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※ 引述《hyuchi0202 (被刺激到了)》之銘言: : 龍王BUG、巨屎、真勇者散寶 三連爆之後 : 惡意課金的玩家看來變少嘍 : 充斥著高級審美,工業化地圖、小仙女劇情的原神 : 好像開始變回一般玩家喜歡的原神了 : 尖銳的聲音真的有用嗎?! 看到『工業化地圖』這句的時候 我其實有點一愣 這是想說地圖了無新意,像是流水線上的複製品的意思嗎 回頭去看楓丹、納塔地圖,我覺得這麼說有失偏頗 對比許多遊戲,半年下來能更新這麼多樣的地圖已經很不容易了吧 每個區域都有明確的特色,甚至一些區域是圍繞某些玩法去規劃的 而且這些地圖不是背景插畫而已,是真的能自由探險的區域 我看其他手遊新地圖有些只是幾張背景插畫而已,也沒被噴工業化 不知道原PO的標準有多高 納塔 5.0 回聲之子 x 鑽地爬牆 https://i.imgur.com/YWA1nOF.png 懸木人 x 攀登勾鎖 https://i.imgur.com/zSz1dQt.jpeg 流泉之眾 x 衝浪 https://i.imgur.com/w4IkuuP.jpeg 野外地貌與聖火競技場 https://i.imgur.com/tx3XkaC.jpeg https://i.imgur.com/KvCUuCH.jpeg 5.2 花羽會 x 飛翔 https://i.imgur.com/39tf9hW.png 煙迷主 x 掃描 https://i.imgur.com/WVkHyWi.png 奧奇卡納塔 https://i.imgur.com/IbC4aP6.png https://i.imgur.com/KhNncIr.png 5.5 圖蘭大火山 x 跑酷賽道 https://i.imgur.com/gBs1Ud2.png 遠古聖山 https://i.imgur.com/FObPfOH.png https://i.imgur.com/bg4wlFE.png 聖山之心 https://i.imgur.com/SsHVUtv.png -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1746690754.A.B95.html ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 05/08/2025 15:54:15
turboshen: 地圖好不好玩見仁見智 不過這次地形變化真的很大 05/08 16:00
supaucat: 這是不同語境 不能一概而論.jpg 05/08 16:01
shinobunodok: 該給角色好點的機動力了 現在感覺都像在爬 05/08 16:02
hyuchi0202: 工業化就當初沙漠三連發阿 05/08 16:04
可是你內文不是這樣寫的阿 『龍王BUG、巨屎、真勇者散寶 三連爆之後 惡意課金的玩家看來變少嘍 充斥著高級審美,工業化地圖、小仙女劇情的原神 ... 』 4.8 龍王BUG、4.8推出巨屎、4.8勇者散兵 這些都是納塔之後的事嗎。 不知道你在哪一條世界線 再說沙漠都已經是2023年的事了 後面3.8的樂園地圖、4版楓丹、4.8的希穆蘭卡、5版 你全部都當沒有喔。 做人不能這樣吧,只記得不好的。
AceClown: 那個原po一定沒玩過UBI的遊戲,他對工業化地圖的定義怪 05/08 16:05
AceClown: 怪的 05/08 16:05
hyuchi0202: 後來楓丹納塔才開始慢慢改跟便利移動 05/08 16:05
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 05/08/2025 16:07:57
hyuchi0202: 刺客起源的地圖都比沙漠三連發好玩啦 05/08 16:06
hyuchi0202: UBI工業化的是任務 05/08 16:06
kenq5566: 原神大世界是真的不錯 可能僅次於音樂吧 05/08 16:06
supaucat: 沙漠現在有了分層地圖還缺啥嗎 05/08 16:07
pingu9999999: 工業化是大偉哥自己說的吧 只是後來被黑粉拿來用了 05/08 16:07
BlackTea1023: 原神地圖變化不是挺大的嗎? 05/08 16:07
我常常為地圖組抱不平== 回想以前玩的營運型遊戲,更新慢不說, 一堆看的到吃不到的假地圖/空氣牆,甚至還不乏換皮/換色的 害我去玩其他遊戲時都要刻意拉低標準,專注在自己有興趣的點上
ASEVE: 為貶而貶的言論 05/08 16:07
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 05/08/2025 16:09:33
hyuchi0202: 所以才說後來有改阿 沙漠當初沒夜蘭一命根本懶得跑 05/08 16:08
hyuchi0202: 反正沙漠一出就都100%的就老害玩家阿 感想不重要對吧 05/08 16:09
