推 h75311418: 亂說是沒遇過好玩的吧 04/26 12:24
推 cycy771489: 沒操作性 04/26 12:24
推 kaj1983: 沒有不好玩只有不想玩 04/26 12:24
→ PunkGrass: 不會啊 04/26 12:24
→ h75311418: Xcom 了解一下 04/26 12:24
推 Y1999: 我反而不喜歡即時制,戰鬥還要在那邊壓力 04/26 12:24
推 MrSherlock: 桌遊幾乎都回合制耶 04/26 12:24
→ RbJ: 寶可夢不就最多人在玩的回合制? 04/26 12:25
推 hatsuka5566: 要等 04/26 12:25
推 gremon131: RPG沒有無接縫跟明雷不想玩 04/26 12:25
→ Y1999: 玩遊戲放鬆還把自己搞那麼緊張幹嘛 04/26 12:25
推 coca5108000: 如果真的很多人不喜歡的話回合制遊戲就不會一直歷久 04/26 12:25
推 furret: 寶可夢:我是回合制耶 04/26 12:25
→ coca5108000: 不衰了 04/26 12:25
→ killme323: 其實是太多 也不是喜歡不喜歡 04/26 12:25
推 sniperex168: 並沒有 04/26 12:25
→ kaj1983: 看看寶可夢回合制多少人玩 04/26 12:25
→ zseineo: 看設計跟個人口味 沒有絕對的 04/26 12:25
噓 dustmoon: 戰棋古戰場不就回合制 04/26 12:25
→ kaj1983: 打牌下棋也是回合制 04/26 12:25
推 blargelp: 回合制的操作點大多在動腦 很多人玩遊戲就是不想動腦才 04/26 12:25
→ blargelp: 玩的 04/26 12:25
推 yang560831: 單調 耗時 作業感重 04/26 12:26
→ jeffguoft: 沒吧,fgo也回合制,一堆人又課金又玩,多香 04/26 12:26
推 wu10200512: 超無聊 04/26 12:26
推 kashiwa27: 因為現實中的戰鬥不是回合制 04/26 12:26
推 Irenicus: 做得不好玩不要牽拖 04/26 12:26
→ bheegrl: 我也不了解為啥有這種說法,這不是很常見的套路嗎 04/26 12:26
推 peter0318: 帽子世界 04/26 12:26
推 saberjohn: 勇者鬥惡龍表示: 04/26 12:26
→ zseineo: 關現實屁事 不是跟現實一樣就好玩 04/26 12:26
→ npc776: 打牌也是回合制 我看閣下只是抄錯了遊戲 04/26 12:26
→ dave9898: 聽到的理由是不夠緊張沒有戰鬥感,不能技術無傷碾壓 04/26 12:26
推 serding: 不喜歡不好玩的回合制 04/26 12:27
→ askaleroupig: 勇者鬥惡龍不是只紅日本而已? 04/26 12:27
推 BusterPosey: 喜歡半即時制 04/26 12:27
→ ataky: 很多人是哪裡的很多人 04/26 12:27
推 pgame907: 劇情智障直接沒救 04/26 12:27
→ zseineo: DQ只紅日本也是紅啊 04/26 12:27
→ su4vu6: 作業感 04/26 12:27
推 hyakkiyagyo: 工讀生最愛的皮影戲不就回合制 嘻嘻 04/26 12:27
推 karta018: 不是回合制的問題,是遊戲本身的問題 04/26 12:27
推 gremon131: 人龍7這種就不錯 04/26 12:27
推 OreoCookie: 以前有個ign編輯嘲笑日系rpg回合制的影片 04/26 12:27
噓 anumber: 不能秀操作要動腦就不喜歡了? 04/26 12:27
推 furret: 好玩的回合制都是要考慮不少東西 04/26 12:27
推 johnli: 為什麼很多人喜歡說很多人 04/26 12:27
推 gaym19: DQ哪裡只紅日本 DQ11全球銷量比P5還高 04/26 12:27
推 yang560831: 不過在亞洲 回合制比較有市場 因為基因就是普遍耐得 04/26 12:28
→ yang560831: 住單調作業 04/26 12:28
推 allanbrook: 因為很久很拖 04/26 12:28
→ SiranuiFlare: 鐵道好玩捏 04/26 12:28
→ askaleroupig: 事實上即時制的受眾更多阿,不然大廠幹嘛多數還是做 04/26 12:28
→ askaleroupig: 即時制 04/26 12:28
推 KingKingCold: 我喜歡回合制 回合制超棒 04/26 12:28
推 kaj1983: 讓喜歡的人去玩就好,不喜歡就不要玩,沒啥不好的 04/26 12:28
→ gaym19: 當年打進歐美的FF也是回合制 04/26 12:28
→ su4vu6: 即時跟回合 各有各的客群 剛好我們不是而已 04/26 12:28
→ gxu66: 回合制要做好玩很難 所以大家普遍印象對回合制很差 04/26 12:28
推 GrimmNotes: 某樓嘴巴真賤 04/26 12:28
→ allanbrook: 但是喜歡的就不會嫌久了 04/26 12:28
→ kaj1983: 遊戲多元一點總是好事 04/26 12:28
推 ssarc: 我喜歡回合制,但我不喜歡不能開自動的回合制,也不喜歡緋 04/26 12:28
→ ssarc: 染的回合制 04/26 12:28
推 hank81177: 我覺得寶可夢回合制好玩是因為有速度值,然後又有先制 04/26 12:28
→ hank81177: 招式,所以變化比較大 04/26 12:28
→ hiimjack: 拖台錢 04/26 12:28
→ kaj1983: 千篇一律那才無聊 04/26 12:28
→ pony147369: N年前回合制被嫌慢 不知現在老了的阿北怎麼想 04/26 12:28
推 Gwaewluin: 重複演出連續看個10分鐘就會膩了:( 04/26 12:29
推 hoe1101: 因為回合制做爛的下限可以非常低 04/26 12:29
→ kevin79416: 沒有不好玩,只有不想玩 04/26 12:29
→ allanbrook: 所以就做的不好玩 不是‘’回合制‘’的問題 04/26 12:29
→ a12073311: 寶可夢: 04/26 12:29
→ joy82926: 回合制也是可以有各種打法 懶得動腦就說無聊 04/26 12:29
→ QBoyo: 很多人? 我知道了 聲音大人就多 04/26 12:29
推 KotoriCute: 中國人吧 很多中國人看到回合制就開始嫌落後 04/26 12:29
推 zxcv820421: 沒吧 大部份會玩寶可夢的玩家根本不在乎數值吧 04/26 12:29
→ zseineo: 即時制下限也很低啊… 04/26 12:29
推 vanler: 總要找點酸 04/26 12:29
→ zxcv820421: pvp就是少數中的少數 04/26 12:29
→ gaym19: 回合制要技術無傷輾壓也是辦得道的 04/26 12:30
推 umapyoisuki: 我覺得挺好玩的啊 04/26 12:30
→ Gwaewluin: 以前同學便抱怨過玩太空戰士第一次看召喚獸演出覺得很 04/26 12:30
