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※ [本文轉錄自 AI_Art 看板 #1gjEin7h ] 作者: ZMTL (Zaious.) 看板: AI_Art 標題: [閒聊] ClaudeOpus 5.5 你要毀了遊戲業嗎 時間: Thu Sep 24 17:19:42 2026 好啦標題稍微放點噱頭,但Opus5.5剛出一天,我現在看到的東西都太 扯 了 要知道就算作者們虛報工時,這模型其實也只出了一天,看看網友的作品吧, 這就是2026年,一天做的網頁遊戲,地板? 方塊版三國無雙 https://x.com/bubustd/status/2102991290568954264?s=46 試玩 https://bubucn.com/en/ai-model-evals/voxel-musou 開源 https://github.com/mike007jd/voxel-musou 奇幻開放世界 https://x.com/LexnLin/status/2102834362530079093 試玩 https://www.arkenfall.site/ 漫風賽艇 https://x.com/leo_xiaolei/status/2102963423516701098 試玩 https://threerocks.xyz/login?next=%2Fhall#shelf 蜘蛛人共生體 https://x.com/xikhar/status/2102932763750084797 NBA 2K https://x.com/genex_games/status/2102695292113981770 試玩(即將開源) https://genex.games/opus-2k 三國兔將傳(接機橫向卷軸,兩小時做了八關) https://x.com/KanaWorks_AI/status/2102684116525437206 試玩 https://sangoku.tokyoaivisuals.club/ 其他還有大富翁、開飛機、魂like... 我盡量找有試玩連結的 總之我覺得太扯了XD 跟那時候Fable/Astra很多網友說做了多厲害的遊戲最大的差異是, 這次幾乎一天之內都能做到上線有試玩連結,而不是只是幾個遊戲畫面的宣稱... -- AI_Art AI藝術/生成式AI板 歡迎各方前來討論生成式AI相關議題! ─────────────────────────────────────── ◆ 從 Human-in-the-Loop → Human-AI Symbiosis (人機共生) ◆ LinkedInhttps://www.linkedin.com/in/zaious/ GitHubhttps://github.com/Zaious ChronicleCore (Multi-Agent Ecosystem) 白皮書: -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.61.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AI_Art/M.1790241585.A.1EB.html ※ 編輯: ZMTL (60.250.61.231 臺灣), 09/24/2026 17:20:44 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ZMTL (60.250.61.231 臺灣), 09/24/2026 17:21:26 ※ 編輯: ZMTL (60.250.61.231 臺灣), 09/24/2026 17:25:20
arrenwu: 這個要怎麼毀滅遊戲業? 09/24 17:26
afjpwoejfgpe: 對遊戲業反而是好事吧,可以快速產出demo驗證遊戲機 09/24 17:27
afjpwoejfgpe: 制 09/24 17:27
DragonGirl48: GTA 可以加速了吧 09/24 17:27
afjpwoejfgpe: 真要說毀滅的是傳統遊戲工業的製造鍊 09/24 17:27
clothg34569: 這是demo等級而已 頂多說加速概念吧 09/24 17:29
arrenwu: 遊戲產業的工程師是出名的crunching到爆 09/24 17:29