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 05/08/2025 16:13:32
supaucat: 不重要的話就不會有分層地圖了 起手就開老玩家護盾 太緊 05/08 16:11
supaucat: 張了吧 05/08 16:11
pingu9999999: 本意是米家用來吹自己產能的 成品就見仁見智了 05/08 16:12
wayne666: 沙漠地圖有好玩的嗎,荒野沙漠也是一坨 05/08 16:12
metallolly: 蛤 你頂多說跑圖不便 但大地圖做的很有變化不是嗎 05/08 16:12
pingu9999999: 以那個時間點來說 給人工業化印象最深的反倒是仙舟 05/08 16:13
CasullCz: 就算沙漠三連也都不一樣的場景好嗎 三個沙漠有有一模一 05/08 16:13
CasullCz: 樣嗎 你不喜歡跑 跟 工業化這是兩回事吧 05/08 16:13
其實那三張地圖也真的不一樣 3.1 不過大多數時候都在地下神殿,那時真的轉到頭昏眼花 https://i.imgur.com/aIDahZl.jpeg 3.4 我對這沙塵暴印象很深刻 https://i.imgur.com/JKs2Jbk.png https://i.imgur.com/hcF658i.png 3.6 https://i.imgur.com/yrdR3PM.png https://i.imgur.com/jiclhw8.png 3.8 可麗的樂園,那張超讚,雲霄飛車印象很深刻 https://i.imgur.com/XWptTuw.png https://i.imgur.com/6rfH3qB.png
metallolly: 最近怎樣?討論到最後用詞都超級帶情緒化 05/08 16:14
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 05/08/2025 16:23:21
shinobunodok: 重點不是有沒有一模一樣 而是審美疲勞 05/08 16:16
你這無解,因為是個人感受或壓力導致的倦怠 和電子陽痿有一點點像,簡而言之就是提不起勁
supaucat: 不用到最後吧 第一招就是高級審美小仙女了 05/08 16:16
metallolly: 開口先踩一下 懂了 05/08 16:17
AceClown: 沙漠的問題不是工業化,而是太大了,場景跟探索雖然有變 05/08 16:20
AceClown: 化,但一眼望過去就是黃沙滾滾 05/08 16:20
mark0912n: 沙漠三連發的問題不是沙漠,而是沒有分層地圖 05/08 16:21
mark0912n: 標位置跟沒標一樣,探個屁喔 05/08 16:22
lovez04wj06: 沙漠我覺得還好,但是指引真的很差,然後基本上不會 05/08 16:22
lovez04wj06: 看第二次 05/08 16:22
lovez04wj06: 最糟糕的應該是花靈,真的純噁心的體驗… 05/08 16:23
pigniposhen: 現在地圖不錯了 最糞的就是須彌沙漠 稻妻死人圖 05/08 16:23
ricky469rick: 沙漠工業化? 100%就老害? 啥言論 05/08 16:28
ricky469rick: 沙漠問題不是地圖沒分層很狗屎嗎 哪裡工業化 05/08 16:29
永遠記得金字塔底下那個迷宮 製作組做的很嗨,但玩家玩得很痛苦,找不到路 ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 05/08/2025 16:30:50
mark0912n: 就算分層了我也還是常常找不到上下的點,更何況沒有 05/08 16:31
azer7890: 原神坑很多但地圖組說實話是背不上鍋的沒錯 05/08 16:36
azer7890: 須彌跟楓丹都非常驚豔,納塔一般但也不到差 05/08 16:37
Benson765421: 我覺得最爛就稻妻了 後面都不錯 05/08 16:37
AntiEntropy: 遠古聖山真的是兩個大版本以來,我評價最高的 05/08 16:38
a0211166: 天天尖銳尖銳的不就友商社管在這裝傻 天天更新第一時間 05/08 16:38
a0211166: 玩完去帶節奏 比真玩家都嬌妻 05/08 16:38
ricky469rick: 我來玩大世界遊戲就是為了探索 看這塊地圖上的故事 05/08 16:38
metallolly: 稻妻是任務還沒解完會一直死超無言 但解完還是覺得 05/08 16:39
ricky469rick: 原神就是把故事都丟到支線上讓玩家去了解這塊土地 05/08 16:39
metallolly: 地圖這樣設計很不錯 沙漠就不要說了 我本人很喜歡沙漠 05/08 16:39
ricky469rick: 每個地圖都有他們的背景故事 不懂工業在哪? 05/08 16:39
