推 cake10414: 光局數就差多少了05/08 14:25
推 ericf129: 還是有可能阿 超級神就可以05/08 14:26
推 terminator3: SP倒光光 成績好的都不到150局才有可能05/08 14:26
推 Logleader: 整季沒掉分拿救援王就頒給你了05/08 14:26
推 starchiang: 不可能,獎項都分工,還讓你拿就是吃人夠夠05/08 14:26
推 Eric102990: 叫做賽揚獎 給先發投手好像也合理05/08 14:26
推 orze04: 看局數和防禦率啊05/08 14:27
推 CrossroadMEI: 日職那個才是空前絕後 淺尾拓也中繼投手MVP05/08 14:27
推 timchen0111: 其實有一個重要關鍵,就是那年SP很爛05/08 14:27
推 xturtle: 請問DH有沒有機會拿金手套獎05/08 14:27
推 CrossroadMEI: 連終結者都不是05/08 14:28
→ orze04: 150場+ 防禦率不到1 你說有沒有機會?05/08 14:28
→ timchen0111: 像Porcello拿賽揚那年那樣,沒有強sp,rp才有機會05/08 14:28
推 same60710: 你像藤川球兒當年一整季80局ERA在0.5左右會有機會吧05/08 14:28
→ shiueyang: 又要吵先發後援了~那是不是又要規定完投數三振數那些了05/08 14:29
→ CrossroadMEI: 其實有機會 現在投手普遍養生 200局很少見了 哪年05/08 14:29
→ CrossroadMEI: 剛好先發投手都只是低空飛過規定局數 然後有個鬼神05/08 14:29
→ CrossroadMEI: CP單季0BS防禦率0點多搞不好有機會05/08 14:29
→ hans7192: 150場先別說ERA 就問他換韌帶跟換機車皮帶一樣快嗎?05/08 14:29
推 carlchang092: 來個80場100局 ERA 0.5以下 150K應該可以05/08 14:30
推 BananaCake: 那年SP沒有很爛吧05/08 14:30
→ CrossroadMEI: 不過後來終結者幾乎都不跨局也是後來賽揚絕跡的因 05/08 14:31
→ CrossroadMEI: 素05/08 14:31
推 arodisgod: 笑死 現代哪個後援投手會投150場05/08 14:31
推 natsuho: 不是不可能 看你有多神05/08 14:31
推 jshuang: 80場無失分 ERA 0 K9 有個18應該可以拿05/08 14:31
推 hayato01: MVP 2005的愛將05/08 14:32
推 CrossroadMEI: 16Britton也是0BS 但局數跟剛爺差了快20局05/08 14:33
推 orze04: 100局都很難了05/08 14:34
→ angel6502: 150場...你季賽是打250場嗎= =05/08 14:35
推 sunnyyoung: 很難啦 又要有神表現又要其它先發都平平05/08 14:36
推 abacada: 2003國聯先發最強的是Schmidt 17-5 2.34 200局 WHIP不到105/08 14:37
推 cyp001: 最好的方法就是另設個救援投手專用獎 取名 李維拉獎05/08 14:37
早就有李維拉獎跟霍夫曼獎惹...= =
推 twoquarters: Mason Miller今年有機會啊 如果ERA壓在1以下05/08 14:39
→ twoquarters: K9值落在50%以上,你賽揚有可能還是得給他05/08 14:40
推 fmradio: 終結者150場還沒投完先報銷了05/08 14:40
推 sindarin: 不是早就有李維拉獎跟霍夫曼獎嗎05/08 14:40
推 shigurew: 80IP 0ER 絕對可以05/08 14:40
推 ATand: 門檻就在那,沒跨過就連討論的資格都沒有05/08 14:41
推 caten: 在掩蓋教會性侵調查完畢前還是不要隨便用李維拉ㄉ名字ㄅ05/08 14:41
→ Diaw0803: 有可能阿 如果先發也沒特別突出的人的話05/08 14:42
推 mark850121: 不是已經有李維拉獎跟霍夫慢獎了05/08 14:43
→ evanzhou: 畢竟救援投手就有自己的獎了05/08 14:43
噓 lasting323: 建議弄個李維拉獎 05/08 14:44
※ 編輯: yang560831 (27.240.88.178 臺灣), 05/08/2026 14:45:17
推 EXGG: 救援次數有個50、60 就差不多了 05/08 14:44
