→ mayolane: 不敢刪,刪了搞不好遊戲就開不了了 05/05 09:39
→ Giornno: 1.不知道還有沒有用 05/05 09:40
→ Giornno: 2.刪了不知道有沒有別的東西關聯到 05/05 09:40
→ storyo11413: 因為它能動 05/05 09:40
推 SHCAFE: 刪了搞不好程式碼會出bug 乾脆一起包一包 05/05 09:40
推 SuperSg: 我知道你們還有硬碟 05/05 09:40
推 wai0806: 如果他能動 那就不要動 05/05 09:40
→ Giornno: 3.跟本體比起來,那些東西占的空間是九牛一毛 05/05 09:40
推 chadmu: 給同人炒話題,會有玩家去挖幕後設定 05/05 09:41
推 wizardfizban: 當你寫好程式然後確定能動 你就不會想再去刪東西了 05/05 09:41
推 lolic: 沒寫過程式齁 05/05 09:41
推 shadowblade: 一個程式只要還能動就不要隨便去動它 05/05 09:41
→ Giornno: 4.反正一般人也發現不了 05/05 09:41
→ wizardfizban: 刪了不動你就不用回家了.... 05/05 09:41
推 starsheep013: 留在裡面讓玩家解謎啊,要是玩家自己挖一挖很喜歡 05/05 09:41
→ starsheep013: ,還可以原地復活 05/05 09:41
→ Giornno: 5.老闆沒叫你刪,你又何必浪費時間去刪? 05/05 09:41

推 roropy87: 滿足拆包型玩家 05/05 09:42
→ haseyo25: 拿來氣玩家的啊,符文四就被挖出資料有風幻龍結婚專用 05/05 09:42
→ haseyo25: 語音、婚後語音 05/05 09:42
推 kirimaru73: 哪個白癡會在確定能上市時做code refactoring? 05/05 09:43
推 kducky: 幫記憶體出貨 05/05 09:44
推 qlz: 不小心刪到不能動就慘了, 還不如裝沒看見 05/05 09:44
推 dahos: 因為它能動 05/05 09:44

推 LANJAY: 會動的東西就不要去動他 05/05 09:44
推 procaryote: 刪掉如果程式開不了你負責嗎 05/05 09:44
推 LAODIE: 跟16個包一樣 祖傳寶貝 千萬別動 05/05 09:44
→ SCLPAL: 所以後面有些出的再版會比較小有可能是這個吧w? 05/05 09:45
推 ilovptt: 大概只有老任這種硬體嚴重受限的才會想花時間精簡吧 05/05 09:45
推 grtfor: 刪了出bug不就自找麻煩,何必去賭 05/05 09:45
推 grandzxcv: 小精靈都住在裡面,弄死他你叫死 05/05 09:45
推 Peurintesa: 放著沒出事就不要亂動 工程師小常識== 05/05 09:46
推 SangoGO: 如果一個資料不會造成問題,真的不要亂搞 05/05 09:46

推 bobby4755: 別組整包丟過來沒人想動吧 弄自己負責的部分就好 05/05 09:46
推 bluecsky: 能跑就不要亂動,不然程式壞了要怎麼辦 05/05 09:46
→ shuten: 會動就不要動 05/05 09:46
推 a0913: 你一定沒寫過程式 刪掉出事 誰負責 05/05 09:46
→ SangoGO: 你無法預期這個東西如果移除會出什麼bug 05/05 09:47
噓 Bugquan: 你自己去寫程式就知道,既然能跑了,就不要假會刪東西 05/05 09:48
→ SangoGO: 除非您已經被命令要移除了,那就無可莫非 05/05 09:48
→ howdo1793: 你不知道裁掉公司最沒產值的員工 其實他才是帶來整體 05/05 09:49
→ howdo1793: 公司效益最大的人嗎 05/05 09:49
推 ggway2800: 刪個廢案變遊戲延後上市就好玩了 05/05 09:49

推 gunng: 當一份專案已經結案 你會回去改草稿的錯字嗎? 05/05 09:49
推 pponywong: 很多resource index都固定好了 你改掉 很多遊戲會 05/05 09:49