→ Gwaewluin: 帥沒錯,之後就變成看到膩感覺會煩了 04/26 12:30
→ joy82926: 什麼不能技術輾壓只是藉口 腦子不想動而已 04/26 12:30
→ QBoyo: 光鬼斬 光鬼斬 光鬼斬 都是我的回合 04/26 12:30
推 Landius: 以前即時制玩法算是遊戲界的革命,但其實兩個都老了,只能 04/26 12:30
推 room1301: 寶可夢LV5隊伍打隱藏BOSS算不算技術碾壓? 04/26 12:30
→ Landius: 看裡面夾帶的有趣程度啊. 04/26 12:31
推 sinnerck1: 打牌打麻將也是回合制啊== 04/26 12:31
推 llabc1000: GBF、FGO:? 04/26 12:31
推 gaym19: 難道當年水鏡一拳超人流是官方教你的嗎 04/26 12:31
推 KotoriCute: 即時制下限哪有比回合制高 04/26 12:31
→ SiranuiFlare: FGO不好玩 04/26 12:31
推 FDark17: 只有做的好不好沒有什麼不好玩,問就神諭原罪2 04/26 12:32
推 arthurhsu123: 回合制到後面都出同一套就穩了 根本無腦又浪費時間 04/26 12:32
→ gaym19: PM也一堆妖魔鬼怪研究機制用LV5打RED 04/26 12:32
→ greg90326: 感覺每過一段時間就會有人問類似的問題 04/26 12:32
→ Landius: 不然回合制也是分我出完換你出,還有靠速度值或行動餘力之 04/26 12:32
推 yang560831: 再說回合制還是有他存在到意義 現在還在做隨機遇敵的 04/26 12:32
→ yang560831: 廠商 我才想知道他腦子在想什麼 04/26 12:32
→ jio846: 回合制不是問題 問題是手遊類型的回合制 04/26 12:32
→ sinclaireche: 都玩就好 04/26 12:32
推 zxcv820421: 自己最後玩過的回合制就p5 後面都沒碰了 04/26 12:32
→ Landius: 類的一個回合總體穿插啊. 04/26 12:32
推 zseineo: 即時制的遊戲一樣可以有無腦套路啊 04/26 12:32
推 vios10009: 久了就是作業感,除非你像蔚藍檔案這種有直接掃蕩的, 04/26 12:32
→ vios10009: 那不管怎樣不喜歡的玩法都只要痛苦一次就好。 04/26 12:32
推 jeffbear79: 只要形成歧視鏈,要討厭一個東西就不需要理由 04/26 12:33
→ gaym19: 回合制真的這麼爛早就跟QTE一樣淡出遊戲市場了 04/26 12:33
推 s50189: 魔力寶貝還有互動 04/26 12:33
推 hank81177: FGO超高難活動我覺得蠻好玩的,只是輕玩家會幹幹叫 04/26 12:33
→ furret: 寶可夢的優勢就是有近千隻可控單位吧(不考慮簽證) 04/26 12:33
→ SangoGO: 回合制就老指令遊戲,對後來ARPG起來的玩家不喜愛吧 04/26 12:33
→ npc776: 風向雞在那邊想搞聲量而已 04/26 12:33
推 hoe1101: 寶可夢都沒地雷遇敵了 04/26 12:33
→ yang560831: 隨機遇敵才是真的過時 拖爛節奏又惱人 04/26 12:33
推 Peurintesa: 有的人被動作類遊戲養大胃口吧 覺得RPG就是要動作類 04/26 12:33
→ Peurintesa: 不過也有很多人提到寶可夢這個例子了 04/26 12:33
→ jeffbear79: 硬要給個理由的話,就是歧視回合制能讓我顯得高尚 04/26 12:33
→ bibbosb4: 手遊回合制無聊才是問題,家掌機好玩的回合制明明不少 04/26 12:33
→ greg90326: 回合制即時制互相歧視也不是一天兩天的事 04/26 12:34
→ furret: 顯而易見的是暗雷遇敵過氣了 04/26 12:34
推 jeff666: 裏疾風 裏疾風 裏疾風 都我的回合 04/26 12:34
推 sinnerck1: 殺戮尖塔那種也是回合制 04/26 12:34
推 shikao: 所以鐵道是緋染天空那種嗎 04/26 12:34
→ sinclaireche: 兩種機制都沒辦法取代對方 04/26 12:35
推 HinaGikuYanG: 並沒有,是很多人縱容回合制,包括我 04/26 12:35
推 Irenicus: 有些人講得好像即時制就很需要技術很有腦一樣 絕大多數 04/26 12:35
→ Irenicus: 還不都是抄作業腦袋放空輾過去 04/26 12:35
→ SangoGO: 這是不吃操作技巧的,只吃隊伍能力/搭配/戰略,說難聽點 04/26 12:35
→ SangoGO: 就可能很堆錢沒有取巧空間 04/26 12:35
→ SiranuiFlare: 緋染沒玩過 不知道 04/26 12:35
推 hoe1101: 手遊回合制太多都是用數值碾壓就好,根本不用動腦,啊就 04/26 12:35
→ hoe1101: 手遊 04/26 12:35
→ zseineo: 很少看到即時制被歧視吧 04/26 12:35
推 osau: 星穹是不是對標壓制FGO? 04/26 12:35
推 anabyss: 娛樂速食化,回合制節奏對現代玩家來說已經太慢 04/26 12:35
→ qqxu5: 寶可夢一堆人在玩孵蛋刷閃,也不關回合制的事 04/26 12:35
推 whiteegg: 現在大加速速食時代 回合制只會讓人很煩燥 04/26 12:35
→ sinclaireche: 回合制暫停比較方便 04/26 12:35
推 GaoLinHua: 宅宅歧視鏈 04/26 12:35
→ marlonlai: 玩一下才準 很多時候一些設定差異 玩起來感覺就不同 04/26 12:35
→ anumber: 即時制有手操技術的優越感 對阿 04/26 12:35
推 MapleLeaf151: 寶可夢如果維持數量做即時我會更想玩啦 不過真的算 04/26 12:36
→ MapleLeaf151: 裡面不無聊的了 04/26 12:36
推 Landius: 踩地雷遇敵是以前畫面物件不能太多才搞出來的吧? 04/26 12:36
→ Irenicus: 其實現在手遊的回合制也不怎麼回合制阿 還不是都要你農 04/26 12:36
→ Irenicus: 到固定裝備數值就開auto輾過去 還真不知道跟即時制差在 04/26 12:36
→ Irenicus: 哪 04/26 12:36
→ poor147: gif是競速遊戲好嗎 04/26 12:36
→ poor147: *g8f 04/26 12:36
→ Landius: 就跟以前的Beat'em Up動作遊戲一個畫面會有人數限制同理. 04/26 12:36
→ marlonlai: 像我P5跟人龍7玩得很開心 DQ11我玩到睡著中途棄坑... 04/26 12:36
推 RbJ: 即時制也能堆錢碾壓啊,這又不是回合制的問題 04/26 12:36
→ a502152000: 桌遊卡牌棋奕幾乎都回合制 不好玩根本問號 04/26 12:36
推 ccucwc: 我比較喜歡回合制 可以好好思考戰術 04/26 12:36
推 harunoneko: 回合制方便暫停 還可以邊做其他事 04/26 12:36