ricky469rick: 我是覺得很多人都是為了抽卡資源才探索 搞得像上班 05/08 16:41
ricky469rick: 上班就很煩 05/08 16:41
lianginptt: PVP魔人是這樣的,起手釣魚引戰,然後就是吵吵吵 05/08 16:42
k1k1832002: 大概開攻略找寶箱、解謎,跳跑飛爬E技能觸發開關,跑玩 05/08 16:43
k1k1832002: 100%算一算幾抽 阿 又是一個工業化版本 來來去去就 05/08 16:43
k1k1832002: 這樣 觀察起來就這樣 05/08 16:43
f9379y: 就……遊戲樂趣只在深淵吧 05/08 16:43
a0211166: 這些用字不是社區魔怔人根本用不出來 他們還很自豪 05/08 16:46
k1k1832002: 沒噴你一句 文字內容就是一坨屎我幹嘛看 其實就不錯 05/08 16:50
k1k1832002: 了 誇張點形容就像在登山社,別人在討論那作山跟景如 05/08 16:50
k1k1832002: 何,一個人進來噴一句,難道不能做直升機上去就好嗎? 05/08 16:50
k1k1832002: 這麼麻煩很無趣阿就為了看個日出有什麼好看的 05/08 16:50
supaucat: 現在老任要是出來分享三角法則會被酸爬山的意義嗎 05/08 16:51
看人吧,有人可能大世界只玩薩爾達 對他們來說,跑大世界+解謎已經3-5年前的事 這麼久的時間間隔,已經足以修復他們對於大世界的倦怠感 但原神過去半年已經更新三張地圖 對於某些人來說,儘管理智知道沒什麼可挑剔的,但感受上就是覺得很倦怠 這個無解 ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 05/08/2025 16:54:48
k1k1832002: 通常不會其實 所以其中差異點在哪我是有點好奇 05/08 16:52
ayameno1: 上班有探索這麼輕鬆就好了 唉 05/08 16:52
metallolly: 探索可以想停就停 上班現在只剩下來ptt看大家決鬥樂趣 05/08 16:53
metallolly: 了 > <社畜悲鳴 05/08 16:53
delmonika: 納塔地圖變化很大,但真的不好玩啊…操作很不方便QQ 05/08 16:54
siddor: 說真的 原神一狗票東西都可以酸,但地圖跟音樂還真的是僅 05/08 16:54
siddor: 存水準之上的 05/08 16:54
slowsoul1998: 已經膩了說真的 一樣卡通風格 的地圖看了四年 怎麼 05/08 16:54
slowsoul1998: 變也驚艷不到我 希望早點出原神二 全面升級畫質 05/08 16:54
我倒覺得沒必要出第二代 事實上原神的整體畫質已經很好了 至少許多標榜卡通渲染的3D遊戲中,仍位列前段 更重要的是,我認為目前畫面其實已經很符合它這個『風格』 我必須強調風格不應和畫質混淆 因為一些人會認為覺得更寫實 = 畫面好 確實在許多3A大作中是如此, 但原神是卡通渲染,畫面可以細膩,但不能寫實 (最簡單的寫實辨別方法,就是看陰影的漸層程度,越多越真實) 但是,我認為人物模組的優化是必要的,也就是細膩化與多樣性 這個不用多提了吧,從路人的重複使用到人物的頭身多樣性 甚至是主角身上都有糊糊的地方
siddor: 地圖還能酸的應該就課金格差,有抽恰斯卡火神瓦雷莎根本是 05/08 16:55
siddor: 不同遊戲 05/08 16:55
metallolly: 畢竟大世界也跑4年了 這就是電子陽痿的感覺嗎QQ 05/08 16:56
assassinrex: 現在地圖探索多一個限時獎勵後每次都壓線才有動力 05/08 17:05
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 05/08/2025 17:08:12
fe461834: 地圖還是頂的 每張都會花時間探索 膩了的可以離開真的 05/08 17:06
fe461834: 不用一直來潑冷水 05/08 17:06
xxxff0645: 3.1-3.2地圖有一個很爛的點 卡權能 05/08 17:07
xxxff0645: 3.6的花海我就覺得很好 05/08 17:07
Stat14: 與其說不方便,不如說隔壁可以自由飛的時候,還在絨翼龍 05/08 17:07
Stat14: 就很尷尬。但這也不是納塔的問題,是整個原神的問題就是 05/08 17:07
Stat14: 了 05/08 17:07
qq5377352: 那這樣你怎麼不加一個瞬移系統? 05/08 17:08
qq5377352: 點一下地圖立馬傳送 05/08 17:09
assassinrex: 也不是說不好 不用急著讓人推坑啊喂 就單純工作又玩 05/08 17:09
assassinrex: 全家餐真的沒啥時間能分配給原了 不像以前單純一個 05/08 17:09
assassinrex: 原很快就能跑完 05/08 17:09