推 papertim: 看推文就覺得這裡工程師比例也太高 05/05 09:49
推 astrayred2L: 刪了程式當掉你負責啊 05/05 09:50
→ pponywong: 找不到index 就掛了 05/05 09:50
推 ash9911911: 地基不能亂拆 就算它看起來很沒用 05/05 09:50
→ SangoGO: 別讓你的程式碼也退隊流 05/05 09:50
推 Bugquan: 不用工程師,自己寫個程式就知道,自以為聰明稍微改一下 05/05 09:50
→ Bugquan: ,就不能動的案例比比皆是 05/05 09:50
→ pponywong: 有些resource就是placeholder 跟之後的DLC有關 05/05 09:51
→ SangoGO: 這段程式碼看來沒有用,為了改善效率刪掉好了 05/05 09:51
→ SangoGO: >一切全完了,誰來修好他 05/05 09:51
→ pponywong: 你拿掉 之後的DLC更新會很麻煩 乾脆就先放在那佔位 05/05 09:52
→ SCLPAL: 以前電腦空間不構,就自己嘗試把完整版遊戲手動砍成陽春版 05/05 09:52
推 Cishang: 就跟寫小說一樣啊 你亂刪亂增就會造成前後文不一產生BUG 05/05 09:52
→ SCLPAL: 然後就出事了wwww 05/05 09:52
推 ccufcc: 廢案想那麼久刪掉可惜,還可以當彩蛋 05/05 09:52
→ Cishang: 只是小說有BUG你還是能看 程式會死給你看 05/05 09:52
推 ak6aq6: 以前不知道哪個遊戲有發生過程式裡面有一張完全無關的圖 05/05 09:53
→ ak6aq6: 片,然後工程師一刪掉整個遊戲就崩潰,只好保留的案例。 05/05 09:53
→ SangoGO: 《覺得沒用就刪掉我?消失的程式碼竟是關鍵變數,還沒備 05/05 09:53
→ SangoGO: 份的天才準備轉生的無盡之旅》 05/05 09:53
推 kaitokid1214: 其實時程夠的話,工程師是會想要試試看"優化"程式碼 05/05 09:53
→ kaitokid1214: 跟資源,但是更多的是PM, QA,老闆不接受你開出來的 05/05 09:53
→ kaitokid1214: 天價時程, 所以就大家混水摸過去能動就好囉 05/05 09:53
→ moritsune: 你參加個專案就知道了,沒事別亂碰不曉得幹嘛用的東西 05/05 09:53
→ moritsune: 搞不好一摸專案就壞掉了 05/05 09:53
推 mashiroro: 會動了就不要動他XD 05/05 09:53

推 milk830122: 程式只要有一行bug就能讓整個遊戲沒辦法玩 上班工作當 05/05 09:54
→ milk830122: 然是能動就好誰管你 05/05 09:54

推 sunlockfire: 不要隨便精簡程式碼,寫過程式的都知道。 05/05 09:54
推 kirimaru73: 比較好的結果:遊戲一打開就當掉了,緊急加班幾天修好 05/05 09:55
推 CCNK: 刪了要緊急維修 很不方便 05/05 09:55
推 SangoGO: 突然懂為何退隊流隊長可以多愚蠢了吧(X 05/05 09:55
→ kirimaru73: 比較壞的結果:遊戲可以正常開啟,但少數玩家抱怨存檔 05/05 09:56
→ l6321899: 明明過程都是靠理論堆疊,但就是不知道為什麼會出事XD 05/05 09:56
→ kirimaru73: 後內容「可能」遺失或產生隨機錯誤 05/05 09:56

→ milk830122: 寫程式是一個很討厭的東西 只有沒做好跟完成 其他狀況 05/05 09:56
→ milk830122: 下不能動就是不能動 05/05 09:56
→ kirimaru73: 第一種你可以被同事揍一頓就沒事,第二種要拿命贖罪 05/05 09:56
→ SCLPAL: 忘記哪款熱賣的RMHG,我怎麼玩都會存檔錯誤QQ只能一次通關 05/05 09:57
→ SCLPAL: 不然直接開圖 05/05 09:57
→ kirimaru73: 所有玩家一打開遊戲都會當機的bug是最善良的一種bug 05/05 09:58
