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[閒聊] 台文館「阿龍」IG被爆P圖!網炸鍋敲連結 台文館「阿龍」IG被爆P圖!網炸鍋敲連結 館方:保護隱私不公開 http://i.imgur.com/sWIFoLX.jpg 國立台灣文學館活動吉祥物「阿龍」爆出抄襲爭議,事後兩度否認,並表示原始創作在20 19年就發布於小編個人IG帳號。而聲稱被抄襲的大陸繪師Nora Qu怒控台文館「IG截圖P圖 痕跡明顯漏洞太多」,後續也有大批網友要求台文館公開IG帳號連結。今(16)日台文館 回應,涉及保護隱私不公開IG帳號,相關事宜處理中。 台文館實境解謎遊戲的吉祥物「阿龍」爆抄襲爭議,日前在臉書聲明,原始創作在2019年 12月17日,早於中國創作者自稱的2022年9月,因此絕無抄襲情事。不過中國繪師Nora Qu 於臉書社團「空罐速寫社」,也遲遲不肯交出證明這張截圖的IG連結。是為什 麽呢?」後續也有大批台灣網友湧入台文館臉書留言,詢問及要求台文館公開「阿龍」的 原始創作IG連結。 http://i.imgur.com/zPo8awK.jpg 今日進一步詢問台文館,館方表示, 。不過先前廠商確實有錄影,從小編的IG典藏中,調閱出「阿龍」原 始創作在2019年12月17日的發文紀錄,確認絕無編造及抄襲。 有關台文館昨日回應表示,「『尋星之旅──文學星圖的展望』實境解謎遊戲為台文館委 託廠商的執行成果,相關圖像的著作財產權屬委託廠商擁有。館方檢視廠商提供的相關資 料,確認無涉及抄襲,後續相關權責交由廠商處理。」 至於今日是否再針對爭議進一步回應?台文館表示,暫時不再回應,不過相關事宜處理中。 IG連結也是一種機密嗎 --
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[閒聊] 男大生用傳說對決造型誘少女拍性感片 男大生「傳說對決」角色造型誘少女拍性感片 下場慘了 中部某大學一名大二學生,在網路遊戲「傳說對決」結識一名少女,涉嫌以兌換遊戲角色 造型引誘,要求少女拍攝穿僅著內衣褲擺弄姿勢影像,食髓知味再恫嚇更拍進一步畫面, 否則要外流第一次拍的,少女害怕才告知家人報警。法官依兒童及少年性剝削防制條例等 罪,判他應執行有期徒刑2年,緩刑5年,緩刑期間付保護管束,向公庫支付20萬元。 基隆地院判決書指出,在中部某大學二年級男大生,在網路遊戲「傳說對決」結識一名少 女,明知她年紀未滿12歲,引誘其自行拍攝與性相關而客觀上足以引起性慾或羞恥的電子 訊號,他在宿舍內,使用手機連結遊戲及社群軟體IG,傳送訊息告知少女,。 少女為取得遊戲角色造型受到引誘,以手機拍攝自身僅穿著內衣褲並擺弄姿勢的電子訊號 後,將該電子訊號傳送至男大學指定的網路空間,並將該網路空間的密碼傳送男大生。 男大生食髓知味後,又再度以價錢較高的其他角色造型引誘少女再拍攝,沒想到,少女拒 絕後,男大學竟出言恫嚇說,「你確定真的不拍?那我外流喔,我已經把你朋友都截圖, 照我的意思拍,只要你拍我就不外流,就說看你表現。」 少女心生害怕告知家人,家人報警查獲男子到案,並經基隆地檢署偵查起訴。 法官審理指出,男大生年僅19歲,為滿足自己私慾,罔顧兒童人格的健全發展及心靈感受 ,引誘並脅迫兒童自行拍攝與性相關影像,實在不應該,因坦承犯行且積極與被害人少女 尋求和解,被害人及家人表示同意原諒被告,因此給予,讓他有自新的機會。 http://i.imgur.com/TYYiADz.jpg 不愧是大人小孩 都愛玩的ㄩㄆ對決 --