assassinrex: 如果F大不是說我的話那可能就我誤會了 05/08 17:10
qq5377352: 阿這樣講怎麼不去玩幻塔 地圖探索還能幫你自動探? 05/08 17:10
qq5377352: 都不用探索跑圖都不需要 誰還給你慢慢飛 05/08 17:10
rockmanalpha: 前一陣子YT有看到懂在吹幻塔可以開鋼彈探索太空了 05/08 17:12
rockmanalpha: 玩不慣原的可以試試w 05/08 17:13
qq5377352: 還以為神遊探索是最方便的歐 05/08 17:14
tim201227: 原神整體的動畫風格顯著是越來越進步 用3D模型做出 05/08 17:15
tim201227: 日式動畫效果+一直創新的大世界很難追上啦 從來不 05/08 17:15
tim201227: 覺得有什麼傳統意義的工業化痕跡 大偉哥當時也不是 05/08 17:15
tim201227: 這意思 05/08 17:15
原神的畫面渲染真的沒什麼好挑 要改的是人物模組的細膩程度與多樣性 我算是滿喜歡這類卡通渲染+動漫風格的3D遊戲 看到這類遊戲時會放大遊戲畫面看一下 有很多遊戲在渲染上真的處理不好 從背景到衣服陰影(材質表現),都一言難盡,真的『糊』 示意圖 (重點不是哪款遊戲 都是原神後出的) https://i.imgur.com/Ft87ou9.png https://i.imgur.com/FeD6Med.png ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 05/08/2025 17:19:22
slowsoul1998: 對啦 確實不一定要寫實 但那個地形紋理 角色貼圖 05/08 17:16
slowsoul1998: 動作 細節 感覺一堆東西能升級 05/08 17:16
mark0912n: 原神的建模和動作真的需要升級了 05/08 17:19
ricky469rick: 我是不太能理解一個探索為主題的遊戲類型為什麼要把 05/08 17:20
ricky469rick: 探索方便當成一種優點就事了 05/08 17:21
tim201227: 原神動作很可以吧 我覺得特寫一眼就是日式動畫 不 05/08 17:21
tim201227: 過真要說原神的角色面數應該比較低沒錯 畢竟大世界 05/08 17:21
tim201227: 戰鬥+手遊本體 不過這PS5也有升級了 05/08 17:21
ricky469rick: 如果你飛來飛去有很多值得探索的點在空中 那飛就有 05/08 17:21
ricky469rick: 意義 如果空中沒有必要飛起才能探的東西 那幹嘛飛 05/08 17:22
類似的討論好像曾在WOW看過 說是飛行系統抹殺了地面探索的樂趣 ?? 忘記了 好幾年前看到的 其實這也確實滿難決定的 因為事實上就是有一些玩家『不是很想』跑大世界 可能是因為本來就沒什麼興趣,也可能是樂趣消磨殆盡 因此確實有一些玩家的訴求就是盡可能降低負荷 這給了一些廠商著力點的基礎 只能說,各取所需吧 ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 05/08/2025 17:25:11
ricky469rick: 難道雪山上的寒天之釘就著麼飛上去會比較好玩嗎 我 05/08 17:23
rockmanalpha: 喜歡原就是日式風格不然就去玩鳴了 真要原神2的話就 05/08 17:23
ricky469rick: 不覺得 當初爬上去就只是想上去看看 也不為了甚麼寶 05/08 17:23
rockmanalpha: 加強紋理跟引擎性能就好 05/08 17:24
ricky469rick: 箱 純粹就是想上去而已 05/08 17:24
tim201227: 我覺得唯一明顯超過原神就GGST吧 但人家是格鬥遊戲 05/08 17:24
tim201227: 特寫時都有重新畫過 但原神才有大世界 直接特寫也 05/08 17:24
tim201227: 能做出動畫般的效果是真的很強 05/08 17:24
webermist: 探索不方便也能吹成好事 真是信仰十足 05/08 17:26
不想討論可以不要討論,這種說話口氣。 不過還是稍微回一下。 事實上飛行系統(甚至是瞬移) 在大世界(或無縫地圖上)的利弊在許多遊戲都有正反聲音 玩家在社群互相批判其實沒太大的意義 因為最後不管是維持現狀、稍微簡化、顯著簡化, 都會出現不同的看法,官方只能自行拿捏尺度,並承擔最終成敗 0 是硬核,全仰賴地面移動 100 是過於簡便,一鍵操作+瞬移 所有玩家認為的理想值都不一樣 甚至同樣一個人,可能昨天覺得偏硬核一點好 今天倦怠了,希望簡便一點好 過幾天遊玩動力充足時又覺得過於簡便而意猶未盡 ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 05/08/2025 17:35:09