orze04: 會出現一堆用AI粗製濫造的遊戲 09/24 17:29
ZMTL: 好啦,真的會毀遊戲業的角度大概是,我聽到教授在說大學的 09/24 17:31
ZMTL: 遊戲製作課程不知道該怎麼上課了XD 09/24 17:31
orze04: 需要花大量時間精細打磨的暫時還無法用AI偷懶 09/24 17:31
ZMTL: 其實很多遊戲也沒那麼精緻,只是概念好就紅了 09/24 17:32
lovesleep68: 小遊戲還是產量比較高的... 09/24 17:32
ZMTL: 像是背包冒險者 變色龍 還有之前的釣魚 09/24 17:32
Satoman: ai尬吹仔除了毀滅想不出其他的尬吹法嗎 == 09/24 17:32
usoko: 毀滅遊戲業的只有遊戲業自己 不會是AI 09/24 17:33
ZMTL: 3A製作公司可能樂的AI加速啦,但獨立遊戲就... 捲成血海? 09/24 17:33
ZMTL: 這年頭AI還需要人來吹嗎XD 09/24 17:33
Satoman: 整天想毀滅別人到底是什麼詭異心態 == 09/24 17:33
arrenwu: 獨立遊戲捲也不是捲程式吧 09/24 17:33
egg781: AI粗製濫造的遊戲你不要買就好了,我覺得沒啥影響 09/24 17:34
npc776: 恩 不需要 尤其是這種聳動標題的 90%是蹭流量 09/24 17:34
usoko: 要先知道遊戲業現在的製作流程瓶頸在哪 AI能幫的部分 09/24 17:35
orze04: 有好有壞,很多浪費時間的重工可以用AI偷懶,但也會一堆 09/24 17:36
orze04: 隨便捏一捏就丟出來的劣質品,或是更容易做trailer騙募資 09/24 17:36
usoko: 絕對不是會瓶頸 09/24 17:36
ihero: 問題是成本吧? 09/24 17:36
ZMTL: 也不只是工程面加速的問題,是整個生態吧 09/24 17:36
mouscat: 這個毀滅的概念 近似Faker你要毀了LPL 不對 算了 09/24 17:36
usoko: 可以確定的是把老遊戲挖出來重製會變成極度平民化 09/24 17:36
ZMTL: 上面講的更多看起來高完成度的demo募資是一個 09/24 17:37
usoko: 但新遊戲就不用吹AI了 Opus 4.5就吹過了 09/24 17:37
ZMTL: 另外就是,畫面普通概念好的獨立遊戲,要克隆也很簡單 09/24 17:37
egg781: 那有這個以後可不可以要求SEGA把光明與黑暗續戰篇做出來? 09/24 17:37
usoko: 不用要求 老遊戲你自己MAX買下去叫他開工就可以了 09/24 17:38
ZMTL: 遊戲開發是真的也不用吹AI,今年TGA調查日本遊戲公司的員工 09/24 17:38
usoko: 當然花多少錢就是靠自己使用的技術了 09/24 17:38
ZMTL: 有85%在使用AI了 09/24 17:38
orze04: 玩法設計,美術草稿這些怎用AI 09/24 17:38
arrenwu: 就 我也沒賣過遊戲。只是我覺得現在天馬行空的想法很多 09/24 17:38
zzz122eee: 免洗SLG一個月能生出幾百個,還缺ai來競爭免洗遊戲嗎 09/24 17:38
ZMTL: 等等,美術草稿是最不用討論AI的吧?早就 09/24 17:39
arrenwu: 只是幾乎沒怎麼看到遊戲製作相關人員的普遍看法 09/24 17:39
BSpowerx: 會毀了工程師的薪水 這個不是AI弄一下很簡單嗎(老闆嘴) 09/24 17:39
arrenwu: 這類「AI要取代XXX了」常常比較多是純粹的想像 09/24 17:39
usoko: 新遊戲demo你要把想法靠AI付諸實行比以往的成本低是沒錯 09/24 17:39
qweertyui891: 浪費容量的垃圾,看來要加碼記憶體股,才有空間放這 09/24 17:40
qweertyui891: 些AI廢棄物 09/24 17:40
arrenwu: 目前最有前線經驗的多半是軟體工程師,作法是有改變沒錯 09/24 17:40
usoko: 但成本低 產量多 不代表真正能脫穎而出的佳作會變多 09/24 17:40
arrenwu: 但不是那種「我們只需要PM 寫程式的可以去學水電了」 09/24 17:40