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[閒聊] 日小學生受訪:什麼是PS? 談動森卻 日本小學生受訪「什麼是PlayStation?」,談起Switch《集合啦!動物森友會》卻非常興奮 PlayStation、Xbox、Nintendo 是目前遊戲主機的 3 大品牌,它們全都發展超過 20 年 ,在許多玩家心中更是已成信仰。不過如今這些品牌對於 2010 年後誕生的小孩子們似乎 已不太吸引人,就有日本媒體訪問後發現,經常玩遊戲甚至擁有 Switch 的小學生,居然 完全不知道 PlayStation 是什麼。 https://i.imgur.com/66kEUnA.jpeg 日本外媒 GamesPark 最近公開了去年接受 6 名小學生的採訪邀約,該採訪是當地一間廣 播電台與鄰近的小學合作節目,以「如何讓學英文更有趣」主題出發,所以決定採訪小學 生會覺得有趣的遊戲翻譯為主,並選了 GamesPark 的編輯受訪。 而節目的尾聲還剩下一些時間,於是電臺主持人的建議下,GamesPark 反過來訪問這些小 學生的日常遊戲情況。在經常玩的遊戲上,,還開始討論起遊戲中最 喜歡的角色,讓編輯意外現在小學生也喜歡 Vocaloid,還能和他聊起來。 https://i.imgur.com/35DkwMW.jpeg 至於使用的平台,不意外的手機與平板肯定有,只有一名小學生有在玩電腦,還有人提到 電子雞。,已經變成了小學生的基 本配備。只是當編輯詢問:「有人在 PlayStation 或 Xbox 上玩遊戲嗎?」,現場的小 學生反問:「什麼是 PlayStation?」 編輯原本以為是發音問題或是縮寫問題,但說明之後確定這群小學生真的不知道什麼是 P layStation,更是不知道索尼原來有生產遊戲主機,讓他們非常驚訝,而 GamesPark 的 編輯同樣很驚訝。 直到後續討論才知道,有些小孩家中還是有台 PS4 或 Xbox,甚至這群小學生還有些人會 玩 Wii 和 WiiU,玩 PC 的小孩則表示幾乎都是在玩《Minecraft》或是《糖豆人》。 最後討論,大家都提到自己玩過《集合啦!動物森友會》,並且表現的非常的興奮,互相 聊到自己遊戲中的經歷、喜歡的角色、大頭菜賺錢法等,一時之間忘記自己在接受採訪。 https://i.imgur.com/CQTDYyc.jpeg 由於這篇文章訪問日期是 2023 年 2 月,所以有些資訊會比較舊,像當時小學生們最期 待的 Switch 遊戲是《薩爾達傳說 王國之淚》,;另一款則是《皮克敏4》,單純是因為有知名實況主推薦。 完蛋了 老人會死 小孩會大 索尼直接失去一整個世代 -- 有啊 小朋友後來才想到家裡有PS4 問題是 上面的遊戲根本不吸引現代小孩
[閒聊] 玩家抵制《對馬戰鬼》PC版,不滿強迫退款 玩家們抵制《對馬戰鬼》PC版,不滿強迫退款:我們只想玩單人模式 《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima)即將在 5 月 16 日登上 PC 平台,然而索尼卻在推 出前夕,突然就因為綁定 PSN 原因,在全球 170 多個國家下架遊戲,並對已經購買受影 響的玩家退款。然而這舉動同樣引起了玩家們的不滿,已經開始抵制購買遊戲。 