→ EXGG: Mason還是老查 這兩位機率比較高 05/08 14:45
推 CrossroadMEI: 16Britton的成績丟到去年的美聯搞不好有機會 05/08 14:46
→ EXGG: 要不然救援60局無失分 05/08 14:46
推 madux123: 1992的Dennis Eckersley 05/08 14:47
→ EXGG: 連續救援場次推到50場以上 05/08 14:47
推 cliff880528: Mason Miller也不可能 除非他破單季救援紀錄 05/08 14:47
推 murmur38: 剛爺跟鬼一樣 05/08 14:47
推 lookers: 投150場防禦率5也給他賽揚 05/08 14:48
→ sstandc: 整季都2休1 這樣有120局+個50救援+ERA1字頭 或可一戰 05/08 14:48
推 CrossroadMEI: 去年美聯先發投手WAR最高才6點多 Britton都破4了 05/08 14:48
→ jomon817: 里維拉獎就很好了吧 05/08 14:50
推 KurtWarner: 不可能了,觀念早就變了。現在賽揚獎最重視WAR,連勝 05/08 14:52
→ KurtWarner: 投都沒那麼重要了,何況是救援。RP再強單季WAR都不可 05/08 14:52
→ KurtWarner: 能超過SP 05/08 14:52
推 sstandc: 後援難在教練不會讓主力 垃圾時間上場 所以局數肯定不夠 05/08 14:52
→ hans7192: 150場要拿正時皮帶獎.... 05/08 14:52
推 Rentch: 我覺得也是絕響了 05/08 14:54
推 Y225: Closer的戰爭指數有可能到7嗎? 05/08 14:54
推 socharge: 沒機會了 因爲BBWAA今年新增最佳後援獎 跟賽揚升 MVP同 05/08 14:56
→ socharge: 等級 05/08 14:56
→ tinghsi: 也許幾年後有新的數據指標CL很有優勢 投票又很看重 05/08 14:58
→ tinghsi: 那才有機會 05/08 14:58
→ dododododora: 今年多了最優秀救援投手獎 05/08 14:59
→ Minihil: 不夠強啊 先發賽揚成績就像你終結者那樣強但局數多3倍 05/08 14:59
→ Minihil: 你要怎和人搶賽揚 05/08 15:00
推 crayon1988: 後援投手有別的獎項了 05/08 15:00
推 peter0603: 我教米勒自責分破蛋後就沒機會CY了 05/08 15:01
→ shifa: 你先把Leverage Index整合到相對直觀的數據裡面吧 05/08 15:01
→ shifa: 後援跟終結者投球壓力巨大在於如果被翻盤 後面沒多少出局 05/08 15:02
→ shifa: 數可以救 但這個特性還沒整合到一般常見數據裡面 05/08 15:02
推 Teixeira: 最快的辦法就是大谷改當CP 這樣賽揚獎沒拿到谷粉會幫忙 05/08 15:04
→ Teixeira: 出征說獎項被偷 05/08 15:04
推 VinceTW: 就像投手很難拿MVP一樣 05/08 15:05
推 ianchen1997: 投手不要看bWAR,16Britton FIP 1.94 fWAR 2.5 05/08 15:05
→ VinceTW: 除非把賽揚廢除或是漢克阿倫獎地位提高 05/08 15:06
推 Ayanami5566: ERA 0 就有可能 05/08 15:06
→ VinceTW: 不然純投手只能等當年打者表現普通 05/08 15:06
推 Owada: 拿個100SV賽揚獎就給你了 05/08 15:07
→ VinceTW: 那純投手要多少才能跟表現好的打者爭MVP 05/08 15:07
→ kkkk0923: 吃局數跟先發差太多了,你要超級神才有機會 05/08 15:07
推 s48625: 出賽100場,一次救援失敗都沒有,整季責失分3分 05/08 15:09
→ s48625: 這樣或許有機會 05/08 15:09
推 c871111116: 就跟投手理論上有機會拿MVP一樣啊 但你就要數據更突出 05/08 15:09
→ c871111116: 讓人想投你 甚至RP在CY的數據要求更高 05/08 15:09
→ c871111116: 根本沒啥可不可能 資格還在就有可能 05/08 15:10
→ JustinIdiot: Clase前幾年不是還有前三嗎? 05/08 15:12
推 Rentch: 這樣平手或落後3分的後段局數表現就要大幅加成,而且這個 05/08 15:14
→ Rentch: 加成要跟實際球隊勝率增加有關,太難設計了 05/08 15:14