推 zxcv820421: 寶可夢即時會很多人不能接受吧 非完全回合制的阿爾我 04/26 12:37
→ zxcv820421: 身邊就一堆人玩不下去 04/26 12:37
→ aquacake: 靠杯 不喜歡就是懶得動腦 懂ㄌ 04/26 12:37
→ sinclaireche: DQ11對現代玩家來說最難熬的是約奇村 04/26 12:37
→ gaym19: P5無腦八艘跳也是後期農滿的事情 04/26 12:37
→ SiranuiFlare: 我也喜歡思考戰術 04/26 12:37
→ zxcv820421: 阿就有人喜歡動作遊戲有人喜歡回合制阿 兩個完全不同 04/26 12:37
→ zxcv820421: 的東西 04/26 12:37
推 anumber: 歧路旅人明明就很好玩 04/26 12:37
→ sinclaireche: 戰棋類的設計好很難從頭碾壓 04/26 12:37
推 hayate65536: 不是回合制不好玩,是不好玩的回合制很多 04/26 12:38
→ NexusPrime: 以前RPG是因為硬體效能限制只好做回合制,現在主流是 04/26 12:38
→ NexusPrime: 即時戰鬥,回合制就太慢啊,且人物傻傻站著看起來很 04/26 12:38
→ NexusPrime: 假 04/26 12:38
推 CCNK: 我玩妮姬玩一玩忽然跳回去回合制出現障礙了 卡夫卡很香但取 04/26 12:38
→ CCNK: 名字完我就想刪了 04/26 12:38
→ gaym19: 前中期遇到紅怪都要閃的 不然虧到爆 04/26 12:38
→ sinclaireche: 兩類遊戲都玩 不知道有什麼好鄙視一種的 04/26 12:38
→ askaleroupig: 問題是歧路旅人玩的人少啊 04/26 12:38
→ jackz: 每次只要有回合制就有酸民好嗎 動作遊戲就沒人再噴 04/26 12:38
噓 kinuhata: 一堆老牌ip都是回合制 到底哪裡很多人不喜歡 04/26 12:38
→ npc776: 回合制太慢 你麻將一次打兩張牌如何 04/26 12:39
推 Pep5iC05893: 阿爾宙斯戰鬥系統的問題跟回合制還是即時制完全無關 04/26 12:39
→ gaym19: 麻將跟撲克牌也是回合制ㄛ 04/26 12:39
推 donkilu: 那天 人們想起文明帝國時光屋的恐懼 04/26 12:39
→ npc776: 幹嘛還要乖乖等三家摸打完 想打就打阿 好快好快 04/26 12:39
→ anumber: 上面不就出現嫌太慢太假 笑死 04/26 12:39
→ jackz: 反正就速食文化 什麼都要快 投胎要不要也快一點 04/26 12:40
推 RbJ: 即時制麻將請直接真人大亂鬥 04/26 12:40
推 furret: 翻滾就無敵也很假呀XD 04/26 12:40
推 Aurestor: 不符合現實啊 又不是在玩卡牌遊戲 04/26 12:40
→ sinclaireche: 即時制雷爆的也很多 本來就是遊戲設計問題 04/26 12:40
→ CCNK: 歧路他的戰鬥破盾節奏很快耶 04/26 12:40
→ gaym19: 翻滾有無敵偵就很現實ㄇ 04/26 12:40
推 zseineo: 不要在現實了你是來玩遊戲的 04/26 12:40
→ Landius: 很多以往的設計就是硬體或是容量限制啊,但這也變成特色與 04/26 12:41
→ gaym19: 你直接滾到別人武器上沒被腰斬難道很現實嗎 04/26 12:41
→ Landius: 後來廠商選擇的方向了. 04/26 12:41
推 staristic: 寶可夢:????????? 04/26 12:41
推 dennisN: Xcom還有戰旗要素 同類型應該是跟P5 八方旅人這種比 04/26 12:41
→ qqxu5: 笑死什麼都怪速食文化,不就難玩才沒人玩 04/26 12:41
推 kaj1983: 這又不是二分法,擬真一點也是有市場的 04/26 12:41
→ gaym19: 被人討厭的是難玩的遊戲 不是遊戲類型 04/26 12:41
→ leamaSTC: 現實就是回合制好玩所以活到現在 04/26 12:42
→ sinclaireche: 沒必要捧一踩一 04/26 12:42
→ kaj1983: 只是這些都要在遊戲性上做取捨 04/26 12:42
→ Louta: 寶可夢的重點也不是回不回合制吧 04/26 12:42
→ CCNK: 疊起來就多段 換一下前後排 04/26 12:42
推 donkilu: 即時制走到RTS也是末路了 人腦同時能處理的資訊有限 04/26 12:42
→ kaj1983: 看是要多一點遊戲性還是多一點真實性而已 04/26 12:42
→ leamaSTC: 但跟即時動作一樣 好的有趣 爛的很廢 04/26 12:42
推 woaifafewen: 回合制可以確保每個角色要放什麼招 即時制一次只能 04/26 12:42
推 panzerschild: 不喜歡即時制+1 04/26 12:42
→ sinclaireche: RTS跟FPS玩到後面門檻很高 04/26 12:42
推 HydraGG: 回合制自助餐 04/26 12:42
推 zxcv820421: 就是很多人喜歡踩一捧一 以為一個人一生就是只能玩一 04/26 12:42
→ zxcv820421: 款遊戲 不能玩其他的 04/26 12:42
對不起
→ woaifafewen: 控一隻角色 切換後AI在那裏亂放招 看起來就超低能 04/26 12:43
推 chuegou: 我討厭對面演半天的回合制 04/26 12:43
→ qqxu5: 軌跡系列也還算有市場,結果自己劇情自爆 04/26 12:43
→ gaym19: 即時制炸裂的遊戲也不少 04/26 12:43
※ 編輯: SiranuiFlare (61.65.177.170 臺灣), 04/26/2023 12:43:52
推 nakinight: 因為很多回合制都超農 04/26 12:43
→ qweertyui891: 寶可夢有PVP阿,PVE用數值壓過去還有什麼策略 04/26 12:43
→ sinclaireche: 還是遊戲機制設計的問題 04/26 12:43
推 RbJ: 突然想到,那格鬥天王那種算回合還是即時啊 04/26 12:43
→ gaym19: 說到底就是遊戲設計的問題 回合制的問題即時制也會有 04/26 12:43
→ kaj1983: 比起什麼制,我更討厭玩個遊戲要看幾十個小時的電影那種 04/26 12:43
→ sinclaireche: 無雙很農 很多即時制RPG也很農 04/26 12:44
推 sai0224sai: 格鬥天王有你動完我才能動嗎== 04/26 12:44
→ gaym19: 你說回合制要農 現在一堆即時制也逼你農裝否則就刮痧 04/26 12:44
→ sinclaireche: 本來就是遊戲設計的問題 04/26 12:44
→ kaj1983: 最後還是回到每個人的喜好,和啥小制沒關係 04/26 12:44
→ qweertyui891: 麻將紙牌棋子全是PVP阿 04/26 12:44
推 MoonSkyFish: 我喜歡的是有速度條的回合制 04/26 12:44
推 BusterPosey: 看遊戲吧 三國志就比起11更喜歡9和14的方式 04/26 12:45
推 woaifafewen: 還有大部分即時制RPG都沒有打擊感在那裏刷空氣 04/26 12:45