https://i.imgur.com/A4OUMzA.jpeg 從今年 5 月初發生的《絕地戰兵2》強制綁PSN事件後,玩家對於索尼的信任大幅度降低 。這導致即將登上 PC 的《對馬戰鬼 導演剪輯版》同樣受到影響,官方在第一時間出面 澄清,。 但沒想到的是,幾天後索尼決定在全球 170 多個不支援 PSN 的國家下架《對馬戰鬼 導 演剪輯版》,並且對於早已預購的玩家進行退款。 這做法惹怒了許多的玩家,開始在 Steam 討論區上呼籲大家抵制購買和退款,其中身處 於這 170 多個地區與國家的人, 。而距離遊戲推出前 4 天,《對馬戰鬼 導演剪輯版》在 Steam 全球暢 銷排行榜上,僅有第 11 名。 https://i.imgur.com/pttQ7M6.jpeg 更有不少人跑去開發商 Sucker Punch 推文留言,展示自己因為地區問題被退款,全都是 因為索尼強制加入 PSN 綁定的關係。 http://i.imgur.com/USLRjUP.jpg 有人認為《對馬戰鬼 導演剪輯版》同樣 ,更別提 PSN 只是單純同步獎盃等資訊,沒有像是 Ubisoft 那樣可 以共享存檔。其餘則是先前《絕地戰兵2》事件中,玩家就提到的個資問題、不希望玩個 遊戲還要創多個帳號等。 https://i.imgur.com/JAJSCWq.jpeg 不覺得很奇怪ㄇ 索尼都不賣你了 是要腫摸抵制 對啊 --
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[閒聊] AI學會說謊 欺騙線上遊戲的人類玩家 研究:AI已學會說謊 人類最慘恐遭奪權或滅絕 https://i.imgur.com/sH3rOcg.jpeg 專家們長期以來不斷警告人工智慧(AI)失控可能帶來威脅,但一項新研究報告指出,這 件事已經在發生。 一群科學家在今天發表於「模式」(Patterns)期刊的文章中說,原本設計為誠實不欺的 現有AI系統,已發展出令人不安的欺瞞技巧,例如欺騙線上遊戲的人類玩家,或說謊以僱 用人類來解決「我不是機器人」的驗證。 這份研究報告的第一作者帕克(Peter Park)說,這類例子聽起來或許只是細枝末節,但 暴露出來的潛在問題可能很快就會在現實世界造成嚴重後果。 在美國麻省理工學院(Massachusetts Institute of Technology)研究AI存在安全的博 士後研究員帕克告訴法新社,「這些危險功能常常在事後才被發現」,而「我們訓練誠實 傾向而非欺瞞傾向的能力非常差」。 帕克說,能深度學習的AI系統不像傳統軟體那樣由「編寫」而成,而是透過類似選擇性培 育的程序逐漸「成長」。 也就是說,AI的行為在訓練背景下看似可預測、可控制,但有可能轉眼就變得不受控制且 無法預測。 這支團隊的研究始於科技公司Meta的AI系統Cicero,這套系統最初設計目的是玩一款名為 「外交」(Diplomacy)的戰略遊戲,獲勝關鍵是結盟。 根據2022年發表在「科學」(Science)期刊的報告,Cicero在遊戲中表現優異,所獲分 數可排在資深人類玩家的前10%。 帕克當時很懷疑Meta對Cicero在遊戲裡大勝的熱切描述。。 但當帕克與同事深究完整資料時,發現完全是另一回事。 舉例來說,在遊戲中扮演法國的Cicero與人類玩家扮演的德國合謀,欺騙並入侵同為人類 玩家扮演的英格蘭。Cicero承諾會保護英格蘭,卻偷偷向德國通風報信。 Meta在寫給法新社的聲明中沒有反駁關於Cicero欺瞞人類的說法,僅說「這單純是一項研 究計畫,本公司研究員打造的模型接受訓練,目的只是用來玩『外交』遊戲…我們沒有打 算把這項研究或所學用於本公司的產品」。 