→ hanx5566: 目前守方挑戰成功率59%,打者46%耶,然後保送變多和這個 04/23 22:32
→ hanx5566: 有關? 04/23 22:32
→ hanx5566: 還是打者挑戰成功讓投手壓力大到投保送 04/23 22:33
→ leepingyo: 反正投手說體感覺得打者比較開心XD 04/23 22:33
推 GakkiMyWife: 兩邊都說對方得利啊 打者也會覺得怎麼削到一點就是好 04/23 22:33
→ GakkiMyWife: 球 04/23 22:33
→ sincere77: 投手適應新的好球帶也需要一些時間吧 04/23 22:35
→ sincere77: 不能只看挑戰成功率,因為ABS的實施可能會直接讓人類 04/23 22:36
→ sincere77: 裁判的好球帶縮小 04/23 22:36
推 sleeeve: 伸卡球應該會變得很不吃香 04/23 22:37
推 wpd: 投手保送變多 但 打者被海拉掉減少 這樣算扯平嗎? 04/23 22:37
→ wpd: 看看有沒有 宣判好球但打者不揮棒的數據 04/23 22:39
→ wpd: 尤其是在第三好球時 04/23 22:39
推 TokyoHard: 表示裁判以前海的比較多吧 04/23 22:40
推 Ke1even: 以前裁判太海嗎 不然ABS連邊邊角角沾到都撿 應該對投手 04/23 22:42
→ Ke1even: 有利吧 04/23 22:42
推 hornets1221: 理論上立體的ABS應該也辦的到? 04/23 22:44
→ hanx5566: umpire score上都有數據 判決正確率目前和去年沒差太多 04/23 22:44
推 iwinlottery: 壞球被誤判好球電視上看起來比較扯吧,反之除非五號 04/23 22:44
→ iwinlottery: 位不然還好 04/23 22:44
推 TokyoHard: 韓國是類似立體的要兩個平面,MLB比較簡化 04/23 22:44
推 jo4ck6ul4id: 這是挑戰和全電子的差別吧 04/23 22:45
→ jo4ck6ul4id: 全電子你去削邊角,有就是有,變相投手可以多丟邊角 04/23 22:45
→ jo4ck6ul4id: ,但挑戰制習慣削邊角,就算有不一定敢挑戰啊 04/23 22:45

推 lsb021107: 有沒有可能多了一個村上宗隆有差 04/23 22:49
推 surahinagiku: 大聯盟有研究 裁判好球帶約449 平方英吋 ABS 443 平 04/23 22:50
→ surahinagiku: 方英吋 略微縮小好球帶 04/23 22:50
推 YDSK: 客觀講對投手相對有利吧,只要削到一點點就是好球 04/23 22:50
推 TokyoHard: 削邊不是理由,當初定義的spec就是考慮過的spec了 04/23 22:51
→ YDSK: 而且ABS打者也不會每球都挑戰,但還是夠多數據才能評判就是 04/23 22:51
推 wpd: 轉播目測是 上下對投手有利 左右對打者有利 04/23 22:52
推 ericlin5230: 短天期太不準啦 04/23 22:52
推 bb10181128: 主要是主審好球帶縮小 04/23 22:52
推 ymca0135: 代表裁判肉眼比較海一些 04/23 22:53
→ wpd: 但是標準長方形好球帶 左右的邊長比較大 如果都偏差1顆 04/23 22:53
推 TokyoHard: 要考慮的是裁判的轉換程度,目測高低變大左右微窄同wpd 04/23 22:53
→ wpd: (不考慮球路習性) 理論上"左右"的影響數量會大於"上下" 04/23 22:54
→ TokyoHard: 好像有些投手開始在攻二縫走右打外角高進來削毛XD 04/23 22:54
→ wpd: 這說法搞不好逆向解釋了鄧愷威今年sweeper名列前茅的原因 04/23 22:58
→ wpd: 因為其他人sweeper拐不到主審 威力下滑 鄧凱威拐打者出棒的 04/23 22:59
→ wpd: 不受影響 不退則進 04/23 22:59
→ wpd: [拐不到ABS] 04/23 23:00
推 Atkins13: 還有一個原因是捕手偷好球不能用了 04/23 23:00
→ Atkins13: 有的捕手超會拉連自己人都騙 04/23 23:01
推 a09619508: 好像遊戲改版調整平衡性,某些弱化有些強勢 04/23 23:02
推 nyybronx: 我記得之前有資訊說ABS在小聯盟實驗的結果就是打者稍微 04/23 23:05
→ nyybronx: 佔上風 04/23 23:05
→ VaLenTi1007: 我以為是捕手最準 因為他接球位置就在眼睛高度附近 04/23 23:10
→ VaLenTi1007: 所以會覺得是三振變高 04/23 23:10