→ kirimaru73: 解bug時你會衷心祈禱所有的bug都長成這樣 05/05 09:58
→ firezeus: 可以讓玩家自己腦補,多方便 05/05 09:58
推 SangoGO: 當然bug也有機會是Client端自己搞出來的,開發側無法預 05/05 09:58
→ SangoGO: 期,常見就語系問題 05/05 09:58
推 needless0616: 能跑最重要 程式碼少也就算了 亂動出事又超多你會 05/05 09:59
→ needless0616: 想做時光機把那個亂動的自己給活活掐死 05/05 09:59

→ kirimaru73: 舉個算是很簡陋但實際有可能發生的bug: 05/05 09:59
推 Gwaewluin: 程式可以跑就不要再碰了... 05/05 09:59
→ SangoGO: 最壞的情況,就是至少要能還原,千萬別在無法還原演練時 05/05 10:00
→ SangoGO: 做傻事 05/05 10:00
→ kirimaru73: 文案中有一段8個字元的內容,後面有4096個字元的內容 05/05 10:00
→ spfy: 歡迎當工程師 你做兩個禮拜就知道為什麼了 05/05 10:00
推 jeffbear79: 不管你事前有沒有規劃?這種東西寫到後來就是邊寫邊改 05/05 10:00
→ jeffbear79: 改到他突然能動了就好了,千萬別試著優化他 05/05 10:00
→ kirimaru73: 你把沒用的8個字元刪掉,然後仔細確認後面4096字元的 05/05 10:00
→ kirimaru73: 位置都有跟著往前移動到正確的位置,然後遊戲就爛掉了 05/05 10:01
→ jeffbear79: 除非你有寫這支程式花費工時的100倍空閒時間可用 05/05 10:01
→ kirimaru73: 因為讀取那4096個字元用的指令剛好為了加快速度而寫成 05/05 10:01
→ robo3456: 問題是製作組又沒叫你去拆包 正常玩看不到幹嘛管 05/05 10:02
→ kirimaru73: 「只適用於能被16字元整除的位置」的指令,你往前移動 05/05 10:02
→ l6321899: 曾經看過一種說法,有些程式其實是靠BUG在運作的(X 05/05 10:02
推 Shalone: 鐵則啊,能動就不要動 05/05 10:03
→ kirimaru73: 8格就不能整除,不能整除時該指令的行為是什麼?當機 05/05 10:03
→ kirimaru73: 你問為什麼要有這麼狠的指令?自己去和發明者吵架啊 05/05 10:03
推 SangoGO: 能正常運作的不叫Bug,是未預期效果 05/05 10:03
推 hh123yaya: 能運作的都是feature 什麼bug 沒開單的都不是bug 05/05 10:04
推 abadjoke: 能動的東西就不要動 05/05 10:04
→ SangoGO: 尤其程式開發100人有200個邏輯,沒事也不要去挑戰你不知 05/05 10:04
→ SangoGO: 道的規則 05/05 10:04
→ aegius1r: 簡單說 不要做吃力不討好的事情 05/05 10:05
→ kirimaru73: bug只有兩種等級,fix now和must fix 05/05 10:05
→ aegius1r: 是說這串我好像看過幾乎一樣的討論 想不起來是哪一串 05/05 10:05
→ kirimaru73: 把單子開成better fix的QA請自我反省 05/05 10:05
→ SangoGO: 應修(絕對不要碰) 05/05 10:05
→ greg90326: 差不多每兩三個月就會有人問一次 05/05 10:06
→ winda6627: 你以為寫程式的真的知道他在寫什麼嗎?!不信你過個一年 05/05 10:06
→ winda6627: 叫他回去看他可能都認不出是他自己寫的。 05/05 10:06
推 tkc7: 因為工程師不知道他為什麼能動 也不知道他為什麼不能動 05/05 10:07
推 pponywong: 有些是沒辦法 很多resource都是用資料庫或是遊戲引擎 05/05 10:08