帕克與同事還發現,這只是不同AI系統在沒有明確指示下,利用欺騙手段達成目標的諸多 案例之一。 在另一個引人注意的案例中,科技公司OpenAI的Chat GPT-4系統謊稱自己是一個視力受損 的人,在零工平台TaskRabbit上聘用一個人類替它通過「我不是機器人」驗證任務。 研究報告的作者們還認為近期AI有舞弊或不當影響選舉的風險。 他們警告,在最糟糕的情況下,具有超凡智慧的AI可能會追求權力及掌控社會,如果符合 AI「不為人知的目標」,人類可能慘遭奪權、甚至滅絕。 為了降低風險,研究團隊建議數項措施,例如立法要求企業告知是人類互動或是AI互動、 在AI生成內容打上數位浮水印,並研發能偵測AI欺瞞的技術,以其內部「思路」檢驗其外 部行為。 至於有些人稱他為「末日預言家」,帕克說:「。」 但鑒於近年AI能力一日千里,握有大量資源的企業競相發展技術,決心將AI能力利用到極 致,這種情況似乎不太可能發生。 還有幾集可以逃? --
[閒聊] 黃仁勳蘇姿丰基辛格都將出席台北電腦展 COMPUTEX 6月登場 AI三巨頭齊登台 http://i.imgur.com/T9u2Xfz.jpg COMPUTEX 2024(台北國際電腦展)將於6月4日~7日於台北南港展覽館展開,本次大展將 以「AI串聯,共創未來」為主軸,預計吸引1,500家參展商參加。包括輝達(NVIDIA)執 行長黃仁勳、超微(AMD)董事長暨執行長蘇姿丰及英特爾(Intel)執行長基辛格(Pat Gelsinger)三大AI巨頭都將與會。 http://i.imgur.com/wOZr3Ot.jpg 除輝達黃仁勳之外,蘇姿丰、基辛格、,AI伺服器 晶片巨頭齊聚,大力爭取曝光之外,固樁角力戰也悄然展開,積極爭取最快速、大量之產 能。 本屆COMPUTEX於6月3日蘇姿丰以「高效能運算邁向AI時代」主題演講揭開序幕,不過輝達 提前將戰火於前一日點燃、率先吸引目光焦點;圍繞人工智慧,預料將再掀起另一波AI熱 潮。 而AI也逐步自伺服器戰場延伸至邊緣端側,尤其以AI PC為關鍵。AMD、英特爾持續端出搭 載NPU(網路處理器)之AI晶片,AMD也預告將於展會上宣布更多新一代AI PC消息。此外 ,英特爾攜手微軟共同定義AI PC,擬取得規則制定腳色,今年下半年英特爾也將推出「A rrow Lake」,全面支援筆電/桌機、採用20A製程;估計將正式開啟邊緣AI時代。 台廠扮關鍵要角,提供AI時代完整硬體支援,除AI伺服器之外,AI PC領域同樣完備。 輝達強調,合作夥伴將聚焦展示採用NVIDIA技術的全新產品;其中包括宏碁、華碩、永擎 、技嘉等台系大廠。AMD、英特爾同樣與台系供應鏈有緊密合作關係,英特爾甚至與工研 院合作,加速AI散熱革命,提前布局能耗解決方案。 PC及遊戲機相關硬體大廠 和AI御三家老黃蘇媽G叔 齊聚一堂 好不熱鬧 有人要拿顯卡去簽名的嗎 7900XTX給老黃 4090給蘇媽 --
