推 arrenwu: 這個要怎麼毀滅遊戲業? 09/24 17:26
推 afjpwoejfgpe: 對遊戲業反而是好事吧,可以快速產出demo驗證遊戲機 09/24 17:27
→ afjpwoejfgpe: 制 09/24 17:27
推 DragonGirl48: GTA 可以加速了吧 09/24 17:27
→ afjpwoejfgpe: 真要說毀滅的是傳統遊戲工業的製造鍊 09/24 17:27
推 clothg34569: 這是demo等級而已 頂多說加速概念吧 09/24 17:29
推 arrenwu: 遊戲產業的工程師是出名的crunching到爆 09/24 17:29
推 orze04: 會出現一堆用AI粗製濫造的遊戲 09/24 17:29
→ ZMTL: 好啦,真的會毀遊戲業的角度大概是,我聽到教授在說大學的 09/24 17:31
→ ZMTL: 遊戲製作課程不知道該怎麼上課了XD 09/24 17:31
→ orze04: 需要花大量時間精細打磨的暫時還無法用AI偷懶 09/24 17:31
→ ZMTL: 其實很多遊戲也沒那麼精緻,只是概念好就紅了 09/24 17:32
推 lovesleep68: 小遊戲還是產量比較高的... 09/24 17:32
→ ZMTL: 像是背包冒險者 變色龍 還有之前的釣魚 09/24 17:32
→ Satoman: ai尬吹仔除了毀滅想不出其他的尬吹法嗎 == 09/24 17:32
→ usoko: 毀滅遊戲業的只有遊戲業自己 不會是AI 09/24 17:33
→ ZMTL: 3A製作公司可能樂的AI加速啦,但獨立遊戲就... 捲成血海? 09/24 17:33
→ ZMTL: 這年頭AI還需要人來吹嗎XD 09/24 17:33
→ Satoman: 整天想毀滅別人到底是什麼詭異心態 == 09/24 17:33
推 arrenwu: 獨立遊戲捲也不是捲程式吧 09/24 17:33
推 egg781: AI粗製濫造的遊戲你不要買就好了,我覺得沒啥影響 09/24 17:34
→ npc776: 恩 不需要 尤其是這種聳動標題的 90%是蹭流量 09/24 17:34
推 usoko: 要先知道遊戲業現在的製作流程瓶頸在哪 AI能幫的部分 09/24 17:35
推 orze04: 有好有壞,很多浪費時間的重工可以用AI偷懶,但也會一堆 09/24 17:36
→ orze04: 隨便捏一捏就丟出來的劣質品,或是更容易做trailer騙募資 09/24 17:36
→ usoko: 絕對不是會瓶頸 09/24 17:36
推 ihero: 問題是成本吧? 09/24 17:36
→ ZMTL: 也不只是工程面加速的問題,是整個生態吧 09/24 17:36
→ mouscat: 這個毀滅的概念 近似Faker你要毀了LPL 不對 算了 09/24 17:36
→ usoko: 可以確定的是把老遊戲挖出來重製會變成極度平民化 09/24 17:36
→ ZMTL: 上面講的更多看起來高完成度的demo募資是一個 09/24 17:37
→ usoko: 但新遊戲就不用吹AI了 Opus 4.5就吹過了 09/24 17:37
→ ZMTL: 另外就是,畫面普通概念好的獨立遊戲,要克隆也很簡單 09/24 17:37
→ egg781: 那有這個以後可不可以要求SEGA把光明與黑暗續戰篇做出來? 09/24 17:37
→ usoko: 不用要求 老遊戲你自己MAX買下去叫他開工就可以了 09/24 17:38
→ ZMTL: 遊戲開發是真的也不用吹AI,今年TGA調查日本遊戲公司的員工 09/24 17:38
→ usoko: 當然花多少錢就是靠自己使用的技術了 09/24 17:38
→ ZMTL: 有85%在使用AI了 09/24 17:38
→ orze04: 玩法設計,美術草稿這些怎用AI 09/24 17:38
推 arrenwu: 就 我也沒賣過遊戲。只是我覺得現在天馬行空的想法很多 09/24 17:38
推 zzz122eee: 免洗SLG一個月能生出幾百個,還缺ai來競爭免洗遊戲嗎 09/24 17:38
→ ZMTL: 等等,美術草稿是最不用討論AI的吧?早就 09/24 17:39
→ arrenwu: 只是幾乎沒怎麼看到遊戲製作相關人員的普遍看法 09/24 17:39
推 BSpowerx: 會毀了工程師的薪水 這個不是AI弄一下很簡單嗎(老闆嘴) 09/24 17:39
→ arrenwu: 這類「AI要取代XXX了」常常比較多是純粹的想像 09/24 17:39
→ usoko: 新遊戲demo你要把想法靠AI付諸實行比以往的成本低是沒錯 09/24 17:39