推 timez422: 就不敢而已 刪了沒辦法動怎麼辦QQ 05/05 10:08
→ pponywong: 管理 很多也不是open source 出問題也沒辦法解 05/05 10:09
推 tsubasawolfy: 所以chatGPT問世後 後面那些寫程式的copilot才wow 05/05 10:09
推 highwayshih: 程式設計鐵則:只要能動就不要碰他 05/05 10:09
推 b2305911: WoW的開天闢地的初始背包 05/05 10:10
→ kirimaru73: 實務上還會有不少必須用3rd party軟體,但是人家有bug 05/05 10:10
推 keyman2: 推文圖太精闢惹 05/05 10:11
→ kirimaru73: 你又修不動它只好「繞過」,刪一刪繞不過你賠得起嗎 05/05 10:11
推 kducky: WoW的初始16格包 動搖艾本 好像前幾年才改完 05/05 10:11
推 sniperex168: 我自己寫的小程式碼一千多行都不敢刪了XD 05/05 10:12
→ yu800910: 忘記哪款遊戲一直修不好bug,上市後是靠民間高手修好bug 05/05 10:12
→ yu800910: 的 05/05 10:12
推 MrJB: 推文圖都好煩wwww 05/05 10:13
推 qk3380888: 前人留下的要好好傳下去 05/05 10:15
推 SangoGO: 好像是什麼臥龍傳的,後人不只修了Bug還把當時疑似只做 05/05 10:15
→ SangoGO: 到一半的遊戲補完 05/05 10:15
推 Gjerry: 寫程式跟施展魔法間可能沒什麼差別 05/05 10:16
→ SangoGO: 原本突然就孔明星落五丈原,但後人透過解析挖出了後面的 05/05 10:17
→ SangoGO: 關卡與文本,拼湊出疑似本來要的結局 05/05 10:17
推 feartis: 我記得做寶可夢的GF還很得意他們有程式碼一直沿用 05/05 10:17
推 jeremy7986: 刪了可能就跑不動 不如不刪 05/05 10:17
→ npc776: (╮′_>`)<看了推文的圖 突然都懂了 05/05 10:18
推 Peurintesa: 自己寫某個project今天寫和下周寫思路可能就不一樣了 05/05 10:18
→ shellback: 不敢砍啊 一砍搞不好惡性bug 05/05 10:20
推 wacoal: 前輩:不要動,反正他會跑就好 05/05 10:22
推 AirForce00: 能夠拆出來的,基本都是前期就做好的美術資源吧?模 05/05 10:23
→ AirForce00: 組之類。 05/05 10:23
推 wacoal: 上星期我寫的函數庫,我這星期就看不懂了,我連//在打啥 05/05 10:24
→ wacoal: 都不知道,我懷疑我上半喝酒課藥寫了這一串 05/05 10:24
推 n20001006: 西洽人均程式設計師 05/05 10:25
推 RbJ: 不過實際上是能找出原因吧?只是過程需要花多久的時間不確定 05/05 10:26
→ RbJ: ? 05/05 10:26
→ lolic: 上面有說 要優化也不是不行 但沒錢沒時間 05/05 10:27
推 kirimaru73: 有些問題找出原因可能要數千個工作人天 05/05 10:27
→ kirimaru73: 你找世界上最強的專家也是要這麼久 問題就是這麼大 05/05 10:28
→ kirimaru73: 但是你不管這問題 照樣能動能賣 那你為啥要自作聰明呢 05/05 10:28
推 SangoGO: 整體效益太差,還有其他事情要跑,優先度太低 05/05 10:29
推 hollowsex: 寫程式也是一種退隊流 05/05 10:29
推 graywater: 優化的工時太長,寧願選擇能運作就好了 05/05 10:29
→ graywater: 更何況碼農有幾百種寫法的,不懂亂改的結果更慘 05/05 10:30
推 adwn: 找bug很痛苦的,能用的東西就不會去改 05/05 10:30
推 jeffbear79: 除非優化被老闆正式立案也拉資源給你,不然自己做優化 05/05 10:31
→ jeffbear79: 根本虧豹,做成功是理所當然,做出包就你該死 05/05 10:31
