推 cocowing: 到底哪裡覺得這款會是魂類遊戲? 有夠無言 09/23 23:57
→ w3160828: 因為他的御守給一堆完美格黨反擊回血 處決的... 09/24 00:13
→ w3160828: 結果玩起來是 直接閃掉就好 09/24 00:13
→ tindy: 所以就不類魂也不恐怖 09/24 00:18
推 Orenjifurai: 怪的複用是不是有點高,目前看實況都那幾種怪而已 09/24 00:18
推 a2070520705: 目前玩前期,覺得稻草人最詭異,咲子最噁心。被吸好 09/24 00:27
→ a2070520705: 幾次 09/24 00:27
→ a2070520705: 然後閃避跟攻擊都扣體力,常常緊張按過頭在原地喘 09/24 00:28
推 NICKSHOW: 正傳裡頭的怪種類其實也不多啊 09/24 00:32
推 as3366700: 我是覺得他們把戰鬥搞得太過頭了,根本不像恐怖遊戲 09/24 00:35
→ alan1231005: 借串問 值得這個售價嗎 09/24 00:41
推 pyps: 我是蠻喜歡這種有反制手段可以攻擊的設計 把怪清光探索地圖 09/24 00:42
→ pyps: 特別舒服 相反沒攻擊機制只能逃跑 為了拿某個放在死路的搜 09/24 00:42
→ pyps: 集品要跟怪左三圈右三圈 並不會覺得多恐怖反而覺得很煩 09/24 00:42
推 PorscheAG: 類魂XD 09/24 00:50
推 bl0418: 有鬼魂 所以是類魂 09/24 00:55
推 YYOO: 哪不恐怖?嚇到都沒辦法玩完 09/24 00:57
推 e49523: 現在只要可以攻擊怪物都叫類魂了嗎? 09/24 00:59
→ h75311418: 製作人自己都說不是類魂了= = 09/24 01:12
→ h75311418: 有分難度高難度打到傷害還是滿高,有武器耐久度跟資源 09/24 01:15
→ h75311418: 要控管,動作閃避是滿有迷因感的,不過被打到也是很痛 09/24 01:15
推 sugoichai: 累魂,其實好像也沒錯...... 09/24 01:16
→ as3366700: 比較像是不能拿槍但是近戰超絕強化的惡靈古堡或邪靈入 09/24 01:32
→ as3366700: 侵吧 09/24 01:32
推 ivan761016: 果然恐懼源自於火力的不足 09/24 01:35
推 ice76824: 製作者懂什麼沉默之丘F (X) 09/24 01:36
推 nicetw20xx: 我玩6,7小覺得很悶,一直想關遊戲 09/24 01:49
噓 andy8568: 類魂?? 09/24 01:49
推 henrygod: 製作人說不是就不是嗎? 玩起來就像類魂 09/24 01:56
→ jackz: 只想打怪 難怪說像類魂 09/24 02:02
推 nicetw20xx: 地圖物件不友善 又不能清怪 很躁 09/24 02:07
→ nicetw20xx: 我如果1000內入手,就關遊戲了 09/24 02:08
→ x2159679: 這代的問題其實就是在恐怖和動作的取捨有點不上不下 09/24 02:14
→ x2159679: 打怪不掉東西是祖傳設定 09/24 02:14
→ x2159679: 但問題是這代相較前作又變得更強調戰鬥,怪物還更多 09/24 02:14
→ x2159679: 然後地圖設計一堆窄路,不像系列作能SKIP掉怪的地方很多 09/24 02:15
→ x2159679: 加上有很多強制打怪的關卡設定,感覺製作組真的很想讓 09/24 02:16
→ x2159679: 玩家打怪 09/24 02:16
→ x2159679: 可是打怪就會回到老問題,打怪本身是沒有回饋的 09/24 02:16
→ x2159679: 這在系列作不是啥問題,因為系列作大部分小怪都不強制 09/24 02:16
→ x2159679: 而且系列作還有遠程武器可以搭配 09/24 02:17
→ x2159679: 所以會有人說像魂不是因為真的魂,而是戰鬥有點過於強調 09/24 02:18
→ x2159679: 近身肉搏的硬派戰鬥(閃避、反擊抓破綻) 09/24 02:19
→ x2159679: 不過說了那麼多好像是在批評 09/24 02:20
→ x2159679: 其實這代的系統是從四代之後完成度最高的了= = 09/24 02:20
→ x2159679: 四代之後產了不少都是抓不到定位的垃圾 09/24 02:20
→ x2159679: 這代雖然也有點這種問題但我覺得相對來說算很好的了 09/24 02:20
→ x2159679: 基本上這代會被批評的戰鬥系統問題,我覺得不管是增加怪 09/24 02:22