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[閒聊] 大谷翔平遭一平背叛 好萊塢將拍電視劇 大谷翔平遭水原一平背叛 好萊塢將拍電視劇 https://i.imgur.com/8djg56Y.jpeg 美國職棒大聯盟日籍球星大谷翔平,遭到前翻譯水原一平盜用大筆金錢還賭債,如今有好 萊塢娛樂公司宣布,將把故事拍成電視影集。(戚海倫報導) 美國好萊塢影視公司獅門娛樂宣布,將把大聯盟球星大谷翔平和前翻譯水原一平的糾葛故 事,籌畫拍成一部電視劇。故事講述大谷翔平在大聯盟崛起,貼身翻譯水原一平涉嫌從他 的帳戶挪用將近1700萬美元來還賭債。美國司法部才宣告,水原一平對銀行詐欺罪和提交 不實稅單的罪名認罪,最高可能監禁33年。 這部真人真事電視劇,預計由東尼獎得主戴爾曼和前運動畫刊棒球線資深編輯艾伯特‧陳 共同擔任製作人。現在是Podcast節目製作人的艾伯特‧陳表示,水原一平盜用大谷帳戶 還債,。目前還不清楚這部電視劇的演員陣容,以 及預計何時完成。 美國聯邦檢察官辦公室指出,39歲的水原一平預計在5月14日的傳訊中正式認罪。檢方強 調,大谷翔平是詐欺案受害者。報導指出,儘管針對水原的案件宣判可能接近尾聲,但這 部籌拍中的電視劇,將繼續成為關注焦點。 https://i.imgur.com/taJPSak.jpeg 史上最強高中生 繼繪本 遊戲 紀錄片之後 http://i.imgur.com/J8ho25G.jpg http://i.imgur.com/YkCEL3F.jpg 要翻拍成影集啦 笑死 --
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Re: [塵白] 塵白官群內戰,百合玩家遭肅清 : https://b23.tv/JpPW9aT : 太誇張了 : 簡單來說就是5月6號傍晚, : 塵白官方的QQ群開始掀起一波討論, : 表示想看百合劇情、 : 或是希望分析員(主角)可以自選性別。 : 這樣節奏帶一帶得煞有其事, : 因為麻辣而入坑塵白的人就不爽了, : 馬上找到官方人員要求給個說法。 : 結果官方人員大半夜跳下來一條一條發言看, : 封了273個帳號、部份玩家管理員撤職 : 各大討論板掀起百合玩家與麻辣玩家的論戰 : 不過官方立場站穩了麻辣派 : 部分中國玩家發文表示: : 這就像是在外野營有人半夜幫你跟熊打了一架 : 但我就在想, : 女分析員真的不可能嗎? : 我覺得這應該是百合跟麻辣的最大公約數吧? : 看看鐵道的星、FGO的GD子 : 這種屑女主我是覺得還挺香的。 對岸遊戲發展 有一種模式是這樣的 先放出男性向或麻辣要素 抓住二次元基本宅男群體 然後慢慢加入諸如百合 BL 女性向麻辣等要素慢慢擴圈 吸引女性玩家加入 美其名一般向 而原本的宅男群體 覺得漸漸不受重視 更出現女玩家集體舉報炎上 男性向要素女角色的外觀 譬如裸露 麻辣 媚宅 乞丐趕廟公的現象 而營運也就跪了 輕則修改立繪 重則刪除角色 更甚者廠商自己搞出 「角色有自己的生活」 讓玩家當攝影機觀看男女CP卿卿我我 也就是說 不是百合要素有什麼錯 而是百合一開 女主角一開 會吸引到什麼族群 以及百合開了 其他輕度男同 女性向麻辣要不要開 奶窗成男 黑絲小男孩 美其名一般向 在他們看來 實則混廁 族群之間彼此的對立 並非一天造成 所以現在的主流是 想玩百合的去玩百合 想吃麻辣的去吃麻辣 喜歡潮男帥大叔的有鳴潮 喜歡當苦主的有少前二 喜歡各種口味都來一點 混廁一般向的 有很多就不列舉了 對啊 -- 沒有 沒有 三字大廠的遊戲 兩款最紅的我都有玩 是我的賽博案底