iphone55566: 固定那幾個id就是這個樣子 講例子也是跟你裝傻 05/08 17:28
iphone55566: 聊劇情沒記得幾個細節連主旨講錯 就混論壇雲出來的吧 05/08 17:29
ricky469rick: 不知道沒把獎勵直接塞你嘴裡算不算不便 05/08 17:29
zorroptt: 原神地圖叫工業化 那不工業化的例子是? 05/08 17:29
battlewind: 原神大世界地圖真的很讚 05/08 17:30
BlackTea1023: 雪山釘子跟慶雲頂這類的,我還真不覺得可以飛上去是 05/08 17:30
BlackTea1023: 好事 05/08 17:30
ricky469rick: 如果真覺得這樣很不便 不好玩 真的可以去找更適合自 05/08 17:30
ricky469rick: 己的遊戲不用勉強 王國之淚這麼方便我玩一下子就不 05/08 17:30
ricky469rick: 玩了 也不會整天跟人靠夭 05/08 17:31
morichi: 其實換塔跑圖 安托莉亞後才明顯方便 最近的事而已 05/08 17:31
marlonlai: 火山做蠻好的阿 能靠任務或大型地標讓你把地圖逛得差不 05/08 17:31
marlonlai: 多我個人就給合格了 05/08 17:32
x9083: 個人覺得到4.多之前地圖都很好,5.0地圖太綁角色變得不好玩 05/08 17:33
x9083: ~ 05/08 17:33
webermist: 照你的說法納塔角色全都是在破壞探索樂趣欸 你是不是 05/08 17:37
webermist: 要出來罵一罵 05/08 17:37
odanaga: 我昨天用牢恰去刷齒輪超爽的 真正的降維打擊 05/08 17:40
ricky469rick: 哪來的雲玩家 你納塔腳色可以無限飛嗎 路邊的翼龍 05/08 17:40
ricky469rick: 不能飛嗎? 納塔的飛行路徑不是都有設計過嗎 還是你 05/08 17:40
ricky469rick: 是只會看影片跟著跑 不管路邊有甚麼的人 那不用聊了 05/08 17:40
keerily: 其實把龍便利性改好點就沒問題,相信抽納塔角的人 05/08 17:41
keerily: 應該不是只為了他比龍方便才抽 05/08 17:41
webermist: 恰斯卡牛牛跑圖這麼方便 照你的說法不都是在破壞探索 05/08 17:42
webermist: 樂趣? 05/08 17:42
ricky469rick: 別再顧左右而言他了 獎勵為你嘴裏面了沒? 05/08 17:43
ricky469rick: 你家洽斯卡可以無限飛嗎? 你家牛牛可以無限衝刺嗎 05/08 17:43
ricky469rick: 路邊的龍不能飛嗎? 路邊的龍不能衝嗎? 05/08 17:44
webermist: 我是真好奇你的論點是怎麼來的 結果你只想堵我的嘴 唉 05/08 17:44
ricky469rick: 笑死 堵嘴來摟 是你先來賭別人嘴的吧? 05/08 17:44
ricky469rick: 先喊先贏? 05/08 17:45
Gwaewluin: 火山有個細節我覺得做很棒,原本一開始是看到有人在討 05/08 17:45
Gwaewluin: 論用洽斯卡還有歐洛倫可以從山腳硬爬到火山口,後來則 05/08 17:45
Gwaewluin: 看到有人提起在山腳的一個愚人眾營地附近會看到有條很 05/08 17:45
Gwaewluin: 謎的繩子,於是他就順著繩子往上爬,就算在途中看到有 05/08 17:45
Gwaewluin: 脊鋒龍走的通道也還是繼續沿著繩子走,最後他跟著繩子 05/08 17:45
Gwaewluin: 成功爬上火山了,米哈遊早就已經在火山準備了可以讓人 05/08 17:45
Gwaewluin: 自己爬上去的登山道,只是沿路都沒有寶箱,只是為了高 05/08 17:45
Gwaewluin: 速回收寶箱大概就不太會注意到還有一條登山道 05/08 17:45
這才是大世界探險的樂趣 讓玩家被一些地貌或物件勾起好奇心 然後順著這些線索經過許多或看到許多事物 最後發現驚喜
ricky469rick: 這麼喜歡把對岸風氣帶過來就滾去NGA討論好嗎 05/08 17:45
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 05/08/2025 17:48:22
ricky469rick: 別人喜歡你不喜歡的東西就是"信仰十足" 哪來的天才 05/08 17:46
k1k1832002: 直接黑掉比較省事我覺得 不然感覺就來尬聊的 05/08 17:47
ricky469rick: 感謝提醒 黑了 05/08 17:47
webermist: 所以你要回答為什麼探索方便不是優點了沒? 05/08 17:47
rainnawind: 這就是所謂的槓精 姆咪 05/08 17:49