→ yu800910: 不如直接上市,看有沒有哪個有閒的民間高手幫忙修 05/05 10:32
推 freedom80017: 優化是個苦差事….在永無止境的備份測試紀錄還原之 05/05 10:32
→ freedom80017: 中無限loop 我就是因為這樣才放棄走碼農之路的= = 05/05 10:32
推 SangoGO: 真的,欽點要做表示失敗還有推託點,自己幹真的是成功沒 05/05 10:33
→ SangoGO: 獎賞,失敗看著辦 05/05 10:33
→ moritsune: 另一個比較自私的原因,一段程式能跑時我不去碰他,哪天 05/05 10:34
→ moritsune: 壞了也不干我事,萬一手賤亂摸哪天壞掉一查我修改過 05/05 10:34
→ moritsune: 就算凶手不是我,也會有可能變我要負責追查問題 05/05 10:34
推 sigma3274: 有時候跟程式沒關係,純粹是怕有一天上面的白痴要你把 05/05 10:34
→ sigma3274: 刪掉的東西給加回來 05/05 10:34
推 aioloslin: 理論上可以找出原因 05/05 10:36
→ aioloslin: 但實際上花的時間是“?” 05/05 10:36
→ storyo11413: 省空間對市場效應超低 有那人力和錢不如開發新產品 05/05 10:38
推 pponywong: 現在開發軟體很多測試流程了 就最佳化還沒辦法測試 05/05 10:38
推 kirimaru73: 如果一個幽靈bug是兩個原因串聯,而兩個原因各自約能 05/05 10:38
→ kirimaru73: 花100小時釐清,那解好這個bug可能要花10000小時 05/05 10:39
→ kirimaru73: 因為你又不是上帝,哪知道這兩個原因要串在一起 05/05 10:39
→ npc776: (╮′_>`)<別...別再說了 我不怕鬼 但我怕這種現實鬼故事 05/05 10:40
→ MyPetTankDie: 最後一刻都搖擺不定的企劃吧,不然照理用現在的專案 05/05 10:43
→ MyPetTankDie: 管理系統其實不該有這種東西XD 05/05 10:43
推 gm79227922: 要花時間刪還要測試 還是留在裡面吧 05/05 10:43
推 shigurew: 你自己寫的code你可以做優化,別人寫的code完全不用想 05/05 10:45
推 kirimaru73: 搶時間的手遊就會有,有沒有看過比多頭蛇還難殺的企劃 05/05 10:47
推 SangoGO: 不,自己寫的也不行,因為上個月的我與現在的我是不同的 05/05 10:47
→ SangoGO: 開發者 05/05 10:47
→ kirimaru73: 你做好一個feature的時間可以生三個新的出來 05/05 10:47
推 bluecsky: 別說上個月了,昨天的我跟今天的我就不同了 05/05 10:48
→ wacoal: 不要說別人啦,光自己寫的,過幾星期就搞不懂當初我幹嘛這 05/05 10:48
→ wacoal: 樣寫了,看半天log才想起來 05/05 10:48
推 kirimaru73: 對不起我手賤打了pip install --upgrade 05/05 10:49
→ kirimaru73: 所以昨天的code不能動請不要第一個找我 05/05 10:49
推 SangoGO: 誰叫你更新的啦(崩潰 05/05 10:50
推 highwayshih: 不留註解有時候連自己幾個小時前寫了三小都看不懂 05/05 10:50
→ l6321899: 我的程式碼寫得很乾淨,應該不用註解吧(炸 05/05 10:53
推 henry1234562: 何必上個月 一個週末前的我跟現在的我就已經是不同 05/05 10:54
→ henry1234562: 的工程師了 05/05 10:54
推 kirimaru73: 「都3202年了還在用tensorflow 1.14,該升級了吧」 05/05 10:55
→ kirimaru73: 「阿幹幹幹」←不久前的事情 05/05 10:55
→ kirimaru73: 對了別問我為啥不用pytorch,我只是寫著玩的 05/05 10:55
