有相關耶!搞不 06/11 23:57
→ saltedfish20: 好會很有趣,我們團隊思考看看 06/11 23:57
→ saltedfish20: 回boss大 預計是2D 技術和成本考量的關係Q 06/11 23:58
→ saltedfish20: 非常感謝大家的時間和祝福! 06/11 23:59
推 jiepiA: 推 有個小小建議 不知道表單選圖片那邊順序還能不能調整? 06/12 00:14
→ jiepiA: 表單例圖順序是熊 傘 蝴蝶結 但選擇的時候順序是蝴 熊 傘 06/12 00:16
→ jiepiA: 看起來不是例圖的左至右或右至左 雖不致影響選擇但蠻不直 06/12 00:18
→ jiepiA: 覺的 06/12 00:18
→ jiepiA: 造型很可愛 希望能像上面T大講的那樣有各造型的技能XD 06/12 00:21
→ saltedfish20: 感謝Ji大的建議,這一點的確疏忽了><。但問卷不能調 06/12 00:22
→ saltedfish20: 整不然選項會大亂。只好下次注意惹。 06/12 00:22
推 jiepiA: 也是 我剛剛也想到現在應該不能調了XDD 06/12 00:24
推 onlycat: 已填,支持熊熊單獨成為一個可控角色(? 06/12 00:27
→ zxcmoney: 加油 06/12 00:29
推 chairk: 已填,加油 06/12 00:29
推 Alexander1: 熊看起來好兇惡(?) 06/12 00:30
→ saltedfish20: 感謝wa大務實的回饋! 06/12 00:32
推 galagege5566: done,加油 06/12 00:33
推 qwe78971: UNITY 小朋友下樓梯 粗糙的我下午應該就做得完了 精緻 06/12 00:42
→ qwe78971: 的大概一個禮拜 你要考慮到這市面上一堆這種遊戲 取代 06/12 00:42
→ qwe78971: 性高 遊戲性低的 你怎麼從市場殺出來 不是我要說可是你 06/12 00:42
→ qwe78971: 去年4月開始開發 做下樓梯 不值得 不如工作賺錢 看到你 06/12 00:42
→ qwe78971: 還要加入戰鬥要素 我建議你不要 你要先清楚知道自己的 06/12 00:42
→ qwe78971: 遊戲核心邏輯是什麼 然後繞著這塊做 不是看到某個酷酷 06/12 00:42
→ qwe78971: 的東西 之後東加西加 06/12 00:42
→ qwe78971: 如果你只是做好玩 就當我沒說 06/12 00:43
→ qwe78971: 不是開發 是籌劃 沒看清楚 06/12 00:47
推 Dreampen: 謝謝qw大,你說的很對~我從去年四月開始學Unity和C#這 06/12 01:04
→ Dreampen: 之間過程中做了五六款小遊戲。會選擇小朋友下樓梯的其中 06/12 01:04
→ Dreampen: 一個原因也是因為coding相對簡單。可玩性是我們努力的一 06/12 01:04
→ Dreampen: 個重點,單純的小朋友下樓梯已經不符合現代遊玩需求。希 06/12 01:04
→ Dreampen: 望過幾個月後有初步的試玩版能讓大家回饋。 06/12 01:04
→ Dreampen: 這段期間裡花最多的就是企劃和吸收獨立遊戲前輩的經驗。 06/12 01:08
→ Dreampen: 也有人與您的建議類似,要我們圍繞機制核心考量。我們也 06/12 01:08
→ Dreampen: 因此廢掉了許多企劃~ 06/12 01:08
推 JTFWAHQ: 推 06/12 01:10
→ Nuey: 有沒有考慮參考 celeste 06/12 01:20
推 aaaa8129: 推 06/12 01:30
推 arcanite: 挺可愛的 加油 06/12 01:45
推 w9515: Done 06/12 01:49
推 curance: 加油 06/12 02:13
推 Ishtarasuka: 推畫風可愛 06/12 03:33
推 DON3000: 加油 06/12 08:21
→ saltedfish20: 回Nu大。有!尤其是這款的操作回饋很棒 06/12 09:01
推 Issarc0721: 推 06/12 09:42
推 peterisme17: 06/12 09:46
→ peterisme17: 沒推到內容XD 加油 06/12 09:47
推 abcrr123: 加油 06/12 16:19
推 maxkao1026: 已填,加油! 06/12 18:22
推 gp3lucky: 市面上受歡迎或有固定客群的玩法 都可以取幾個加進來 06/13 15:42
→ gp3lucky: 不要怕變融合怪 現在市場取向就是這樣 06/13 15:42
→ gp3lucky: 當前最流行的AI也可以利用來生產遊戲美術的一部分 06/13 15:44
→ gp3lucky: 還有最重要的一點要考慮 玩家為何要玩 如何想玩下去 06/13 15:47
→ gp3lucky: 有空多來發文徵求意見 才不會自己走一走就偏離太遠 06/13 15:48
→ saltedfish20: 好的!謝謝 06/13 19:54