webermist: 連米都知道探索再不修改不行 所以才有5.0的各種跑圖角 05/08 17:49
webermist: 然後你說探索方便不是優點?? 05/08 17:49
felaray: 撇除喜好 地形真的有差異化 但綁龍/角色 有點煩 05/08 17:49
AceClown: 探索方便才是好設計的話,怎麼還有曠野的老玩家覺得王淚 05/08 17:51
AceClown: 在探索和沉寂感不如曠野,是都老害嗎? 05/08 17:51
shinobunodok: 探索要方便是肯定的 納塔那麼多角色都在賣角色移動 05/08 17:51
shinobunodok: 能力 甚至還有新圖專額外油箱 我認為這很明顯了 05/08 17:51
supaucat: 看來真的會有用爬山的意義去杠三角法則的天才 好猛 05/08 17:52
AceClown: 有人覺得是優點有人覺得是缺點,就同一款遊戲但每個人需 05/08 17:53
AceClown: 求不一樣啊== 05/08 17:53
同一個人自己的想法都會變了== 不用幾年,幾個月甚至幾天就有不同的想法 厭倦/厭煩/新鮮感退去是這些一切的根源 記得早年玩的遊戲更不方便,更作業化 但在社群上聊的時候,都能感到受到活力與期待 ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 05/08/2025 17:56:46
AceClown: 真要上天下海高機動,為啥不去玩far cry、2077、gta這些 05/08 17:54
AceClown: 有載具的開放世界遊戲…還要抱著原神一直講,抖m是吧嘻 05/08 17:54
AceClown: 嘻 05/08 17:54
supaucat: 需求不一樣但是說你信仰十足啊 05/08 17:55
siddor: 無限飛 vs 探索體驗,要兼容很簡單,就是探索度特定%以上 05/08 17:55
siddor: 後開啟像隔壁的翱翔系統 05/08 17:55
siddor: 這樣既有前期的探索體驗,後期又可以想去哪就去哪 05/08 17:55
Stat14: 又不是說改方便了就不能慢慢探索,別那麼極端。跟劇情跳 05/08 17:56
Stat14: 過一樣,你劇情好我就不跳。功能我可以不用、但不能沒有 05/08 17:56
siddor: 單機遊戲舉凡開放世界或大地圖,也都是中後期才給飛翔系統 05/08 17:57
AceClown: 追求探索度也是自己的問題,官方又沒逼人一定要追求100% 05/08 17:57
AceClown: ,100%又沒多少原石,有時間再慢慢探索看看風景聽聽bgm 05/08 17:57
AceClown: 不就好了== 05/08 17:57
CasullCz: 討論可以 口氣這麼差看就知道來幹嘛的 黑了了事 05/08 17:57
ufonba02: 上來一句信仰十足然後跟人槓,看不出來是想討論 05/08 17:58
AceClown: 與其為了原石瘋狂探索,我建議不如多加點班,反正一樣做 05/08 17:58
AceClown: 作業不如選有錢賺的 05/08 17:58
AceClown: 那個web就鳴鐵雙修,信仰十足的鳴衛兵啊^^ 05/08 17:59
pingu9999999: 主因還是把原石塞進寶箱了 探索就多了點功利的意味 05/08 18:01
pingu9999999: 在 05/08 18:01
zorroptt: 記得之前看yt分析鳴潮人氣起不來的一個原因就是方便飛 05/08 18:02
zorroptt: 搞得很快就沒東西玩了w 05/08 18:02
Iseria: 抽角時不用考慮跑圖能力這點其實的確很不錯 05/08 18:04
shinobunodok: 那麼那個水管分析可以撞牆了 建議你直接黑單 05/08 18:05
mark0912n: 那是什麼鬼分析 05/08 18:06
mark0912n: 原神最大的優勢就是先行者和累積的內容吧 05/08 18:06
mark0912n: 我看過原壺玩家、原琴玩家、七聖玩家,各式各樣 05/08 18:07
ckf978: 地圖確實是原神的強項,還在玩就是因為這個,其他很多其實 05/08 18:07
ckf978: 都跟不上時代了 05/08 18:07
style84625: 黑了後你會發現 每次來戰的都是那幾個id 05/08 18:10
marlonlai: 講到七聖 我今天才注意到雪山那些NPC都能打 不知道現在 05/08 18:11
marlonlai: 有多少NPC可以打 找一天來跑 05/08 18:11
k1k1832002: 其實有時候是很多細節堆起來的,但就像絕組遇到的,有些 05/08 18:15
k1k1832002: 細節可能壓跟沒發現或者無法表層上感知,最後還是得靠 05/08 18:15
k1k1832002: 市場成果來作表達 05/08 18:15
k1k1832002: 而且人審美不一樣,強度也有差距,有些人那樣就行我不行 05/08 18:15