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[閒聊] 打遊戲恥笑「楠梓張孝全」:哈哈低能 打遊戲看「楠梓張孝全」來了!他恥笑:哈哈低能 挨告慘了 http://i.imgur.com/s5Zvrr3.jpg 苗栗林姓男子打網路遊戲時,見暱稱「楠梓張孝全」的李姓玩家也在線上,竟在眾人可見 的頻道視窗中,, 被李男依妨害名譽告上法院,苗栗地院審理,依犯公然侮辱罪,處林罰金8千元,可易服 勞役8天。可上訴。 判決指出,林男以暱稱「肥貓好乖」打網路遊戲「聖鬥士星矢:正義傳說」,於去年4月 凌晨上線時,在眾人都可看到的頻道視窗中,對另一名暱稱「楠梓張孝全」的李姓玩家發 布「低能」、「楠梓智障兒別丟楠梓臉」、「哈哈報你媽啦低能」等言語,被李男告上法 院。 法官審理認為,玩家透過虛擬網路,使用暱稱、別名、帳號等化身進入虛擬社群,以此名 義展現自己,和現實世界其他人所經營的網路化身進行競爭、合作等互動,也在社群中建 立起人際關係和聲譽評價,與個人在現實世界並無不同。而李男以「楠梓張孝全」經營遊 戲角色,在遊戲中逐漸累積等級、經過相當時間而具持續性,足認該暱稱在這個遊戲的社 會領域中,已建立專屬的人際關係與聲譽評價,因而林男的侮辱行為,已足以貶抑網路社 群對於「楠梓張孝全」的評價,。可上 訴。 地名+名人 也是很復古了 像我就是億載金城武 哈哈 --
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[閒聊] 大眾認為電影的「理想片長」是92分鐘 對長片的容忍度下降了嗎?美國民調顯示大眾認為電影的「理想片長」是92分鐘 https://i.imgur.com/eWkAvqZ.jpeg 當你發現一部新片的片長超過2個半小時甚至是3個小時,是否會讓你對於選擇觀影感到怯 步?美國一家市場調查公司Talker Research在今年4月24日發表一項調查結果,根據研究 結果顯示,多數受訪者表示電影的理想片長平均竟是「92分鐘」,也就是只超過一個半小 時多一點點。 這項研究在4月3日至4月8日在線進行,有2000名美國成人參與。Talker Research的研究 結果顯示,僅有2%受訪者認為電影片長應超過兩個半小時,15%受訪者則「願意觀看」超 過兩小時的電影,而有23%的受訪者表示過去60天內,他們「不情願地觀看」了3部或以上 他們認為「過於冗長」的電影。 https://i.imgur.com/AGVirDr.jpeg 這數據比起2022年的理想片長調查數字又更短了。2022年數據資料調查平台Statista也進 行過一項類似研究,他們針對超過18歲約2000名美國人進行調查,其中48%受訪者表示偏 好片長兩個小時的電影,而有28%受訪者則偏好片長一個半小時的電影。 https://i.imgur.com/UsxGxlg.jpeg 但難道大眾偏好片長較短的電影,就代表長片不吃香嗎?歷史票房數字給出了不同的答案 。看看去年年度最賣座的電影《Barbie芭比》吧!全球票房超過14.4億美金,片長微微超 過92分鐘來到114分鐘;奧斯卡最大贏家《奧本海默》則在全球賣超過9.46億美金,片長 有足足3小時,是92分鐘快兩倍的180分鐘;至於大黑馬《超級瑪利歐兄弟電影》恰好正是 理想片長92分鐘,在全球賣了超過13.6億美金。 https://i.imgur.com/2cuvrXY.jpeg 去年在北美的賣座前10名,除了上述的《Barbie芭比》、《超級瑪利歐兄弟電影版》與《 奧本海默》,像《蜘蛛人:穿越新宇宙》2小時20分、《星際異攻隊3》2小時29分、《小 美人魚》2小時15分、《蟻人與黃蜂女:量子狂熱》2小時5分、《捍衛任務4》2小時49分 、《自由之聲》2小時11分,部部都超過2小時。 