推 johnhc: 銀河惡魔城類型呢? 10/01 09:14
→ ainamk: 銀河惡魔城是嫌ZERO/ZX系列失敗得還不夠嗎XD 10/01 09:15
推 henry1234562: 早就做過了 要我說的話 洛克人性能太強了 不太適合 10/01 09:18
→ henry1234562: 玩銀河惡魔城類型 10/01 09:18
→ henry1234562: 就拿空洞來說吧 一般這類遊戲用來限制你可行動區域 10/01 09:19
→ henry1234562: 的方式 都是把幾個移動用性能鎖在特定地方 10/01 09:19
→ henry1234562: 這些性能哪個不是洛克人本來就有的 10/01 09:20
推 jeffbear79: 其實只要用心重製X5就可以了,很經典的一代卻一臉預 10/01 09:20
→ jeffbear79: 算吃緊的模樣 10/01 09:20
推 hasroten: 弄成慢慢拿能力就好 還好吧 10/01 09:21
推 watarasejz: X5X6遊戲內容豐富很多啊,但你看評價..... 10/01 09:22
推 a43164910: 洛克人做的是把地圖限制放在特殊武器上 明明設計上就 10/01 09:23
→ a43164910: 有一堆沒有特武拿不到的裝備 講的好像這種設計多難一 10/01 09:23
→ a43164910: 樣== 10/01 09:23
推 air1007: Zero不是惡魔城吧 10/01 09:24
→ USAPekora: 拿人機迷網改成洛克人就行了吧 裡面很多設計 10/01 09:25
→ USAPekora: 跟流程 當初玩起來都覺得挺有洛克人的影子 10/01 09:25
→ loserforever: 不用改 惡魔城類的已經玩爛了 比不贏 10/01 09:28
→ spring60551: 性能設計問題不要找那種有奇怪堅持的人來作都不會出 10/01 09:30
→ spring60551: 事,主要是類銀河惡魔的客群大不大跟定價問題,目前 10/01 09:30
→ spring60551: 極度好評的類銀河惡魔遊戲價格都偏便宜,洛克人這IP 10/01 09:30
→ spring60551: 肯不肯用低價策略來拉新粉才是最重要的 10/01 09:30
推 allanbrook: 這遊戲嚴格來說X4以後就都是各種沒跟上玩家需求 要轉 10/01 09:33
→ allanbrook: 型只能打掉重來了 10/01 09:33
→ jpnldvh: 體量太少是肯定的 半天就能全破的遊戲沒人會花錢 10/01 09:35
推 zaxck: DASH就是解答 10/01 09:37
推 air1007: 元祖都能繼續出新作了,X不出大概率不是體量問題,不知 10/01 09:37
→ air1007: 道是不是跟稻船恩怨史有關 10/01 09:37
推 D122: z系列其實是不錯嘗試 只是當時各個場景 畫面太單一 現在應該 10/01 09:39
→ D122: 能更好 10/01 09:39
推 angel6502: Z的世界是末世 場景畫面單一重複感是不奇怪啦 加上又 10/01 09:40
→ angel6502: 在掌機上 本來就不太會在背景畫面多用心 10/01 09:40
→ angel6502: X先不說製作人什麼的 劇情搞到上宇宙然後BOSS永遠都是 10/01 09:41
→ angel6502: 西克瑪也是硬傷啦= = 10/01 09:41
→ angel6502: X玩到後面都覺得你們這群機器人滾去別的星球好不 地球 10/01 09:41
→ angel6502: 被你們越玩越慘耶= = 10/01 09:41
推 henry1234562: X8就不是了 只是西格瑪有出來打工而已 10/01 09:42
推 sean520427: 有些東西以前就有了要新加東西全部都要設計 那為什麼. 10/01 09:42
→ sean520427: 不多做幾關 然後又會回到X/Z性能太強 關卡設計成本高 10/01 09:44
→ sean520427: 銷量又不好的問題 10/01 09:44
推 devilkool: 從X到Z跟ZX的地球都很慘 10/01 09:45
推 cross980115: DLC類是後面數位版時代才比較有的 10/01 09:46
→ cross980115: 這類還能搞出合作BOSS之類的東西 10/01 09:46
推 forsakesheep: Z1是類似銀河戰士惡魔城的地圖,要自己跑去關卡, 10/01 09:51
→ forsakesheep: 然後被噴爛 10/01 09:51
推 a43164910: Z1那種把所有關卡串在引起的設計超棒的 10/01 09:54
推 knight791211: 學元祖3啊 來個前代boss逆襲跟崩毀的關卡 10/01 09:54
→ a43164910: 然後被噴爛 10/01 09:54
→ jpnldvh: 就那點內容八大還要打2次來水 10/01 09:54
推 wxi: 銀河城架構本身不是問題,Z1、ZX的地圖就是做不好而已 10/01 09:59
推 Tsozuo: 之前玩ZX只覺得地圖連接的超亂 也沒有明確的地圖 到處跑 10/01 10:08
→ Tsozuo: 來跑去想要怎麼去下一隻王前面 10/01 10:08
推 doremon1293: 那做成肉鴿模式啊 20XX就是肉鴿模式洛克人 10/01 10:17
推 greenzero: zero1~zero3口碑銷量都不差,z3最後打omega zero堪稱經 10/01 10:23
→ greenzero: 典。z4以及後來的zxa才叫拉完了。 10/01 10:23
推 coollee: 其實不懂到底哪來Z系列失敗 被噴爛??? 10/01 10:28
→ coollee: 真的不好才不會出到6作 每況愈下才是洛克人傳統XD 10/01 10:30
推 Tsozuo: Zero算成功吧 Zx Zxa就打磨不夠細可惜 10/01 10:34
→ coollee: 倒是現在玩家寧可在存檔點前死100次 也不想限制生命重跑 10/01 10:36
推 dbr623: 銀河城是也沒不好不過我都買洛克人了會在意八大頭目嗎,問 10/01 10:38
→ dbr623: 題都還是回歸地圖設計好不好玩吧 10/01 10:38
推 AkikaCat: 我們將地圖改成自由探索的3D世界。洛克人現在不用打八 10/01 10:56
→ AkikaCat: 大關卡,而是透過接取任務進入特定地圖戰勝目標。武器 10/01 10:56
→ AkikaCat: 也不必透過取得核心獲得,而是透過製作,擁有八種不同 10/01 10:56
→ AkikaCat: 風格的武器可以選擇,而武器與防具製作則需依靠目標掉 10/01 10:56
→ AkikaCat: 落的素材,也可以根據進度強化它。 10/01 10:56
推 shingatter: 空洞騎士評價很高,所以銀河惡魔城類型是你能不能做 10/01 11:00
→ shingatter: 得好,不是銀河惡魔城不行。想要拉長時數它就是唯一 10/01 11:00
→ shingatter: 解方 10/01 11:00
推 wxi: 說唯一解可能有點武斷,但銀河城是個增加遊戲內容的好方法吧 10/01 11:38
→ wxi: 。也有別的增加遊戲時長的方式,比如設計劇情分歧路線、分歧 10/01 11:38
→ wxi: 地圖等。像這次洛克人12(DO)就已經在做延長、關卡分段的嘗試 10/01 11:38
→ wxi: 了,可以等看看發售後的評價 10/01 11:38
推 wxi: 回到原本議題,我是支持打破架構來填充遊戲內容的,洛克人不 10/01 11:43
→ wxi: 是一定要八大頭目XD 10/01 11:43