等等,我的毀滅也不是這個意思啊XD 雖然我標題是在玩梗,但我認為衝擊到會被動盪的的是整個獨立遊戲生態 像是上面說募資更難、更難被看見,或者有創意的小品遊戲被抄襲變簡單 至於對於整個遊戲產業,最近的說法就是TGA的報導吧: https://www.bnext.com.tw/article/92326/tgs-2026-ai-game-development
usoko: PM使用AI的思考模式說真的....我不懂 因為我老婆就PM 09/24 17:41
usoko: 覺得她使用Claude的方式每次都很怪 09/24 17:41
※ 編輯: ZMTL (60.250.61.231 臺灣), 09/24/2026 17:42:18
CureSeal: 能做黃油嗎 09/24 17:42
necrophagist: 不就換工具 何來毀滅 做遊戲的八成還是那些人 老黃 09/24 17:43
necrophagist: 自己也常常嗆那些整天販賣ai恐懼的 09/24 17:43
ZMTL: 靠老黃講AGI還不夠販賣恐懼哦XD 09/24 17:44
ZMTL: btw,我覺得遊戲公司整體來說影響速度會比較慢是因為,用AI 09/24 17:45
ZMTL: 的人跟用AI的人之間其實很難協作,但一兩人團隊就沒差 09/24 17:46
lazioliz: 剔除沒必要的美術只是概念驗證做到這程度本來就不用幾 09/24 17:46
lazioliz: 小時 09/24 17:46
du145208: 那黃油呢? 也生成的了嗎? 09/24 17:46
ruby080808: 獨立遊戲的部分你想多了,你講得全部都早就是獨立遊 09/24 17:49
ruby080808: 戲會遇到的問題,至於有創意的小品遊戲抄襲,獨立遊 09/24 17:49
ruby080808: 戲早就是這樣了,但實際上同樣的遊戲創意,最後實行 09/24 17:49
ruby080808: 在遊戲中得表現是會有差異的,這份差異就是同創意的 09/24 17:49
ruby080808: 獨立遊戲決定誰贏誰輸的地方 09/24 17:49
azazpoipoi: 推文那位這麼氣的話 其實可以不要使用吧 09/24 17:52
alpho: 最意外的還是美術細節 fable 5.1 opus 4.8都很破 09/24 17:53
alpho: 但5.5看起來有點猛 09/24 17:53
error405: https://youtu.be/8j-hR4fJywU 5.5做動畫也夠強 09/24 17:56
wulouise: 5.5用起來token燒好少害我嚇到 09/24 17:56
necrophagist: 最販賣恐懼的是達里奧啦 老黃一直都是工具論 三不 09/24 18:00
necrophagist: 五時就拿那個放射科影像判定來當例子講 09/24 18:00
hoo911ver25: 能開發出很強的引擎才會比較驚艷 學了那麼多演算法 09/24 18:04
hoo911ver25: 就不能硬尻出一個優化好的引擎嗎 09/24 18:04
Xpwa563704ju: 這還好吧,要拿來賣的水準還不夠啊 09/24 18:10
aegius1r: 所以到底是毀滅在哪 記者式標題 09/24 18:12
siyaoran: 就是靠概念點子紅的遊戲被消滅,概念好別人一下就做出更 09/24 18:13
siyaoran: 好的遊戲了 09/24 18:13
arrenwu: 我覺得比較常見的情況是一些清談的閒人在談論XX被消滅 09/24 18:14
siyaoran: 以前獨立遊戲要辭職去幹,現在當副業就可以做,門檻更低 09/24 18:14
sudekoma: 跟寫文章一樣好抄好模仿的話確實是可以毀滅創作生態 09/24 18:15
arrenwu: 獨立遊戲有AI前就不見得辭職去做了吧 == 09/24 18:16
brmelon: 獨立遊戲從遊戲引擎普及之後就已經卷死了 不用等到Ai 09/24 18:17
JimmyWei: 能把工具用好也是一種能力,不缺遊戲,缺好遊戲 09/24 18:18
RDcat: 誇大到想給噓,只有Copy概念的東西 09/24 18:19

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