→ sinclaireche: 數值碾壓那就遊戲做壞了 04/26 12:45
→ anumber: 即時就都不農嗎 笑死 04/26 12:45
推 Pep5iC05893: 其實看格鬥比賽或WWE應該也看得出回合制 進攻防守閃 04/26 12:45
→ Pep5iC05893: 避的判斷與應對 都能細分理解成一個個的回合 04/26 12:45
→ woaifafewen: 我倒不如去玩魔獵跟法環 04/26 12:45
→ ZoeyDestiny: 浪費時間,我不玩寶可夢就是這原因 04/26 12:45
→ gaym19: 數值輾壓也有分直接輾還是連隱王一起輾的 04/26 12:46
→ gaym19: 現在大部分劇情王都是練高等直接A過去 04/26 12:46
推 furret: 桌遊幾乎都是回合制還是有很大的受眾 04/26 12:46
→ gaym19: 只有隱王是需要找方法去測配置 04/26 12:46
→ gaym19: 這點不管是甚麼制都一樣 04/26 12:47
→ sinclaireche: 很多遊戲只要有心研究 都能找到暴力碾壓的方式 04/26 12:47
→ NexusPrime: 棋牌類跟麻將本來就只能回合制,拿這個跟RPG遊戲比也 04/26 12:47
→ NexusPrime: 太奇怪 04/26 12:47
→ gaym19: 你看英高叔叔也是一堆逃課方法 04/26 12:47
→ chaosic: 寶可夢這例子我不太準,畢竟寶可夢做成什麼類感覺都能賣 04/26 12:47
推 CCNK: 回合沒有關係 就指令下去打擊速度快多段接起來 斷敵人連招 04/26 12:47
→ CCNK: 一直接著就不會讓人覺的慢在那邊你一下我一下 04/26 12:47
→ gaym19: 搞不好那些逃課方法還是官方故意做給玩家的 04/26 12:47
推 afa76: 很多人是根本不願意嘗試啦 04/26 12:48
→ sinclaireche: DQ11要快就把動畫調最快 04/26 12:48
→ sinclaireche: DQ本傳註定戰鬥系統不會大改 04/26 12:49
→ sinclaireche: 想改的系統都在外傳 04/26 12:49
→ kducky: 玩過P5跟歧路旅人後標準變高了 04/26 12:49
→ gaym19: DQ本傳大改會被日本人打死 04/26 12:49
→ gaym19: 想標新立異有FF了 DQ本傳定位就是永遠的傳統RPG 04/26 12:49
→ jeremy7986: 好不好玩跟回合制沒關 是其他設計的要素才有差 04/26 12:50
推 CCNK: 回合制的暢快感 p5 歧路 04/26 12:50
→ Aurestor: 你的回合你不出招敵人就只能發呆等你 然後戰鬥時排排站 04/26 12:51
→ Aurestor: 整個就很出戲好嗎 04/26 12:51
推 Landius: 然後我就可以去喝個水上廁所了 XD 04/26 12:52
推 gaym19: 然後我就可以去倒水上廁所拿快遞了 好耶 04/26 12:52
推 anumber: 出戲?? 黑人問號 04/26 12:53
→ NexusPrime: 即時制也能按暫停啊,只有少數不行 04/26 12:53
推 sinclaireche: 說到底還是個人喜好 04/26 12:53
推 furret: 里昂一打開公事包就跟開TheWorld一樣 04/26 12:53
推 AceClown: 作業感重,戰鬥手法單調 04/26 12:54
推 QBoyo: 暫停一下 我合個藥 04/26 12:54
→ chaosic: 有一部分人不能接受回合制就是了,這個議題版上三不五時 04/26 12:54
→ chaosic: 就吵一次 04/26 12:54
→ sinclaireche: kuso game多玩幾款 就能看到兩類遊戲的下限 04/26 12:54
→ gaym19: 即時制開道具欄進入子彈時間或乾脆時停就不出戲嗎 04/26 12:54
→ gaym19: 龍司先停一下我吃個幕內便當回血 04/26 12:55
推 emptie: 有些遊戲類型用即時制明顯更適合 04/26 12:55
→ sinclaireche: 這點還是RTS好 04/26 12:55
→ sinclaireche: 暫停也不能改變什麼 04/26 12:56
推 willytp97121: 開始老了就會覺得回合制比較輕鬆了 而且回合制有用 04/26 12:56
→ willytp97121: 心設計的依然很有趣(像是蘭斯,歧路旅人,東方年 04/26 12:56
→ willytp97121: 代記就都很刺激) 04/26 12:56
→ SangoGO: 開道具即時的就叫MMO,可以幫你稱10秒了嗎 04/26 12:56
推 RbJ: 總之還是好不好玩,不好玩什麼制都是垃圾 04/26 12:56
推 bladesinger: 我知道,討論回合制還是得先把寶可夢除外 04/26 12:56
推 zeyoshi: 現在一堆人在那邊刷古戰場你跟我說很多人不喜歡 04/26 12:57
推 alinwang: DQ九代本要做動作制被罵到臭頭才維持回合制. 04/26 12:57
推 ltytw: 就步調很慢 現在玩家太速食 04/26 12:57
→ chaosic: 我認為手遊就是最適合搞回合制的平台 04/26 12:57
推 king9122: 太耗時間 現今環境節奏快速 04/26 12:57
→ SiranuiFlare: 我改成"有些人"好了= = 04/26 12:57
推 sinclaireche: 遊戲設計要拖時間的方法多的是 04/26 12:58
→ woaifafewen: 十幾年前就有人在噴回合制糞 即時制多屌 04/26 12:58
→ RbJ: 就像討論日廠要先把任天堂開除的感覺(? 04/26 12:58
推 CCNK: 進戰鬥後的設計很重要就是了 04/26 12:58
→ scott032: 不喜歡的就少數派而已 寶可夢隨便賣 04/26 12:58
→ woaifafewen: 明明演出效果天差地遠 不知道即時制玩家在哪裡優越什 04/26 12:58
→ woaifafewen: 麼 04/26 12:59
推 QBoyo: 任天堂的東西先去掉是常識 04/26 12:59
推 gaym19: 回合制不現實 里昂的魔術大空間掏出一個火箭筒就很現實 04/26 12:59
推 holan40: 最主要是沒什麼特色吧!有看鐵道實況覺得打鬥畫面很老套 04/26 12:59
→ holan40: ,有種不是新遊戲感覺 04/26 12:59
→ shellback: 做得變化性高就沒問題 否則重複性高又耗時 就很煩躁 04/26 12:59
推 n053117: 跟回合制無關,不喜歡的只是沒玩過好玩的吧 04/26 12:59
→ chaosic: 確實 我想不到寶可夢做什麼類型不會大賣 04/26 12:59
推 a2156700: 最煩的是每次戰鬥都要進入戰鬥介面的那種 04/26 12:59
推 h75311418: 講不真實假議題,要真實中一兩槍就死了,即時制還在抗 04/26 13:00
→ h75311418: 傷害打 04/26 13:00
→ NexusPrime: 單機遊戲廠商也可以做成開道具或合成道具即時啊,那 04/26 13:00