推 qweertyui891: 浪費容量的垃圾,看來要加碼記憶體股,才有空間放這 09/24 17:40
→ qweertyui891: 些AI廢棄物 09/24 17:40
→ arrenwu: 目前最有前線經驗的多半是軟體工程師,作法是有改變沒錯 09/24 17:40
→ usoko: 但成本低 產量多 不代表真正能脫穎而出的佳作會變多 09/24 17:40
→ arrenwu: 但不是那種「我們只需要PM 寫程式的可以去學水電了」 09/24 17:40
等等,我的毀滅也不是這個意思啊XD
雖然我標題是在玩梗,但我認為衝擊到會被動盪的的是整個獨立遊戲生態
像是上面說募資更難、更難被看見,或者有創意的小品遊戲被抄襲變簡單
至於對於整個遊戲產業,最近的說法就是TGA的報導吧:
https://www.bnext.com.tw/article/92326/tgs-2026-ai-game-development
→ usoko: PM使用AI的思考模式說真的....我不懂 因為我老婆就PM 09/24 17:41
→ usoko: 覺得她使用Claude的方式每次都很怪 09/24 17:41
※ 編輯: ZMTL (60.250.61.231 臺灣), 09/24/2026 17:42:18
推 CureSeal: 能做黃油嗎 09/24 17:42
推 necrophagist: 不就換工具 何來毀滅 做遊戲的八成還是那些人 老黃 09/24 17:43
→ necrophagist: 自己也常常嗆那些整天販賣ai恐懼的 09/24 17:43
→ ZMTL: 靠老黃講AGI還不夠販賣恐懼哦XD 09/24 17:44
→ ZMTL: btw,我覺得遊戲公司整體來說影響速度會比較慢是因為,用AI 09/24 17:45
→ ZMTL: 的人跟用AI的人之間其實很難協作,但一兩人團隊就沒差 09/24 17:46
→ lazioliz: 剔除沒必要的美術只是概念驗證做到這程度本來就不用幾 09/24 17:46
→ lazioliz: 小時 09/24 17:46
推 du145208: 那黃油呢? 也生成的了嗎? 09/24 17:46
推 ruby080808: 獨立遊戲的部分你想多了,你講得全部都早就是獨立遊 09/24 17:49
→ ruby080808: 戲會遇到的問題,至於有創意的小品遊戲抄襲,獨立遊 09/24 17:49
→ ruby080808: 戲早就是這樣了,但實際上同樣的遊戲創意,最後實行 09/24 17:49
→ ruby080808: 在遊戲中得表現是會有差異的,這份差異就是同創意的 09/24 17:49
→ ruby080808: 獨立遊戲決定誰贏誰輸的地方 09/24 17:49
推 azazpoipoi: 推文那位這麼氣的話 其實可以不要使用吧 09/24 17:52
推 alpho: 最意外的還是美術細節 fable 5.1 opus 4.8都很破 09/24 17:53
→ alpho: 但5.5看起來有點猛 09/24 17:53
推 wulouise: 5.5用起來token燒好少害我嚇到 09/24 17:56
推 necrophagist: 最販賣恐懼的是達里奧啦 老黃一直都是工具論 三不 09/24 18:00
→ necrophagist: 五時就拿那個放射科影像判定來當例子講 09/24 18:00
推 hoo911ver25: 能開發出很強的引擎才會比較驚艷 學了那麼多演算法 09/24 18:04
→ hoo911ver25: 就不能硬尻出一個優化好的引擎嗎 09/24 18:04
推 Xpwa563704ju: 這還好吧,要拿來賣的水準還不夠啊 09/24 18:10
噓 aegius1r: 所以到底是毀滅在哪 記者式標題 09/24 18:12
推 siyaoran: 就是靠概念點子紅的遊戲被消滅,概念好別人一下就做出更 09/24 18:13
→ siyaoran: 好的遊戲了 09/24 18:13
推 arrenwu: 我覺得比較常見的情況是一些清談的閒人在談論XX被消滅 09/24 18:14
→ siyaoran: 以前獨立遊戲要辭職去幹,現在當副業就可以做,門檻更低 09/24 18:14
→ sudekoma: 跟寫文章一樣好抄好模仿的話確實是可以毀滅創作生態 09/24 18:15
推 arrenwu: 獨立遊戲有AI前就不見得辭職去做了吧 == 09/24 18:16
→ brmelon: 獨立遊戲從遊戲引擎普及之後就已經卷死了 不用等到Ai 09/24 18:17
推 JimmyWei: 能把工具用好也是一種能力,不缺遊戲,缺好遊戲 09/24 18:18
→ RDcat: 誇大到想給噓,只有Copy概念的東西 09/24 18:19