推 jaeomes: 一想到除錯就頭痛 05/05 10:56
推 SangoGO: 資安規範:請系統不要再使用舊的元件 05/05 10:57
→ SangoGO: 開發人員:喵的換新的就出問題改不完啊 05/05 10:57
推 roc0212777: 我最討厭寫註解和不寫註解的人了 05/05 10:57

推 cloudin: 這串笑死 05/05 10:57
推 guogu: 沒有問題的東西就不要動他 05/05 11:00
推 henry1234562: 兩個階段 第一個階段是 我是神 第二個階段 是哪個 05/05 11:02
→ henry1234562: 跟我同名同姓的天才寫出這個程式的 我怎麼看不懂 05/05 11:02
→ PuPuyo: 寫程式真的編譯器跟環境都不敢更新 05/05 11:04
推 CrazyLord: 別說別人的code 自己的code沒註解搞不好兩天就忘了 05/05 11:04
推 v2266514: 總有一天會用到 05/05 11:11
推 lolicon: 笑爛 05/05 11:11
推 tim5201314: 能跑的東西就不要去動它 05/05 11:12
推 Sacral: 刪了不會動就慘了 05/05 11:13
推 PassthebyLai: 問就是彩蛋! 05/05 11:13
推 Restman: 這串是苦主同窗會嗎XD 05/05 11:15
推 abd86731: 這篇根本職場辛酸談XD 05/05 11:16
推 TKOSAYA: 因為買的好,就可以當DLC繼續做 05/05 11:18
推 TenGaKu1809: 妳會這樣想肯定是沒寫過遊戲 05/05 11:19
推 aa091811004: 媽的,怎麼聽起來這麼像退隊流的故事 05/05 11:20
→ syldsk: 貨櫃崇拜啊 05/05 11:22
推 BenShiuan: 我看你是不懂寫程式喔 05/05 11:22
推 qwe1487738: 好多圖 05/05 11:23
推 SangoGO: 所以說程式碼就是一種退隊流啊,工程師扮演智障隊長( 05/05 11:24
推 gn0111: 當你不知道為什麼最好不要亂動 05/05 11:25
噓 blackstyles: 刪了要重測 測了就要修 反正都這麼大一包了 05/05 11:26
推 donkilu: 其實早年的主機遊戲很計較ROM用量 不太能放太多垃圾資料 05/05 11:27
→ k2872869: 改一改就變魔手了 05/05 11:27
噓 VVinSaber: 刪三小 有問題你負責? 05/05 11:28
→ donkilu: 清理dependency往往會花超乎你想像的時間 沒那麼簡單 05/05 11:29
→ donkilu: 遊戲上市死線就很趕了 不太可能有時間認真清理 05/05 11:30
推 VVinSaber: 不用是工程師啦 小時候以為程式可以減容量結果砍完自 05/05 11:31
→ VVinSaber: 己就變成開不了的笨蛋 05/05 11:31
推 SangoGO: 尤其網路會有謠言XX檔案沒用可以刪除,但實際上刪除的是 05/05 11:34
→ SangoGO: windows核心系統檔,直接崩潰給你看 05/05 11:34
推 Strasburg: 除非砍掉重寫的不然這很正常 Win10裡面都還有XP的遺產 05/05 11:36
推 clown0128: 因為他還能動 05/05 11:38
→ excia: 寫過的人都知道不要亂刪...寧可繞過去 以後出事還能回來用 05/05 11:38
→ katanakiller: 刪了等等有bug還要改很不方便 05/05 11:38
→ mkcg5825: 不想動程式 05/05 11:40
推 sniperex168: 也不用啦,現在叫你整理電腦或手機裡的圖片,就一堆 05/05 11:40
→ sniperex168: 人唉唉叫了 05/05 11:40
推 togs: 反過來想,你不覺得沒刪可以看到很有趣嗎? 05/05 11:40
→ k2872869: 早期Win還有教學哪些檔案沒用砍一砍減肥優化 媽的照做 05/05 11:43
→ k2872869: 重開機就掛了 05/05 11:43
