推 kaj1983: 都被製作人放棄了 06/06 11:34
推 AN94: 內容太少吧 06/06 11:35
推 jorden0804: 內容太少 製作人還放生 06/06 11:36
推 s940255880: 提醒一下,設計那堆怪異哈扣設定的就是離職的製作人 06/06 11:36
推 funkD: 滿地垃圾 逛街一點意義都沒有 0探索價值 06/06 11:36
推 lazioliz: 就怕你走太快讀取速度跟不上才講這種幹話啊 06/06 11:38
→ funkD: 法環探索是100 這個就是0 06/06 11:38
→ gogolct: 推出前一堆人在喊神作必買,我都覺得奇怪,這作很紅嗎 06/06 11:38
→ windfeather: 其實明顯就是給的成本不夠,所以想法、底子本身有趣 06/06 11:39
→ windfeather: 但內容太少 06/06 11:39
推 scott032: 跟洛克人一樣粉絲喊很大聲 實際銷量不怎樣 06/06 11:39
→ windfeather: 因為一代的戰鬥和打擊感在同類型就是最強的等級 06/06 11:40
推 kaj1983: 1代神不神我不知道,當初吹的比上古5還神的樣子 06/06 11:40
→ windfeather: 誰知道2代過了這麼久推出,除了畫面提昇 06/06 11:40
推 jorden0804: 很多那些缺點都說是特色 聽到都快笑死 06/06 11:40
推 s940255880: 歐美是有不少死忠粉絲支持,但真的不紅,雖然當時有出 06/06 11:40
→ s940255880: 動畫只是也沒什麼聲音 06/06 11:40
→ windfeather: 其他都是持平、甚至還改惡了 06/06 11:40
推 qazw222: 不給錢而已,架構很有趣 06/06 11:40
→ kaj1983: 2代就期待感拉滿,誰知道拉出來一坨大的 06/06 11:40
→ windfeather: 實際上問題就是錢不夠多,所以完成度很低 06/06 11:41
→ s940255880: 沒人想到二代除了畫面比起一代接近全面倒退,戰鬥都縮 06/06 11:41
→ s940255880: 水 06/06 11:41
→ kaj1983: 可惜了那個同伴系統 06/06 11:41
→ windfeather: 後半段明顯沒做完就硬著頭皮推出來 06/06 11:41
→ scott032: 只要賣的利潤夠好 老卡硬逼也會逼出續作 反之就是賣不好 06/06 11:42
→ windfeather: 另外銷售量有個幾百萬真的算不錯了,不是每款 06/06 11:42
→ windfeather: 都像上古捲軸或法環那樣的千萬銷量 06/06 11:43
→ windfeather: 赤血沙漠某方面來說就是這款的完成型,有缺點 06/06 11:44
→ a2156700: 褒貶不一 (61% 06/06 11:44
→ windfeather: 但超大量的堆料,把原本不錯的底子堆出豐富的內容 06/06 11:44
→ windfeather: 龍族教義2反而是開始最好玩,但越玩越空虛 06/06 11:44
推 qazw222: 因為敵人重複性過高,我當初第一次大戰獅鷲有夠震撼 06/06 11:46
推 JUSTMYSUN: 玩到中期就有點不妙了 (搞不好赤沙就是他們原本夢想 06/06 11:47
→ JUSTMYSUN: 中的自己(X 06/06 11:47
推 dos32408: 銷量問題啊惡靈古堡跟魔物的銷量你又比不贏憑什麼給你經 06/06 11:47
→ dos32408: 費做一款沒什麼銷量的遊戲 06/06 11:47
推 funkD: 銷量很高了好嗎 那是內鬥問題 06/06 11:48
→ asdf6630: 一代很好玩啊 06/06 11:48
推 jack30338: 人家有那麼多IP 為啥要救這一個 06/06 11:48
→ dos32408: re9一個月的銷量比dd2兩年的銷量還高耶 06/06 11:49
推 play96387: 二代除了畫面其他都比一代爛阿 一代的戰鬥表現擺到現 06/06 11:49
→ play96387: 在都只能算平庸了 你二代還表現更爛就只能下去了 06/06 11:49
→ dos32408: 魔物荒野就不用說了首月千萬銷量 06/06 11:49
→ scott032: DD2開發時間五年 老卡會砍掉這項目也是很正常的 06/06 11:50
→ play96387: 甚至打擊感不知道是不是RE引擎的關係,感覺也很微妙, 06/06 11:50
→ play96387: 畢竟荒野的打擊感也很奇怪 06/06 11:50
推 ayubabbit: 一代當時是卡普空黑暗期吧 當時歐美還高喊拒玩 06/06 11:52
→ ayubabbit: 要不是日本人捧場大概沒啥翻身機會 06/06 11:52
推 chuckni: 一代我只記得當年法米通每週都有給他一個專欄 06/06 11:53
推 ayubabbit: 只能說這就capcom老毛病 這種風格遊戲就是想賣dlc 06/06 11:54
推 Lizus: 可能對卡普空來說 作這款CP值很低吧 06/06 11:54
→ ayubabbit: 可以等幾年看有沒有dlc了 06/06 11:55
→ ayubabbit: 我印象當時DD1 無印好像打到全破不到10隻怪 06/06 11:55
→ ayubabbit: 全破後的深淵還啥的才多一點可以玩的 06/06 11:56
推 kuninaka: 不是賣了四百萬嗎,還不錯吧 06/06 12:08
→ asgardgogo: 難玩啊 一堆無聊的堅持 06/06 12:16
→ kuninaka: DD3穩了 06/06 12:16
推 lucky0417: 並沒有 06/06 12:17
→ Acheqitate: 名字不叫魔物教義或惡靈教義 06/06 12:19
推 s940255880: 白天是哥布林教義,晚上是惡靈教義 06/06 12:26
→ pponywong: 就跟一代比 沒更新多少 而且一代的缺點都沒改 優化還爛 06/06 12:31
推 black5569: 老卡吃相難看,好用的道具都放在DLC 06/06 12:33
→ black5569: 遊戲到後起還是在走路耗時間 06/06 12:34
→ balabala56: 一代就是跑步遊戲了 二代要人再跑一次就... 06/06 12:44
推 DivKai: 其實路上戰鬥好玩的話 還真不用坐騎 但怪物種類缺乏 06/06 12:44
→ DivKai: 探索又沒回饋 能把自己優點搞砸某方面來說也很厲害 06/06 12:44
推 roea68roea68: 老卡不會做開放世界吧 看起來是沒能力出DLC了 06/06 12:51
→ haseyo25: 內容太少而已吧 06/06 13:09
推 Bencrie: 地圖沒有大到需要座騎吧 06/06 13:27
→ levelesin: 牛車被敲爛自己跑圖教義 06/06 13:44
推 greedycyan: 製作人跑了 06/06 13:46
→ greedycyan: 因為卡普空預算上沒有很重視這個ip 06/06 13:46
→ greedycyan: 導致首發版本很多都沒做完 06/06 13:46