推 jueda: 沒有,這遊戲只是不合你的口味,換一個就行了 03/24 09:49
推 neoyori: 2,3看人,但第1項真的煩,重製版還變本加厲 03/24 09:49
推 tsukasaxx: 早期的設定是這樣 但SE沒有因為重製做出現代化設定 03/24 10:00
→ tsukasaxx: 只能說誠意不足 炒冷飯炒一半 03/24 10:00
推 robert7111: 重點是回頭開的寶箱還是垃圾 03/24 10:05
推 kuku321: 3這種不就是鳥山風格 愛A書的龜仙人 03/24 10:07
→ kuku321: 數值的話 只能說要爽請去玩魔界戰記 要打幾千兆隨便你 03/24 10:07
→ kuku321: 寶箱卡人這算很多掃圖RPG遊戲都有的通病了 就老世代設計 03/24 10:08
→ kuku321: 謎題不夠合理 10年世代開始改成技能形式 學會火焰魔法就 03/24 10:09
→ kuku321: 回以前哪個森林迷宮燒藤蔓開隱藏通路等 本質不變就是了 03/24 10:09
→ kuku321: 視覺體驗合理性影響比較大啦 否則寶可夢居合斬就一樣東西 03/24 10:13
→ demon616: 不合你就不要玩,因為這就是DQ的特色,不是JRPG的特色 03/24 10:19
推 phix: DQ過時了啊 03/24 10:19
→ hankstak: 鐵粉路過 第一點真的煩 一開始玩還會很勤奮回頭開 後來 03/24 10:20
→ hankstak: 漸漸麻痺就隨緣了 03/24 10:20
推 Kamikiri: 只簡單玩過PS2某代 戰鬥節奏太慢 不知道新的有沒有改 03/24 10:21
→ Kamikiri: 如果跟BDFF一樣戰鬥可以即時加速的話會好很多 03/24 10:22
→ Kamikiri: 我看DQ11 還要跑到戰鬥選單的設定調整... 03/24 10:23
→ Kamikiri: 我記得BDFF是隨時按個按鈕就能加減速了 不用跑到設定調 03/24 10:25
→ supereva: 只有寶箱那個比較煩 其他還好 03/24 10:29
→ supereva: 3可以說是DQ的特色了 你不喜歡而已 03/24 10:32
→ supereva: 本身開寶箱就是讓你爽的 像抽卡一樣 弄成讓你開不起 03/24 10:35
→ supereva: 來不知道在想什麼 那就不要在那邊放寶箱不就好了.. 03/24 10:35
→ supereva: 然後這遊戲難度太低了 拿到力量種子那些沒什麼興奮感 03/24 10:36
→ supereva: 我是覺得數值設計有問題 03/24 10:36
→ supereva: DQ11似乎沒那麼簡單 比較合理 03/24 10:37
推 bala045: 第一點真的很討厭 03/24 10:42
→ kigiron: 反而覺得數值設計才是DQ最好玩的地方 03/24 10:44
推 shinmori: 金屬史萊姆打中一次一點,運氣好可以打死,改成HP100打 03/24 10:50
→ shinmori: 中損10就沒那種幸運打死的爽快感了 03/24 10:50
推 Maiyo: 就算是最新的DQ11也已經是8年前的老遊戲了。很多機制跟不上 03/24 10:51
→ Maiyo: 時代很正常吧。 03/24 10:51
→ yokan: 沒 03/24 10:52
推 InfinitySA: 第一點11就有了吧? 03/24 10:53
推 dahlia7357: DQ的數值設計不會誇張通膨,還可以了 03/24 10:54
→ dahlia7357: DQ真正好玩應該是壓等全破,難度會完全不同 03/24 10:54
推 phix: 所以Dq12也想改成人黑暗吧 不過沒下文了 03/24 10:55
推 hipposman: 舊時代的原罪 老靈魂結構裡不能改的味兒 當然不適合現 03/24 10:59
→ hipposman: 在 但他就是個換皮的老東西 用現代眼光來看自然一推就 03/24 10:59
→ hipposman: 倒 理解尊重嚕 03/24 10:59
→ OROCHI97: 其實以前的遊戲也沒都這樣啦,這真的是DQ特色,像FF前 03/24 11:06
→ OROCHI97: 五代就是正而八經的中世紀奇幻風,上面那些都沒有,DQ 03/24 11:06
→ OROCHI97: 從原版二代就開始有上述這些特點了.... 03/24 11:06
推 Landius: 數字這個就只是看放幾位數啊... 03/24 11:20
→ efreet: 第一點蠻常見的,逼死強迫症,想全拿就要浪費時間再回去 03/24 11:27
推 Hua0722: 我沒玩DQ,但有在其它遊戲遇到第一點,也很討厭 03/24 11:29