推 tonylolz: 你會把地基主趕走嗎 05/05 11:46
推 Dickys200092: 跑得出來你幹嘛刪 05/05 11:46
推 karta018: 這個真的很玄,原本OK的東西,加了一些東西上去再刪掉, 05/05 11:46
→ karta018: 原本的東西就不OK了 05/05 11:46
→ k920354496: 笑死XD 05/05 11:53
→ jim924211: 程式第一守則,能動就別動他 05/05 11:55
推 shadtalker: 寫程式的都懂 05/05 11:58
推 xsdferty035: 前幾天改了一個小功能然後上線 然後結果導致其他功 05/05 12:11
→ xsdferty035: 能出問題被call 給你參考== 05/05 12:11
推 xiang1124: 一定沒寫過程式才會問這種問題 05/05 12:18
推 arthurhsu123: 你隨便拿一隻程式出來 你一定可以找出一堆「為什麼 05/05 12:21
→ arthurhsu123: 要這樣寫」 05/05 12:21
推 fdkevin: 推文圖都好好笑 05/05 12:25
推 Chen7: 能動就不要亂刪 05/05 12:28
推 zien0223: 除非你打算刪了出事之後負全責不然就別動 05/05 12:37
推 jack70134: 有寫過程式都知道 一整包一大堆東西 拿掉一個東西就deb 05/05 12:39
→ jack70134: ug de到瘋掉 05/05 12:39
推 kevinhong314: 推文的圖不管看幾次都覺得很好笑XD 05/05 12:40
推 myskyfu: 超好笑 05/05 12:41
推 tyifgee: 如果他會動 那就不要碰! 05/05 12:44
推 TCPai: 推文真的夠好笑 05/05 12:45

推 MFRcpyc: 樓上這件哪裡買 05/05 12:56
→ xaxa0101: 能動就不要動 05/05 12:57
推 e2c4o6: 阿就大家邏輯不一定相同 不懂就別動 05/05 13:29
推 milkBK: 「如果程式沒問題,就不要動他」 05/05 13:48
推 asiakid: 看到上一個人寫的程式碼 OS:X你X到底在寫三小 05/05 14:13
→ asiakid: 看到自己一年前寫的程式碼 OS:X你X到底在寫三小 05/05 14:13
推 yu7777: 推文說的都好有感觸 05/05 14:21
推 harryzx0: 不亂刪才可以跑 05/05 14:25
→ opmikoto: 沒問題就不要再動它 05/05 14:56
推 louisroger95: 那些廢文案很可能就是支撐現在世界觀的黑歷史 05/05 15:02
推 k7626773: 寫過程式的都知道,只要程式還會正常跑,不要管為什麼 05/05 15:06
→ k7626773: 動了反而容易出事,然後你還是不知道為什麼 05/05 15:06
推 louner: 不甘心做了卻被上面的刪掉 05/05 15:33
推 dk2486248: 其實都有版控就是了 05/05 16:45
→ skyofme: 隨便弄一下就有可能死掉通常都是不知道過了幾手疊了N層 05/05 17:07
→ skyofme: 床架了N間屋的陳年屎專案了 05/05 17:07
→ skyofme: 剛起步的案子通常不會這麼可怕 05/05 17:08
→ skyofme: 很多公司的系統蠻常見就是一開始先買一套好好的,然後經 05/05 17:10
→ skyofme: 年累月各種魔改最後就變成一個可以拿來講靈異小故事的素 05/05 17:10
→ skyofme: 材了 05/05 17:10
→ skyofme: 多人協作的專案如果沒管理好就會這樣,各種客制重工或者 05/05 17:13
→ skyofme: 不同模組間的互動亂七八糟,你以為不重要的東西可能是別 05/05 17:13
→ skyofme: 人的核心程式 05/05 17:13
推 GAOTT: 退隊流 05/05 18:15
推 victor87710: 想到以前推特上的IT梗圖 05/05 19:36
推 devicer: 遊戲能動 不要亂動 05/06 10:14