k1k1832002: ,比方說有些廠就真的沒那基因,PV呈現出來的感覺就是很 05/08 18:15
k1k1832002: 尬,但評論區還是很HIGH,但至少我知道我不行那就不看不 05/08 18:15
k1k1832002: 是下去評論去噴個上百樓 05/08 18:15
p200404: 懸木人那個拉勾根本就是四葉印退化版 05/08 18:15
rockmanalpha: 可能要先搞清楚需求 有些人探索只為了挖石 所以綁探 05/08 18:18
rockmanalpha: 索進度再開飛沒用 05/08 18:18
metallolly: 不要講人家鳴衛兵啦 等等又要被罵了 05/08 18:18
rockmanalpha: 反而好奇後面要上那幾個大世界有沒有直接開飛? 05/08 18:19
rockmanalpha: ^遊戲 05/08 18:20
shinobunodok: 其實你不用糾結到底飛不飛 終究還是看到底他給了玩 05/08 18:25
shinobunodok: 家多少機動力 例如漫威蜘蛛人他永遠不會飛 但是不 05/08 18:25
shinobunodok: 會有玩家覺得在城市擺盪不方便 05/08 18:25
feketerigo15: 原地圖設計我覺得已經很頂了 好多開放世界地點跑完 05/08 18:25
feketerigo15: 都全無印象 純純路過 原至少每個大版本都有記憶點 05/08 18:25
Dedian: 楓丹的水下,雷莫尼亞都蠻有趣的,我記得雷莫那邊有個壁 05/08 18:26
Dedian: 畫小遊戲,那個音樂超史詩的,結果只用一次就再也沒在遊 05/08 18:26
Dedian: 戲內聽到過了 05/08 18:26
shinobunodok: 原神自己也知道這個問題 也考慮到了用變龍避免玩家 05/08 18:28
shinobunodok: 沒抽納塔角以免在縱深大和破碎的新圖寸步難行 可這 05/08 18:28
shinobunodok: 跑圖體驗連納塔角都有所限制 變龍那個體驗我個人認 05/08 18:28
shinobunodok: 為是更一言難盡 05/08 18:28
Valter: 老招了 從以前就有人喊原神是工業化 試圖營造出品質不好的 05/08 18:29
Valter: 印象 但實際上產能工業化穩定更新是多少廠商的夢想 05/08 18:29
zorroptt: 我對工業化的定義是地圖純風景沒什麼互動要素 物件種 05/08 18:32
zorroptt: 類少 場景變化不大 原神完全不屬於這定義就是w 05/08 18:32
tim201227: 因為大偉哥的工業化是指拆分工作 不是指生產罐頭 05/08 18:33
zorroptt: 光是以前那層岩的地貌變化 拿來當整款大部份單機遊戲的 05/08 18:34
zorroptt: 迷宮場景總合都有剩 05/08 18:34
tim201227: 邊做邊上線本來就很扯 一堆單機孵了好幾年才上 完 05/08 18:36
tim201227: 成度都不一定有原神高 更別提原神幾乎沒惡性bug 05/08 18:36
x0138774: 地圖其實一直都不錯 就是養角色的臭一直在 所以探圖過 05/08 18:38
x0138774: 程難免帶負面情緒 05/08 18:38
Valter: 鳴潮的問題是他地圖缺乏引導式探索 就只是獎勵到處撒 玩家 05/08 18:42
Valter: 照著引導去每個定點把獎勵拿完 很難對場景留下印象 05/08 18:42
Valter: 就像前面說的 空有翱翔但缺乏可以飛去探索的點 還是會逐漸 05/08 18:42
Valter: 失去樂趣 05/08 18:42
Valter: 打個比方就是給了你非常方便的餐具 但餐盤上缺少吸引人的 05/08 18:42
Valter: 菜餚 雖然餐具很好用但我為什麼要來你這裡吃? 05/08 18:42
metallolly: 我是很想說先不要扯鳴欸XD 隔壁已經再戰鬥了 05/08 18:46
shinobunodok: 那只是你個人的看法吧 說別的開放世界遊戲都沒有記 05/08 18:47
shinobunodok: 憶點 原神就有一堆 我只能判斷可能是你玩的遊戲不 05/08 18:47
shinobunodok: 夠多 或者你特別喜歡原神而已 05/08 18:47
shinobunodok: 不如你說說是哪些遊戲 或許還有討論空間 05/08 18:48
shinobunodok: 有人扯鳴嗎? 05/08 18:48
ricky469rick: 鳴的那個龍島 忘了名字 我覺得還算不錯 05/08 18:51
metallolly: 那你當我ptsd犯了 看到鳴字先預測會吵起來? 05/08 18:51
shinobunodok: 沒有 我只是沒看到才問一下 然後看到樓層數斷層才 05/08 18:53
shinobunodok: 發現大概什麼原因 嗯 是我的問題 05/08 18:53