→ NexusPrime: 就是增加難度吧 04/26 13:00
→ CCNK: 怎麼樣讓玩家覺得接起來有趣而不是你一下我一下蓄氣然後點 04/26 13:00
→ CCNK: 大絕這樣 04/26 13:00
推 cat05joy: 就慢 04/26 13:00
→ scott032: 寶可夢很多類型都沒本賺大賣阿 本傳就回合制 04/26 13:00
→ Louta: 鐵道的系統目前看起來還沒什麼特別的設計 04/26 13:00
推 ss77995ss: 下一篇:為什麼有些人不喜歡即時制 04/26 13:00
推 sinclaireche: 競技型FPS跟RTS那種即時法 很多人也玩不下去 04/26 13:00
推 plyong95084: 多方回合很無聊 04/26 13:01
→ scott032: 照類型來講做其他類型應該會屌打過氣的回合制吧 04/26 13:01
→ henry1234562: 是不是回合制跟好不好玩沒有任何關連 04/26 13:01
→ sinclaireche: 還是要回歸遊戲機制本身 04/26 13:01
推 francine: 超愛回合制 04/26 13:01
→ chaosic: 沒本傳大賣就是因為那是本傳阿 04/26 13:01
→ scott032: 歐美很愛的龍與地下城也是回合制 04/26 13:01
→ scott032: 更不用說回合制卡牌賺到手軟的KONAMI 04/26 13:01
→ scott032: 其實很多熱門遊戲都是回合制 04/26 13:02
→ Alieno: 不是不好玩 但現在會玩到睡著 04/26 13:02
推 gaaaaper: 看看寶可夢 最大宗明明就是回合制 04/26 13:02
→ a37821910: 只有屁孩才喜歡即時戰鬥吧 上班族哪來時間 回合制想掛 04/26 13:02
→ a37821910: 機就掛機 04/26 13:02
推 h75311418: 會一直遇到雜魚進戰鬥的回合制遊戲確實不好玩 04/26 13:02
※ 編輯: SiranuiFlare (61.65.177.170 臺灣), 04/26/2023 13:03:26
推 woaifafewen: 要即時歐美廠的即時制遊戲也是屌打日廠的即時制RPG拉 04/26 13:03
→ henry1234562: 同樣以打雜魚來說 我覺得回合制還比即時制輕鬆多了 04/26 13:03
→ l6321899: 各有好壞吧?工作回家太累真的沒什麼體力玩步調緊湊的 04/26 13:03
推 Napoleon313: 我反而喜歡回合制 所以這款必玩 很多人應該也是這樣 04/26 13:03
→ h75311418: 只是有些人印象還在早期設計不良的回合制 04/26 13:03
→ CCNK: 很有趣啊 04/26 13:03
→ scott032: 我是都能接受啦 又不是說即時制就一定好玩 04/26 13:04
→ scott032: 還是要看內容有不有趣 04/26 13:04
推 sinclaireche: 如果都玩神作可能感覺不出來什麼 04/26 13:04
→ sinclaireche: 玩些有名的kusogame 大概能體會這兩類遊戲的慘況 04/26 13:05
→ chaosic: 我是玩回合制長大的,只是我也能理解有些人不喜歡回合制 04/26 13:05
→ astinky: 他講的其實是看起來不好玩所以沒興趣 04/26 13:05
→ henry1234562: 現在年紀不輕了 更喜歡不需要拚操作的回合制 04/26 13:05
→ sinclaireche: 設計爛 不管即時還是回合都沒救 04/26 13:05
→ henry1234562: 玩個RPG還要在那邊接技個人是覺得太累了 04/26 13:05
→ sinclaireche: 所以QTE式微 04/26 13:06
→ henry1234562: 回合制不管是誰都有辦法打出最佳套路 04/26 13:06
推 Xenovia: 想玩就會玩 不會管什麼制 不好玩的什麼制都不好玩 04/26 13:06
推 h75311418: 像暗影戰略那種就有早期回合制遊戲的感動 04/26 13:06
推 believefate: 還是要看遊戲性啦 不過星芎真的無聊 04/26 13:06
推 jpg31415926: 什麼優越感按暫停吃補藥那種嗎? 04/26 13:06
→ scott032: 兩者合一的就要推一下馬路RPG 可以數值輾壓也能動作過關 04/26 13:06
推 a2156700: 打個史萊姆也要進入戰鬥介面 04/26 13:06
推 kaj1983: MMORPG還要研究出招時機、走位、共用CD 04/26 13:07
→ henry1234562: 所以現在看遊戲 如果是即時制除非法環那種 04/26 13:07
→ henry1234562: 不然主角不是妹子就不玩 04/26 13:07
→ kaj1983: 傳統回合制就簡單多了 04/26 13:07
→ scott032: 有即時制的優點跟回合制的優點 還不是地雷遇怪 04/26 13:07
→ NexusPrime: 簡單說一個,像法環,魂系做成回合制大概銷量爆減吧 04/26 13:07
→ NexusPrime: ,我們就是要體驗跟敵人即時戰鬥過招的成就感 04/26 13:07
→ henry1234562: 阿即時制我玩WOW就夠了 04/26 13:07
→ scott032: 不過缺點就是放大招很吃技術 沒接好數值很難看 04/26 13:07
→ chaosic: 也不是每個即時制都要接技或操作複雜阿 04/26 13:07
推 gaym19: QTE就是近年來遊戲史上最惱人的設計機制 04/26 13:08
推 best0811: 看內容啦 04/26 13:08
→ henry1234562: 簡單說啦 即時制你會死在操作失誤上 不只是決策失誤 04/26 13:08
→ anumber: 笑死 成就感 04/26 13:08
→ chaosic: 現在遊戲有qte 的還是不少吧 04/26 13:08
→ henry1234562: 而你如果喜歡這個克服操作失誤的過程 那可能沒事 04/26 13:08
→ henry1234562: 如果你不想要這過程 那自然不喜歡即時制 04/26 13:09
推 sniperex168: 回合制只要肯抄作業,要做到8成9成效果沒什麼問題, 04/26 13:09
→ sniperex168: 動作遊戲我技術差,就算抄作業也頂多5成勝算,跟不 04/26 13:09
→ sniperex168: 上就是跟不上 04/26 13:09
推 QBoyo: 回合制的魔物 那個物語嗎 的確賣的不怎麼樣(x 04/26 13:09
→ henry1234562: 回合制你基本上只會有決策失誤 除非你手殘點錯選項 04/26 13:09
→ anumber: 我看是優越感吧 04/26 13:09
噓 chaoliu: DQ11跟P5R主要是因為跟回合制以外的東西才玩得 寶可夢是 04/26 13:09
推 GNFLAG: 3d fgo 04/26 13:09
→ henry1234562: 啊我知道這個王要怎麼打 但我就是反應不過來 04/26 13:09
推 a1296340: fgo還不是一堆人玩 ip 大於一切 討不討厭玩法根本其次 04/26 13:09
→ henry1234562: 那我就不想玩啊 這種人不會少的 04/26 13:10