→ x2159679: 物掉落的回饋還是增加遠程武器都能很大的改善問題 09/24 02:22
→ x2159679: 但我猜是開發過程團隊玩近戰玩到太自我感覺良好了 09/24 02:22
推 x2159679: 看一下上面 恩 就跟10樓說的一樣 我也覺得他們把戰鬥搞 09/24 02:29
→ x2159679: 過頭,但是搞過頭又搞不到徹底 09/24 02:29
推 lolicat: 目前兩小時 的確蠻強調戰鬥的 有些路不好閃還不如直接清 09/24 04:02
→ lolicat: 場 再來閃避太瞬身了 其實也沒那麼好抓時間點 09/24 04:02
→ winda6627: 要恐怖推薦去玩SH2重製,這款有多爛SH2重製就有多好。 09/24 06:20
推 piliamdamd: 一個簡單的更新就可以解決了 你小怪最少要掉修理包跟 09/24 06:42
→ piliamdamd: 補吧 09/24 06:42
→ piliamdamd: 我都不曉得物資少到爆的難度要怎麼玩 09/24 06:44
→ GenShoku: 就一路狂閃只打必要戰鬥吧 反正主角迴避能力夠強 09/24 06:45
→ h75311418: 竟量還是不戰鬥比較好非不得已會耗資源武器耐久,甚至 09/24 06:49
→ h75311418: 重武器砍玩再切快壞的武器用掉 09/24 06:49
→ h75311418: 等到資源不缺再打 09/24 06:50
推 user324352: 題外話,遊戲最佳化不錯,雖然這跟遊戲格局較小的緣故 09/24 07:09
→ user324352: 所影響,但製作組沒有馬虎這點還是值得稱讚。DF稱他為 09/24 07:12
→ user324352: UE5遊戲的模範生之一不是講假的,感動 09/24 07:13
推 dreamcube: 從惡靈古堡4來看,增加戰鬥,減少恐怖,是正確的方向 09/24 07:43
→ dreamcube: 。 09/24 07:43
→ dreamcube: 重點是要讓這系列活下去 09/24 07:43
→ LipaCat5566: 能閃避格擋不等於類魂 這是動作遊戲常見的機制不是魂 09/24 07:55
→ LipaCat5566: 才有 09/24 07:55
推 busters0: 有鬼出現所以是類魂 09/24 08:32
推 xjapan329: 以一個silent hill骨灰玩家的觀點出發 09/24 08:40
→ xjapan329: 我只能說這代一點也不silent hill 09/24 08:41
→ xjapan329: 想體驗當年KONAMI製作組原汁原味的新玩家推薦Silent 2 09/24 08:42
→ xjapan329: remake入坑 09/24 08:42
推 xjapan329: 這代就當外傳玩就好,我繼續敲碗1、3、4、5、origin 09/24 08:45
→ xjapan329: remake 09/24 08:45
推 Tiyara: 不是類魂 不是類魂 不是類魂。不要只認識魂就說什麼都類魂 09/24 08:48
→ undeadmask: 強調戰鬥又做得不上不下 就變得要恐怖也不恐怖 09/24 08:51
→ undeadmask: 戰鬥又不夠爽 就很尷尬 09/24 08:51
推 lavendin82: 英高病 看到一杯水也是類魂 09/24 09:08
推 chardavi11: 除了背景音一直在鬼叫外感覺不出來哪裡恐怖 09/24 09:15
→ chardavi11: 女主身體性能太誇張了 都不知道誰才是怪物 09/24 09:16
推 seraph01: 後面劇情就難怪女主這麼殺 09/24 09:37
→ w3160828: 不過沉默之丘通常主角都是怪物那一邊... 09/24 09:52
推 gameguy: 台灣之光,讚 09/24 10:17
→ knight72728: 很像惡靈古堡4的沈默之丘 09/24 11:20
推 picefun: 打怪有體力條,還可以閃,這點系統我覺得很魂啊 09/24 11:31
推 diabloque: 現在是又要開始論述新的“魂系”定義了嗎? 09/24 12:49
推 cocowing: 攻擊有體力條還可以閃就叫類魂,那刺客教條維京紀元也 09/24 13:16
→ cocowing: 是類魂了zzz,魂遊戲最基本的死掉有經驗或金錢懲罰和沒 09/24 13:16
→ cocowing: 有自動儲存,這款都沒有,還類魂勒 09/24 13:16
推 BJshow: 沉默之丘哪代打怪有回饋了== 09/24 13:23
推 sugoichai: 魂系定義??宮崎英高表示:"不關我事哦,我說沒這定義的" 09/24 13:26