推 vi6: 第一個寶箱不要拿就好了,其他覺得還好 03/24 11:31
→ h75311418: 那應該玩DQ7重製 03/24 11:52
推 neoyori: 第一點以前只有王城和一些牢門,現在是隨便一個民家和洞 03/24 11:55
→ neoyori: 窟都在放 03/24 11:55
→ neoyori: 也不太不能不拿因為有小徽章 03/24 11:55
→ OROCHI97: 我就是正在玩DQ7R玩到有感而發的...之前PS1跟PS2時期玩 03/24 11:57
→ OROCHI97: 過7(沒破) 5(沒破) 8(有破) 後來PS4玩11跟1都有破 03/24 11:57
→ OROCHI97: 前陣子補完2.3(像素版非HD2D)也都有破 目前7R玩25小時 03/24 11:57
→ OROCHI97: 這系列一直都算是吃得下 但就是沒辦法很愛這樣 03/24 11:57
推 sowhysowhat: 1真的是毒瘤超糞設計,都什麼年代了還有這種老人臭設 03/24 12:11
→ sowhysowhat: 計,逼人回頭搜集超浪費時間 03/24 12:11
推 leonEEman: 每次DQ7聽到嗨~ 腦裡自動出現…何が好き? 03/24 12:13
推 squarll: 第1點很煩+1…強迫症又無法不拿完全部寶箱XD 03/24 12:15
→ segio: 堀井的流儀..這就是DQ味. 03/24 12:15
推 sowhysowhat: 2無感,3就傳統像陸行鳥那樣也是無感,比較有感的是d 03/24 12:18
→ sowhysowhat: q 最後都覺得戰鬥跟培養太單調無聊了… 03/24 12:18
推 holybless: 我每次玩dq4 都要把萊安 克里夫特 布萊 特魯內克放 03/24 12:24
→ holybless: 入馬車 03/24 12:24
→ segio: 玩過FC DQ2就知道找雨露の糸根本就是搞人. 03/24 12:27
推 uglytrue: 1還有個很煩的點,地圖上還有x個寶物,花時間找結果是藥 03/24 12:38
→ uglytrue: 草??都改的這麼多東西了,這個不能改?這設計純粹拖時 03/24 12:38
→ uglytrue: 間 03/24 12:38
推 KITAN: 說真的就是你速食吃太多了 03/24 12:42
→ HETARE: 第一點真的很北七 尤其DQ7的寶箱還不做顏色區分 每拿到 03/24 12:42
→ HETARE: 新鑰匙就要回頭試開不開得了 03/24 12:43
→ ihx00: 同意,常常打下去,但一段時間就膩到完全不想開 03/24 13:09
噓 c1089: 毛病一堆你還是不要玩好了 03/24 13:12
→ alankaren: 後期用特技砍一刀可以1000左右吧 03/24 13:22
→ OROCHI97: 11後面好像可以,7R後面不清楚我還沒玩到,不過新作可 03/24 13:27
→ OROCHI97: 能可以?不過以前的舊作沒辦法 03/24 13:27
→ OROCHI97: 多打一個"不過"= = 03/24 13:27
推 Irusu: 老實說第1點就是FC時期卡帶容量不大又要灌水遊戲時間才做出 03/24 13:28
→ Irusu: 來的吧.......... 03/24 13:28
推 Arkzeon: 1真的蠻煩的。還會印象模糊在那邊看過最後還是得上網查 03/24 13:29
→ Arkzeon: 。 然後沿路的怪物弱到打了沒CP值只想逃走。妥妥的拖時 03/24 13:29
→ Arkzeon: 間。 03/24 13:29
推 faang: 第3點就是日式遊戲常見的老頭笑點,也不只DQ有,真的超出 03/24 13:33
→ faang: 戲 03/24 13:33
推 alankaren: 7R用劍舞可以超過1200(也要看敵方防禦力) 03/24 13:39
→ alankaren: 美拉蓋亞 伊歐古蘭迪加飾品可以到1500 03/24 13:39
推 MrDisgrace: 為了硬塞兔女郎XD 03/24 13:43
推 alankaren: 神官那邊真的會想到魯比醬XD 03/24 13:44
→ tsukasaxx: DQ3重製是蠻失敗的 想創新又不想放棄舊有的操作 不上不 03/24 13:47
→ tsukasaxx: 下 03/24 13:47
→ tsukasaxx: DQ 1+2有看到改變 以劇情來說是可以 但演出還是不行 03/24 13:47
→ tsukasaxx: 就覺得SE花錢的方向根本錯誤 03/24 13:47
→ tsukasaxx: 11代的設計就很好 123居然走回頭太瞎了 03/24 13:49