推 km8277c: 想像一下原神變成回合制的樣子 04/26 13:10
→ gaym19: 成就感2ㄏ 結果一堆搖鈴人 04/26 13:10
推 TAKADO: 回合制更吃遊戲機制,一不小心做得不好就是拖沓無聊加作業 04/26 13:10
→ TAKADO: 感。 04/26 13:10
→ chaoliu: 因為喜歡寶可夢跟回合制沒關係 我只有戰略遊戲跟卡牌 桌 04/26 13:10
→ chaosic: 動作遊戲明明也有能抄作業一定過的那種阿 04/26 13:10
→ sniperex168: 動作遊戲應該是:我明明按了阿 04/26 13:10
推 believefate: 進入戰鬥還在那邊loading 心情就快崩潰了 04/26 13:10
→ chaoliu: 遊才能接受回合制 拜託遊戲公司精準marketing == 04/26 13:10
→ aad784900: 回合制就超容易玩膩啊 04/26 13:11
→ chaosic: 哪有每個即時制都一定要拼操作 04/26 13:11
→ henry1234562: 就不想去克服這種 我看到哪個動作就得提前按閃躲 04/26 13:11
→ chaosic: 還是你們的即時制單純指動作遊戲 04/26 13:11
推 CCNK: 那是ip啊 阿崩崩崩有型月強嗎? 04/26 13:11
推 sinclaireche: 這話題講到最後就是個人喜好問題了 04/26 13:11
→ SiranuiFlare: 原神不用拚操作 04/26 13:11
→ NexusPrime: 呵呵,法環搖鈴未必一定打過,王的範圍招不會閃一樣 04/26 13:11
→ NexusPrime: 過不了 04/26 13:11
推 a3214788: 青菜蘿蔔各有所好 這有什麼好比的 = = 04/26 13:11
→ henry1234562: 就以法環來說 盾反教官我從來沒用盾反打贏過 04/26 13:12
→ anumber: 阿明明也有loading超快的阿?? 04/26 13:12
→ sniperex168: 動作遊戲抄作業一定能過的我是認定為逃課XD 04/26 13:12
→ chaoliu: FF12真的是我的救贖 終於有人知道我不爽的點在哪 04/26 13:12
→ henry1234562: 我知道可以反那些招阿 就不想花時間練嘛 04/26 13:12
推 h75311418: 看留言就知到兩個遊戲類型差超多XD 04/26 13:12
→ henry1234562: 實際上是我練過了 練了一小時還是反不贏 就放棄了 04/26 13:13
推 believefate: loading快的能接受 慘的是等半天真的不行 04/26 13:13
→ sniperex168: 現在連Falcom的遊戲都無縫戰鬥了,還有要loading的R 04/26 13:13
→ henry1234562: 現在玩遊戲都嘛隨時可以切視窗幹其他事情 04/26 13:13
→ sniperex168: PG喔? 04/26 13:13
推 sinclaireche: loading慢的遊戲 不管做什麼制都沒救 04/26 13:13
→ henry1234562: 回合制如果真的有loading切出去也沒差 04/26 13:14
推 woaifafewen: 回合制即時制就兩種遊戲 像是一堆玩RTS噴FPS怎麼看不 04/26 13:14
推 gaym19: 不想玩回合制就直說 不用一直硬挑缺點然後說回合制過氣 04/26 13:14
→ woaifafewen: 到背後一樣好笑 04/26 13:14
推 recosin: 海賊新出的那款 回合制戰鬥就是超無聊的那種== 04/26 13:14
→ NexusPrime: 法環本來就沒規定要怎麼過,盾反也只是其他玩家的結 04/26 13:14
→ NexusPrime: 論,實際上是只要能把敵人血量降低到0而自己還在就算 04/26 13:14
→ NexusPrime: 贏 04/26 13:14
推 kaj1983: FF12就是放著會自己打,還可以設定AI怎麼打,超方便的 04/26 13:14
推 tim111444: 我一定玩過進戰鬥要loading的即時遊戲 04/26 13:14
推 CCNK: 而且他還是先出在手機這種移動設備上面 04/26 13:15
→ kaj1983: 我也喜歡FF12的戰鬥方式,FF系列裡最愛的一代 04/26 13:15
→ gaym19: 回合制過氣的話當現在遊戲廠商都是智障繼續出過氣遊戲 04/26 13:15
→ sinclaireche: 糞作玩多就能知道無奇不有 04/26 13:15
→ henry1234562: 是阿 所以我法環都找那種盡可能少近距離閃招的戰法 04/26 13:15
→ henry1234562: 能遠程打死絕對不近身 能搖鈴絕對不自己打 04/26 13:15
推 sniperex168: 我都看實況拿手把假裝自己過的(誤) 04/26 13:16
推 zack867: 不用動腦的回合制是蠻無聊的 要動腦的不會無聊呀 04/26 13:16
→ henry1234562: 不用動腦的什麼遊戲都差不多XD 04/26 13:16
→ OrcDaGG: 不喜歡回合的 應該是喜歡節奏快的類型 例如遇到怪物直接 04/26 13:16
推 sinclaireche: 作業感重的都差不多 04/26 13:17
→ OrcDaGG: 打 或是射擊遊戲之類的 04/26 13:17
→ henry1234562: 對我來說 你自己操作一刀一刀砍 跟你按個鍵她打整套 04/26 13:17
→ henry1234562: 沒什麼差別 04/26 13:17
推 h75311418: 光法環玩什麼流派都能找理由討厭了,回合制即時制各種 04/26 13:17
→ h75311418: 不同遊戲類型混在一起吵沒意義 04/26 13:17
→ NexusPrime: 那就對啦,只打遠程也是即時戰鬥的一種操作方式,MHR 04/26 13:18
→ NexusPrime: 也是可以從頭到尾只用遠程武器,法環還算簡單,可以 04/26 13:18
→ NexusPrime: 幫你鎖定敵人,遠程一定命中 04/26 13:18
推 hoe1101: 不用動腦的回合制就作業遊戲,當然無聊 04/26 13:18
推 hjwing280: 很花時間 04/26 13:18
推 r781207: 寶可夢: 04/26 13:18
→ tuhiceut: 即時制也是回合制 玩家要一直選擇哪些時刻不要棄權 (X(? 04/26 13:18
→ henry1234562: 不用動腦的即時割草遊戲 D3 04/26 13:19
→ henry1234562: 去打低於自己實力的層數 享受五分鐘內通關的快感 04/26 13:19
推 SydLrio: 死人遊戲當 04/26 13:20
→ lastphil: 回合制小黃油就玩膩了 大廠給我整些別的 04/26 13:20
→ scott032: 也有不用動腦的即時制阿 04/26 13:20
推 h75311418: 即時制就一直動嘛,boss 出招你防禦你攻擊boss 守也是 04/26 13:20
→ h75311418: 一來一回 04/26 13:20
→ ashclay: 文明帝國:不再來一回合嗎? 04/26 13:21
→ scott032: 現在即時制也有全自動模式 都讓電腦幫你打 04/26 13:21