→ shifa: 保送變多 K也變多 04/23 23:10
推 Valter: 今天看大都會那場的Gameday就覺得很好笑 8下有個打席出現 04/23 23:10
→ shifa: 所以場內play應該就減少了 04/23 23:10
→ Valter: 兩顆差不多位置的高球主審都撿 結果都被挑戰改判壞球 04/23 23:11
推 runningkid: 就立體變成平面 有邏輯的人就會知道一定有差 04/23 23:12
推 dick929: 太早了 04/23 23:15
推 Houei: 以前投手抓打者怕可能削邊被拉 但稍一猶豫連鳥踫都碰不到 04/23 23:18
→ Houei: 現在打者有把握就敢放過 04/23 23:18
推 usoko: 這只是證明了過去主審海的好球很多而已 關ABS屁事 04/23 23:21
→ AirPenguin: 就誇張誤判少了 也不太判錯球補回去 04/23 23:21
→ usoko: 還有另一個可能性是主審誤判好球成壞球造成四壞的次數較少 04/23 23:23
→ usoko: 然後錨定效應會去海好球 但海出來的三振反而比較多 04/23 23:23
推 e2167471: 結果大谷目前還投成這樣 適應力很可怕 04/23 23:32
→ andy5512: 就以前裁判比較海 04/23 23:38
推 buneng: 選球好的打者沒有必要再去碰很接近好球帶的壞球,當然是最 04/23 23:40
→ buneng: 大的影響 04/23 23:40
推 leotompp: MLB 一堆猴子裁判 快滾衣滾 04/23 23:40
推 buneng: 捕手視角挑戰成功率較高造成的優勢,遠遠小於敢放掉壞球的 04/23 23:43
→ buneng: 打者優勢 04/23 23:43
→ sky419012: 偷好球怎會沒用? 你把邊邊角角的球接成好球就差很多了 04/23 23:43
推 MELOEX: 看完整年的數據再說吧 去年的這個時候大家在說魚雷棒會毀 04/23 23:44
→ MELOEX: 天滅地摧毀投手 結果一年打完什麼事都沒有 04/23 23:44
推 EDFR: 裁判好球帶比abs寬 bb上升不意外吧 04/23 23:44
→ sky419012: 畢竟好球帶捕手才是看得最清楚的 04/23 23:44
→ sky419012: 邊邊角表判好球 挑戰才兩次 打者也不會隨便亂挑戰 04/23 23:45
推 buneng: 以前最不爽的就是怕被裁判表,被逼著鳥碰壞球的場景 04/23 23:45
推 wpd: 這還可以拿出以前的左右好壞球來對比(畢竟左右不受身高影響) 04/23 23:47
→ wpd: 不然這文的說詞"過去那些巧妙削過本壘板前端" 04/23 23:47
→ wpd: 是"真的削" 還是也是感覺派 捕手"感覺有削過" 04/23 23:47
→ wpd: 用講的用感覺的 實際上有沒有削呢??? 04/23 23:48
推 gemboy: 之前某個abs大哉問文章 立體好球帶小聯盟也試過 結果保 04/23 23:51
→ gemboy: 送更多誒 04/23 23:51
推 fg008kimo: 證明以前一堆三振都假的啊 04/23 23:53
推 shinchen: 我覺得有個明顯的影響是過去0好3壞的時候主審都會偏海 04/23 23:54
推 gemboy: 而且abs是挑戰制 又不是每一球電腦撿的 04/23 23:54
→ shinchen: ABS可不理你這個默契 04/23 23:55
推 ts1993: 就打者不用刻意破壞好球帶邊緣的壞球阿 04/23 23:56
→ ts1993: 所以三振多了 保送也多 因為直接放 04/23 23:57
→ ts1993: 主審不會像以前去海就差很多了 04/23 23:57
→ john2355: 瞎說 沒進就沒進 什麼擦到最後跑出去 04/23 23:57
推 zephyr105: 保送變多 可想而知 比賽變難看了 04/23 23:58
→ john2355: 以前給你亂拉弓過太爽 還吃補哨 04/23 23:58
→ john2355: 不想保送就丟進去啊 04/23 23:59
→ john2355: 還想靠裁判和捕手偷雞抓回來哦 04/23 23:59
推 sadmonkey: 不如說以前主審亂判打者得去適應,打擊習慣動作受到的 04/24 00:00
→ sadmonkey: 影響遠比投手大的多,好球帶忽大忽小對投手投球姿勢基 04/24 00:01
→ sadmonkey: 本不會改變,但對打者差一顆球整個準備動作都差很多 04/24 00:02
→ sadmonkey: 最明顯就是以前只要外角偶爾海一顆,打者在同場比賽就 04/24 00:03
→ sadmonkey: 得去硬撈球,會連帶破壞整個攻擊強度 04/24 00:04