推 jlik12385 : 那問題就會回到:為什麼要領先阿? 03/20 14:55
→ ThreekRoger : 印象中賞金剛實裝的時候罵的還滿多的 懲罰優勢方 03/20 14:55
→ jlik12385 : 還是要先對打30分鐘 再派隊長上去猜拳 03/20 14:56
推 MiluPeko : 那為什麼我要領先 03/20 14:58
推 roy789789 : 你這個帶入自己玩的視角 願意讓人這麼幹嗎 03/20 15:00
→ roy789789 : 優勢越大優勢越小 03/20 15:00
→ asd81359 : 然後大家都選後期角 先農30分鐘 03/20 15:01
推 tomlee1130 : 恭喜你發明了共產主義 03/20 15:04
→ pb1101 : 這就是電競為什麼一直上不了正式檯面 03/20 15:05
→ pb1101 : 難道打棒球落後方就能免費送你一個壘包嗎 03/20 15:06
→ asd810733 : 優勢方冒賞金就已經很不合理了 03/20 15:07
推 rhox : 說真的,去年一直逼團的方向比較正確 03/20 15:09
→ rhox : 今年一強調對線,選手實力直接全部攤開在桌上 03/20 15:10
→ diefish5566 : 傳統運動對方領先不會讓你下一球全壘打牆後移或是 03/20 15:10
→ diefish5566 : 籃筐變高 但LOL對方領先會讓你下個團變難打 03/20 15:10
→ TPPlazycow : 強調對線不是觀眾一直要求的嗎 一堆人說換線很無聊 03/20 15:11
→ TPPlazycow : 前期太多團戰 03/20 15:11
推 a125g : 太多團戰是選手在嫌吧 因為很忙 03/20 15:12
噓 EDFR : 遊戲會變很拖更沒人看 03/20 15:12
推 rhox : 打野團、打團戰、搶資源,比起1v1對線更有機會翻 03/20 15:12
→ a125g : 一個團打完沒多久 又有下個團要打 03/20 15:12
→ a125g : riot預期的是對線期選手頂尖對決啊 03/20 15:13
→ a125g : 但現實是實力懸殊大人打小孩 03/20 15:13
→ rhox : 強vs強的確是頂尖對決阿,但實力有差就單純輾壓了 03/20 15:14
→ a125g : AL團戰溝通配合也是一等一的 但上路養大爹 直接天 03/20 15:14
→ a125g : 神下凡 03/20 15:14
→ rhox : 就看rito能不能在FST以後想通了 03/20 15:15
→ a125g : 加上野輔影響力降低 能左右局勢的變數更少了 03/20 15:15
→ aegis159 : 你說的不就是DOTA2 03/20 15:16
→ a125g : 頂多稍微修正 RIOT一整年的大方向通常不會動 今年 03/20 15:16
→ a125g : 就是要讓上下路當爹 03/20 15:16
→ aegis159 : 賞金無上限,有塔防、地圖掃描 03/20 15:17
推 colapola : 因為缺觀眾啊 打的好看 比誰打贏重要 03/20 15:19
→ aegis159 : 把聯盟制廢掉才有機會,不然未來10年還是一樣 03/20 15:22
推 chualex66 : 翻盤機制太強就是前期沒人要打,每個人都選農夫角 03/20 15:22
→ chualex66 : 蹲50分鐘,最後遠古龍一波結束 03/20 15:22
推 MutsuKai : 那幹嘛苦練基本功 努力拿領先幹嘛 落後等機制翻就好 03/20 15:27
→ MutsuKai : 換線打團說打不贏 加強對線也打不贏 那有甚麼好說 03/20 15:27
→ jay920314 : 那為什麼我要領先 有幾版印象JG在家掛幾分鐘 不被反 03/20 15:28
→ jay920314 : 的話經驗反而快 挺好笑 03/20 15:28
推 ideallife : 現在版本隊強隊才是公平的 實力差距是隊伍自己問題 03/20 15:35
推 bakaaaaaaa : 先鋒賽之前不是一大堆逆轉嗎 怎麼現在又變成要討好 03/20 15:37
→ bakaaaaaaa : 弱勢 03/20 15:37
推 knight714 : 我記得這版本之前也是一堆超大經濟差逆轉的阿 03/20 15:47
→ knight714 : 沒辦法逆轉只是因為這幾隊實力差距太大了吧 03/20 15:47
→ c871111116 : 之前明明都在吹這版本逆轉局一堆 03/20 15:48
推 jay228 : 這樣本來就很好看 看怎麼輾壓的 競技遊戲就該是這樣 03/20 15:48
→ jay228 : 強的就該贏 輸的才有辦法了解到差距 03/20 15:49
推 cutesoda : 觀眾要的是出奇不意 一觸即發的碰撞 03/20 15:49
→ cutesoda : 但是這種高風險低回報在強隊不會這樣做 03/20 15:49
→ cutesoda : 強行逼團只會讓比賽看起來公式化又呆板 03/20 15:49
→ jay228 : 而不是整天在那亂打架 看手感決定當天勝敗 03/20 15:49
→ c871111116 : 結果就兩天歐美外卡日常被虐就開始抱怨不給翻盤了 03/20 15:49
→ jay228 : 這樣根本不會進步 老人一退 就像現在這樣差距太大 03/20 15:50
→ jay228 : 你要讓全體都變強 一定會有現在這種過度期 03/20 15:51
→ jay228 : 知道自己怎麼輸的也是很重要的 基本功不好就該去練 03/20 15:52
推 a123456cg : 現在不是就有2了嗎? 03/20 15:52