→ e04su3no: 同樣要農回合制就是比較煩躁 04/26 13:23
推 h75311418: 也有半即時的,大地圖回合制,作戰即時 04/26 13:24
推 shadowblade: 回合制才是真的考計算能力的 04/26 13:25
推 solhuang: 永遠不要設限自己 04/26 13:27
→ npc776: 法環在那邊懸崖射鳥兩百回並沒有比較不煩躁 04/26 13:27
→ wwf1588: 看遊戲類型 不適合套用白討論 04/26 13:28
推 willytp97121: 事實上不存在完全的即時制 只是大部分人跟不上即時 04/26 13:28
→ willytp97121: 遊戲的速度而已 04/26 13:28
推 IRPT001: 因為有人喜歡 04/26 13:28
噓 chiz2: 為什麼要喜歡 04/26 13:29
推 ericlin5230: 也有很多人不喜歡即時戰鬥啊 04/26 13:29
→ NexusPrime: 笑死,法環遊戲機制又沒規定一定要射鳥才能完成故事 04/26 13:30
→ NexusPrime: ,你自己想練等只好重複這無聊動作 04/26 13:30
→ npc776: 回合RPG也沒有規定一定要農鋼鐵史萊姆阿 一樣的道理 04/26 13:31
推 MKIIjack: 只有一種遊戲模式 都會玩膩 04/26 13:31
推 tasin: 我個人最討厭的反而是半即時的那種例如 FF7R XB系列 04/26 13:32
推 pat740515: 回合制才好玩,可以思考戰略出招順序 04/26 13:32
→ gaym19: 回合RPG也沒逼你農金屬史萊姆啊 說啥呢 04/26 13:32
→ tasin: 要回合不回合要即時不即時,玩起來很彆扭 04/26 13:32
推 qweertyui891: 即時都靠遊戲機制調節速度啊,魔物暴怒變快變凶, 04/26 13:33
→ qweertyui891: 氣絕倒地趴在地板,有變化才不會無聊 04/26 13:33
推 woaifafewen: 一直跳針法環要幹嘛 他又不是傳統RPG的定位 04/26 13:33
→ NexusPrime: 即時制也能事先思考出招順序啊,只是需要臨機應變 04/26 13:34
→ woaifafewen: 沒有跳傷害數字也沒有招式選單 直接就是ARPG的分類 04/26 13:34
推 sniperex168: 說穿了就是遊戲的設定與戰鬥機制好不好玩,跟類型無 04/26 13:34
→ sniperex168: 關啦,無腦的什麼類型都嘛容易無聊 04/26 13:34
→ woaifafewen: 拿3A遊戲背書並不能證明即時制就有比較好玩 04/26 13:35
推 yang560831: 半即時做最好的還是瑪莉歐與路易吉RPG簡單直觀又趣味 04/26 13:35
→ NexusPrime: 照上面定義,要有跳傷害數字跟招式選單然後等玩家選 04/26 13:37
→ NexusPrime: 好後出招才是RPG, 那巫師3跟上古5都不是RPG 啊 04/26 13:37
推 yang560831: 真正的即時遊戲參考一下STG 看它草長多高了 04/26 13:38
推 woaifafewen: 我不是寫ARPG嗎 這也要吵 04/26 13:38
推 super1937: 做的跟P5一樣我就玩了呀 04/26 13:38
→ npc776: 阿問題就很簡單 不是A不A也不是RPG不RPG的問題 做得好的就 04/26 13:39
推 k66110011: 反正全世界遊戲公司都米共遊的分公司 他做什麼遊戲有差 04/26 13:39
→ k66110011: 嗎 04/26 13:39
→ npc776: 是好 做的爛的就是爛 簡單暴力 04/26 13:40
→ npc776: 至於那種卡池分稀有度跟強度的再怎麼樣都是騙錢拉雞別提了 04/26 13:41
推 aaaaooo: 除非我們要輾壓不然回合制到最後都是在算數字 04/26 13:42
推 shadowblade: 複雜度高的數字也沒那麼好算 04/26 13:43
→ sky0158: 一波連擊幹倒比較爽,你一拳、我一拳太煩。 04/26 13:43
推 tim111444: 說得好像即時遊戲不用算數字捏 04/26 13:43
推 xiaohua: 有人喜歡,有人不喜歡唄,他不喜歡就不喜歡,喜歡的人還 04/26 13:44
→ xiaohua: 是一拖拉庫啊,沒什麼問題吧? 04/26 13:44
→ SiranuiFlare: 能騙到玩家的錢就算贏了ㄚ 04/26 13:44
→ gaym19: 你要當精算師的話都嘛要算數字 04/26 13:44
推 xiaohua: 而且 有些人與其說不喜歡回合制,其實不喜歡的是站樁式的 04/26 13:49
→ xiaohua: 戰鬥吧,不然站樁式的戰鬥也有即時制的啊 04/26 13:49
推 chasegirl: FGO最強手遊 也回合啊 04/26 13:50
推 Inori0912: 有一說一 鐵道蠻好玩的 04/26 13:50
→ scott032: 即時制也要算數字 不然一堆網游幹嘛看裝組隊 04/26 13:52
→ scott032: 你走位好裝備好的也走位好 當然選裝備好的 04/26 13:52
→ zzoohh: 有些人覺得不夠刺激 04/26 13:54
→ suifong: 缺乏操作乘區,動作遊戲比較好玩。 04/26 13:55
→ npc776: 你怎麼會覺得回合制就沒操作了 大絕丟殘寫 斬殺技打滿血 04/26 13:59
→ npc776: MP跟道具亂丟然後緊要關頭不夠用 也都是操作阿 04/26 14:00
推 fatedate: 桌遊慢慢回合制 以前遊戲也是 04/26 14:00
→ fatedate: 滿滿 04/26 14:00
→ scott032: 大富翁我也是覺得回合制比即時制好玩 04/26 14:00
推 kaj1983: 那叫戰術決策,你操作就只是按下確認鍵不要按錯而已 04/26 14:02
→ dennis02: 就有人愛拖時間呀,你看朱紫都變成同步計時了 04/26 14:03
推 finalpage: 你肯定沒玩過文明帝國.... 04/26 14:04
推 civiC8763: 30歲左右的世代的話,若不喜歡是因為玩膩吧 04/26 14:05
→ civiC8763: 或是對劇情與養成設計的預期不好 04/26 14:05
→ tamynumber1: 口味問題 04/26 14:14
推 pimday: 回合制30年前的rpg就有了啊 04/26 14:16
推 organ63521: 就不好玩了 而且要考慮的很多 很麻煩 04/26 14:17
→ organ63521: 即時的比較刺激也不浪費時間,臨機應變 04/26 14:17
→ SherlockFOX: 棒球和籃球的差別吧 節奏快跟慢 04/26 14:17
推 shoederl: 因為很不方便,像是文明帝國中午開始第一回合,結束時卻 04/26 14:26
→ shoederl: 該去買早餐了 04/26 14:26
推 poz93: 就看人吧 我就不喜歡動作類RPG 比較喜歡回合制RPG 04/26 14:31
→ poz93: 但不管是即時回合 都要好玩 無聊的遊戲 不管是即時制回合制 04/26 14:32
→ poz93: 還是無聊 04/26 14:32
推 poz93: 像無雙系列就無聊 老賊系列就好玩 04/26 14:37