Valter: 鳴這版本有個跟著小聲骸進入一個空間看流星雨的小支線就做 05/08 18:55
Valter: 得很棒 開放世界就應該是這種會讓人想一步一步摸索最後豁 05/08 18:55
Valter: 然開朗的感覺 而不是只有東邊搜刮一下寶箱西邊過個挑戰然 05/08 18:55
Valter: 後就走人 05/08 18:55
kk032576: 我鳴開服玩家 原5.1才入坑 地圖我個人覺得原強太多了 05/08 18:59
kk032576: 當然大世界探索兩個遊戲走不同路線 但是雪山那種感覺 05/08 18:59
kk032576: 是鳴沒有給過我的 太方便了 05/08 18:59
cloud7515: 雪山新手時期誤闖過 還想說怎麼這麼硬派 05/08 19:05
cloud7515: 結果去璃月是要走另一條路 05/08 19:06
leftside: 新手誤闖雪山+1 XD 05/08 19:08
metallolly: 雪山初見超驚豔.尤其是小新手要去璃月走直線的時候…. 05/08 19:09
metallolly: 我被送回家還跑去問朋友怎麼練等? 超白癡XD 05/08 19:09
cloud7515: 千辛萬苦爬到山頂那個風景 讓我想起當初玩上古5的感覺 05/08 19:10
kk032576: 真的 爬上山頂那個感動就是鳴的地圖沒有帶給我的 05/08 19:12
pttx6714: 原神地圖的美術、視覺引導等等真的沒話說,跟3A比都第 05/08 19:47
pttx6714: 一梯隊,現在最短版就是劇情,真的需要找專業編劇。 05/08 19:47
sbdr: 劇情我感覺可能太子供向了 對話式的劇情就會有點佩佩豬的感 05/08 19:54
sbdr: 覺 特別在主線 05/08 19:54
Mark77817: 納塔地圖有種刻意想賣角色的感覺 確實沒以前那麼有趣 05/08 20:02
Mark77817: 尤其各種強迫玩家變龍解謎 對探索根本是大扣分 05/08 20:03
Beramode: 他就是想嘴啦 地圖我想不到有更強的 05/08 20:27
Beramode: 5.5遠古聖山的圖真的強 加個角色陪跑 補個語音 多棒啊 05/08 20:28
indpa5553: 工業化地圖、工業化角色設計、工業化劇情,我會想到隔 05/08 20:38
indpa5553: 壁那款就是了 05/08 20:38
heat1124824: 不只是大世界地圖,最近的傳說任務秘境也給我很多新 05/08 21:38
heat1124824: 鮮感。 05/08 21:38
heat1124824: 像恰斯卡部族紀聞的天空工作坊、瑞希傳任的無限城秘 05/08 21:41
heat1124824: 境、牛牛部族紀聞的捏他瑪莉歐地圖以及這次廚師長傳 05/08 21:41
heat1124824: 任的秘境都很好看 05/08 21:41
tnl0716: 變龍解謎有什麼問題嗎 05/08 22:01
a19851106: 我也想問 不工業化地圖的線上手遊是哪一款? 05/08 22:16
ssjayss: 看到還有這麼多孝子我就放心了 05/08 23:06
你到底想說什麼呢 有些人覺得地圖做得很不錯 看到這樣的正反饋,讓你覺得很難受嗎 https://i.imgur.com/wrUEFo9.png
WindSpread: 不知道人話怎麼寫可以不用狗吠 05/08 23:14
※ 編輯: GrimmNotes (1.169.122.73 臺灣), 05/08/2025 23:19:56
webermist: 常聽說老玩家是阻止遊戲進步的最大阻礙 此話果然不假 05/09 00:11
webermist: 問他們為什麼探索改的更便利不是優點也答不出來 只想 05/09 00:11
webermist: 貼人標籤解決提出問題的人 唉 05/09 00:11
cloud7515: 你知道甚至還有地圖是探索改得比平常更不便利的設計嗎 05/09 00:27
cloud7515: 就是因為有玩家喜歡突破困難的成就感 而不是作業跑圖 05/09 00:27
f9379y: 上手就貼別人信仰十足,第二手就貼老害,我怎麼看有人做 05/09 00:34
f9379y: 賊喊捉賊XDDDD 這手法哪裡學的?貼吧嗎? 05/09 00:34
WindSpread: webermist抓人貼標籤有點幽默了吧,喜歡學長學長吠的 05/09 00:35
WindSpread: 不就是你?青菜蘿蔔各有所好,到底是答不出來還是沒有 05/09 00:36
WindSpread: 心目中的答案就不算數了? 05/09 00:37
a0211166: 看到友商這麼急就放心了 社管你就帶吧 周年不如平a還在 05/09 04:35
a0211166: 叫還在贏 05/09 04:35

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