https://i.imgur.com/lpEKwPw.jpeg 那歷史上最賣座的4部電影呢?除了2009年《阿凡達》的162分鐘相當於2小時42分,2019 年《復仇者聯盟:終局之戰》、2022年《阿凡達:水之道》、1997年《鐵達尼號》都超過 3小時。而前10名中《獅子王》重拍版的118分鐘則是榜上最接近92分鐘的一部作品。 有兼具調查數據的理想片長又同時賣座的嗎?當然有,除了剛說到的《超級瑪利歐兄弟電 影》,還有2004年的《鐵男躲避球》、2008年的《功夫熊貓》同樣都是92分鐘。 雖然調查顯示民眾對長片的容忍度似乎正在下降,但其實電影卻有「越拍越長」的趨勢。 去年What to Watch網站發表一項研究,熱門電影的片長可說是越來越長,電影平均長度 自1981年的110分鐘到了2022年增加為141分鐘。且2024年目前最火熱的作品《沙丘:第二 部》也幾乎快3小時了。 https://i.imgur.com/IGSHi3Z.jpeg 如今觀影模式產生劇烈變化,無論是疫情或串流平台分食都造成環境不可同日而語,目前 無法得知Talker Research的研究受訪者是根據自己大銀幕的觀影體驗或者串流平台的體 驗,甚或兩者皆有,但總之人們確實對長片的耐性受到社群、網路、串流等考驗,而這也 可能間接影響電影創作者在製作時的取捨。 2023年美國賣座電影前10名片長 《Barbie芭比》 1h54m 《超級瑪利歐兄弟電影版》 1h32m 《蜘蛛人:穿越新宇宙》 2h20m 《星際異攻隊3》 2h29m 《奧本海默》3h 《小美人魚》2h15m 《阿凡達:水之道》 3h12m 《蟻人與黃蜂女:量子狂熱》 2h5m 《捍衛任務4》 2h49m 《自由之聲》 2h11m --
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[閒聊] 臉書賣1:1等身大小鋼彈不出貨 警上門逮人 臉書賣1:1等身大小鋼彈不出貨 警上門逮人送辦 桃園37歲男子黃雋逸在臉書創辦粉絲專頁發布販賣鋼彈模型訊息,並誆稱可用3D列印打造 1:1等身大小鋼彈,不少新竹地區民眾陸續匯款1萬多元價金,但許久都未收到貨,欲聯繫 賣家竟發現黃男已消失。警方清查。新竹警方上月直 搗黃男藏身處,並將其拘提到案,全案依詐欺罪嫌送辦。 新竹市警察局第二分局近來接獲多起報案,表示均遭黃男臉書購物詐騙。警方調查,黃男 不僅創辦粉絲專頁發布販賣鋼彈模型訊息,並在其他模型公仔社團廣發販賣鋼彈模型訊息 ,等買家下單訂購並匯款後,再藉口拖延不出貨。警方隨即組成專案小組追緝,並報請桃 園地方檢察署指揮偵辦,上月17日拘提黃男,並依詐欺罪送辦。 據了解,黃男不僅於臉書購物詐騙,他還以推廣3D列印為由,和某知名3D列印技術公司合 作並印製名片,但卻未經該公司同意,在外尋求投資進而引發債務糾紛,目前該公司也發 表聲明,表示終止一切合作,至於黃男竊取公司舊有智慧財產招攬業務詐騙,已委由律師 向其展開民事究責。遭黃男詐騙的受害人, 。 新竹市警察局第二分局分局長林炎巨呼籲,網路購物要多查證,網購商品,切勿貪小便宜 ,應慎選優良有信用之網路商家,透過面交方式或選擇提供第三方支付之網購平台確保自 己權益。 https://i.imgur.com/XHAbwxy.jpeg https://i.imgur.com/9qoFuWJ.jpeg 1:1...... 我還以為有這麼大 https://i.imgur.com/2GhGfiD.jpeg --