→ jay228 : 職業運動本來就是很殘酷的 頂多加入別的勝利條件 03/20 15:54
→ jay228 : 就像棒球你有一個王牌投手 就有機會弱勝強 03/20 15:55
→ tindy : 舉什麼奇怪的例子啊 拿棒球舉例 為啥不拿拳擊舉例 03/20 15:57
→ tindy : 拳擊你打中頭是不是傷害就累積下去了 影響整局啊 03/20 15:58
→ jay228 : 比如每10分鐘遊戲中加個競技場單挑 贏的給全體BUFF 03/20 15:58
→ skyofme : 變成要去獎勵基本功差的人讓他們能靠打團翻盤蠻怪 03/20 15:58
→ skyofme : 的 03/20 15:58
推 MutsuKai : 籃球可以打明星球,lol要打明星就是拼對線碾壓 出 03/20 15:59
→ MutsuKai : 關一打三 03/20 15:59
→ jay228 : 這樣選角色的時候還要考慮單挑的強度 也能增加變化 03/20 15:59
推 fff417 : 不用啊 你要看underdog逆襲劇情就都打BO1就好啦 CFO 03/20 16:00
→ fff417 : 也有機會贏T1 G2聯賽倒數 啊那種打100場會輸100場的 03/20 16:00
→ fff417 : 就放棄吧 03/20 16:00
→ MutsuKai : 強制換線廢掉上路,那就上路都是來混的 03/20 16:00
推 cutesoda : 這就是職業賽場上的兩個矛盾的點 03/20 16:04
→ cutesoda : 觀眾想要看到精彩 那就是得做出高風險的操作 03/20 16:04
→ cutesoda : 但是對於職業選手 降低賽場上不確定性才是重中之重 03/20 16:05
→ cutesoda : 因為穩定 才有運營思路 有策略的進行遊戲 03/20 16:05
推 sskent : 為什麼弱隊不變強就好 03/20 16:05
推 SureHappy : 現在已經弱勢方很強了 領先完全沒優勢那前面打屁打 03/20 16:09
推 lzyamos99032: 為什麼打不贏 是不想贏嗎 03/20 16:09
→ skyofme : 然而現在不是有沒有風險的問題,是因為一堆隊伍對 03/20 16:13
→ cutesoda : 再來 打線不是不好 是連鎖反應太快的問題 03/20 16:13
→ skyofme : 線都對不好 03/20 16:13
→ cutesoda : 如果能量化所有數據 目前的情況很像是 03/20 16:13
→ cutesoda : 贏線代表 經濟+10%及等級+10%及視野+10% 等等 03/20 16:13
→ cutesoda : 但如果能變成 經濟+10%->等級+5%->視野+3% 03/20 16:13
→ cutesoda : 放慢連鎖反應的速度 觀感上就不會過於一面倒 03/20 16:13
推 Haruna1998 : 打得太好懲罰你 嘻嘻 03/20 16:14
推 amen123 : 那PSG為什麼贏7000還能被翻 爛就承認 03/20 16:15
噓 ratzeial : 領先越多領先越小 03/20 16:23
推 weltschmerz : 那我打得好不就顯得像智障?讓你用“機制”反殺 03/20 16:25
→ rinrinrin920: 去年開亞塔砍給一堆debuff算嗎 03/20 16:46
推 c871111116 : 觀眾想看到精采(X) 觀眾想看自己喜歡的隊伍贏(O) 03/20 16:48
噓 LipaCat5566 : 現在比以前輸一點會滾雪球到追不上一面倒坐牢40分鐘 03/20 16:49
→ LipaCat5566 : 好很多了 03/20 16:49
→ Atima : 之前逆轉局一堆 那是版本前中期 還沒抓到強勢BP 03/20 16:51
→ Atima : 現在逆轉局越來越少了 03/20 16:51
推 s8803s : 改比中路冠軍數好了,幹嘛開遊戲 03/20 16:52
→ Atima : 超過5K就幾乎無法搬平 當然 LEC神人區例外...... 03/20 16:52
推 herbleng : 換線無聊是哪裡的觀眾再說阿?換線明明好看很多 03/20 16:55
→ Atima : 去年的風向啊 03/20 16:56
推 Ishtarasuka : 優勢越大優勢越小XD 03/20 17:01
推 roger2623900: BLG還是會被翻啊 03/20 17:06
→ roger2623900: 這還是目前第二強的戰隊 03/20 17:07
→ hasroten : 換線之前就是被嫌公式打法 03/20 17:28
推 qd6590 : 翻盤機制給太好就變成後期大c無敵阿 03/20 17:38
推 odanaga : 均富卡 03/20 17:42
推 jason401310 : 傳統又不是沒有這種翻盤招,駭客戰術也算啊,再會跑 03/20 17:53
→ jason401310 : 再會跳都沒用,過來比罰球 03/20 17:53
推 imba8591 : 然後就會出現鐵桶陣 大家一起先睡30分鐘再開直播來 03/20 17:53
→ imba8591 : 看 03/20 17:53
→ nekomai : 讓神人總監上阿 把外卡全部踢掉只留中韓 然後就猛吹 03/20 17:55
→ nekomai : 中韓賽區的中文/英文頻道觀眾增加200% 太有效了 03/20 17:56
→ nekomai : 第一賽季打完後再發個文說都有觀察 下個賽季要復原 03/20 17:57
→ nekomai : 那還不各種蒸蒸日上 簡直就是最會經營賽區的人 03/20 17:57