推 sustto: 現在流行動作遊戲跟打槍遊戲 沒ip加持回合制玩不下去 04/26 14:39
推 send99555: 明星三缺一和神來也一堆人玩 04/26 14:40
推 cloud7515: 回合制是花時間想 動作遊戲是花時間練手感 04/26 14:40
推 streakray: 不喜歡 但是遇到劇情好的才發現可能是劇情問題 04/26 14:41
推 cemin: 象棋圍棋西洋棋撲克牌麻將……那一個不是回合制? 04/26 14:42
推 anabyss: 打日麻半莊沒有個一兩小時空檔我是不敢排隊的,現代很多 04/26 14:44
→ anabyss: 手遊都是下課10分鐘可以來上一場的,不太能這樣類比吧? 04/26 14:44
→ anabyss: 如果是單機遊戲,時數確定會超過幾十小時的,那即時制或 04/26 14:46
→ anabyss: 回合制真的就是看好不好玩,不太會有哪邊有壓倒性優勢 04/26 14:46
推 carllace: 敵:你的生命已經猶如風中殘燭了 04/26 14:47
→ carllace: 主:你已經沒有下回合了 04/26 14:48
推 Tetitlysio: 其實也沒什麼吧...就跟有人不喜歡RTS但有的人很愛一樣 04/26 14:51
推 xiaohua: 像新絕代雙驕,戰鬥方式是橫幅站定點出招,但有回合制、 04/26 14:52
→ xiaohua: 半即時制、即時制可選。 04/26 14:52

→ xiaohua: 但在現在說討厭回合制的人的認知中,只有ARPG才算即時制R 04/26 14:52
→ xiaohua: PG。 04/26 14:52
→ Cardern: 浪費時間 04/26 14:53
推 carllace: 絕代雙驕的確沒ARPG那麼即時啊,至少出招時別人會暫停行 04/26 14:55
→ carllace: 動 04/26 14:55
→ k960608: 我是都玩啦 atb slg (a)rpg 04/26 14:56
→ yuzukeykusa: 回合制要搭配有趣、有些微挑戰性的相剋系統,不然只 04/26 14:56
→ yuzukeykusa: 是等級壓制的差距就真的會沉悶 04/26 14:56
推 aaa5118: 差在即時制可以用操作打上限 回合制就陣容固定就長那樣吧 04/26 14:56
→ juncat: 傳武大師也都打回合制 永遠是他的回合 04/26 14:56
推 jaeomes: 其實最終還是得看題材劇情 還有人設吸不吸引人 04/26 14:57
推 sl0511: 寶可夢: 04/26 14:59
推 xiaohua: 新絕代雙驕 選 即時制 的話,對方的時間就不會暫停啦,你 04/26 15:00
→ xiaohua: 說的是半即時制。 04/26 15:00
推 a760981: 說得好像動作制就有人喜歡一樣 足球也是互相踢來踢去 你 04/26 15:02
→ a760981: 會對足球迷說這樣踢來踢去都沒踢進去很有意思嗎? 04/26 15:02
推 scores: 呃,有甚麼遊戲所有人都喜歡,俄羅斯方塊? 04/26 15:02
→ a760981: 神奇寶貝這種回合制多久了 只是信仰加持比較高,嫌的人本 04/26 15:03
→ a760981: 來就不會碰 04/26 15:03
推 x8931139: 回合制超多人愛好嗎 寶可夢表示 04/26 15:05
推 sustto: 是說手遊轉蛋有保底立繪皮3d模夠香就有遊戲性惹 但討厭這 04/26 15:08
→ sustto: 樣的遊戲 04/26 15:08
推 ks007: 並沒有 04/26 15:10
推 C4F6: 萬用寶可夢 04/26 15:16
推 siyaoran: 要動腦 04/26 15:17
推 hh123yaya: 一樣米養百樣人 不喜歡的人也各有自己討厭的點 04/26 15:21
推 anony6425021: GBF也回合制啊 你看佩克拉玩的多開心 04/26 15:23
→ Mikatuki: 現在是以毫秒或禎為單位的固定時長回合制 04/26 15:28
推 oocooc: 回合制遊戲是最多人玩的遊戲,不服來辯, 04/26 15:33
→ oocooc: 我先,麻將,象棋,西洋棋,圍棋 04/26 15:33
推 lovemost: 老套 04/26 15:37
推 hansioux: 有人聚會愛輪著請,有人愛在櫃檯前搶付錢 04/26 15:44
推 c88tm: 電腦遊戲通通都是回合制啦! 04/26 15:48
→ c88tm: 按鍵輸入的極限就是一幀一次,高手在拼一幀一幀的操作就變 04/26 15:50
→ c88tm: 成回合制了 04/26 15:51
推 notneme159: 滿喜歡的 04/26 15:54
推 Xiaolu0104: 感覺現在的遊戲 因為要面向所有族群 所以 不能太難 太 04/26 15:55
→ Xiaolu0104: 難回合制會顯得很沒有挑戰性 如果是以前漢唐的遊戲 回 04/26 15:55
→ Xiaolu0104: 合制會有趣很多 04/26 15:55
推 ms0102173: FGO: 04/26 16:02
推 mahimahi: 寶可夢你看不少人整天在pvp還有爬塔 04/26 16:04
推 speed7022: 寶可夢其實有改進回合制的拖踏感,朝越來越多可互動的 04/26 16:35
→ speed7022: 操作前進 04/26 16:35
推 scott50110: 有夠拖時間 04/26 16:40
噓 forgr202: 超級拖時間zz 04/26 16:54
推 scotttomlee: 不會玩或不想玩而已 04/26 17:08
推 scotttomlee: 原來現在還有人以為pm玩pve可以無腦碾壓啊…(遠目 04/26 17:15
推 virusDA: FGO 04/26 17:21
噓 xiaoyaozizai: 你管別人幹嘛,關你什麼屁事了 04/26 17:47
→ svcgood: 以前的回合制很好玩 04/26 17:51
→ LUDWIN: 沒玩過文明帝國,千萬別說回合制不好玩 04/26 18:09
→ drinkmuffin: 要看吧 各有優點 我是比較喜歡即時多一點 因為比較刺 04/26 18:25
→ drinkmuffin: 激 04/26 18:25
→ drinkmuffin: 打瓦羅蘭最好 04/26 18:25
→ skyofme: 因為看對面動起來很無聊 04/26 18:52
→ skyofme: 大招動畫都有人嫌拖了,對方回合同理 04/26 18:53
→ skyofme: 就算能玩花的通常也是很後面的事情了 04/26 18:56
推 pgimjjkk: 居然敢不喜歡回合制,我看是皮在癢囉 04/26 19:48
推 nick202153: 我不喜歡啊 按個按鈕角色就衝出去 完全沒有操作感 04/26 19:59
→ moeliliacg: 即時制也就只是在玩QTE而已 沒有比較高級啦 04/26 21:37
推 Shadouie: 現代人就比較喜歡直覺式 不喜歡思考 也不喜歡節奏太慢吧 04/26 23:52
推 gm79227922: 我也不太喜歡 從小就是 大概就寶可夢 跟 FF稍微能接受 04/27 02:29
→ gm79227922: 吧 04/27 02:29
推 kuo3027: 回合制不好玩(x 遊戲內容不好玩(o 04/27 07:29