推 scott032: 這種調整是最方便簡單的方式,玩家爽不爽不甘他們的事 05/13 19:17
→ scott032: 情 05/13 19:17
推 toulio81: 這原本對重武器也不是非常嚴重的問題,但他們後幾代不 05/13 19:18
→ toulio81: 知道怎麼想的,明顯要重武器也去接連招,而不是維持單 05/13 19:18
→ toulio81: 下高傷的定位,導致魔物速度太快造成的問題更嚴重 05/13 19:18
推 forsakesheep: 我猜不做調整,因為不知道怎麼調整,最多就是DLC不 05/13 19:18
→ forsakesheep: 再調快,速度調快真的是堪比極限化可以被記載歷史 05/13 19:18
→ forsakesheep: 上的白癡設計 05/13 19:18
推 Pochafun: 世界冰原就有類似前科了 喜歡吃掉玩家進攻時機 05/13 19:19
推 brmelon: 崛起因為自機反應也很快 所以交互得起來 05/13 19:19
→ forsakesheep: 荒野現在就是獵人是世界版本,然後魔物是崛起版本 05/13 19:20
→ forsakesheep: ,有夠好笑 05/13 19:20
推 Fino5566: 上一個製作人怎麼就都沒問題了 05/13 19:20
推 jeff666: 還是兩邊都是超人比較好玩 05/13 19:20
→ forsakesheep: 因為一瀨組能夠空裝打原初爵銀龍,而德田連不靠10 05/13 19:22
推 kevin79416: 快不是問題,但快到大劍相殺或角力完沒辦法蓄3,那就 05/13 19:22
→ forsakesheep: 貓過不了任務 05/13 19:22
推 owo0204: 簡單啊,玩家速度也調快不就好了 05/13 19:22
→ kevin79416: 是在打臉自己做的系統。不然像冰原的金獅子,一樣超快 05/13 19:22
推 fire8598yu: 上位就這種速度了,MR還得了 05/13 19:22
→ kevin79416: 但就沒這種問題 05/13 19:22
→ s32244153: 不然怎麼讓你感受大自然的殘酷 05/13 19:23
推 ice2240580: 不用改啊 現在已經是千萬鉅作幹嘛改== 05/13 19:23
→ robo3456: 沒吧 冰原金獅打起來超不爽欸 05/13 19:23
→ knight45683: 對 重點其實是「能不能打完輸出」現在的情況是不行 05/13 19:24
→ knight45683: 這才是問題所在 05/13 19:24
→ s32244153: 現在就想看到時候DLC會搞出什麼反集中模式的新系統 05/13 19:24
→ kevin79416: 金獅子解除激昂、或撞牆後的倒地,大劍還是可以接一套 05/13 19:24
→ kevin79416: 拿荒野的改法就是他起身會變快,讓大劍接不了一套 05/13 19:24
推 jeff666: 破曉的金獅我可以整天開競技場跟他對居(太刀) 05/13 19:25
推 testwindraja: 其實沒甚麼崛起破曉有調"速度"的印象,招會變但不是 05/13 19:25
→ jeff666: 冰原的我只能放陷阱 不然就到處跑 05/13 19:25
推 Luciferspear: 簡單講就是破曉好玩 荒野不好玩 05/13 19:25
→ kevin79416: 還記得冰原金獅的嘴砲、跟跳起來亂丟這兩招,都可以 05/13 19:26
→ testwindraja: 難度越高星出越快後搖越短 05/13 19:26
→ kevin79416: 衝過去拔刀蓄3,但荒野相殺完卻連蓄2都可能吃反擊 05/13 19:26
推 zsp9081a: 荒涼蠟入機體調強不就沒有史詩感了 05/13 19:26
推 scott032: 這組就喜歡讓玩家便秘 05/13 19:27
推 TeamFrotress: 巴哈也有一篇文討論類似的問題,崛起給的魔物後搖 05/13 19:27
→ TeamFrotress: 的確更長,更容易做操輸出 05/13 19:27
→ TeamFrotress: 062580 05/13 19:27
→ s32244153: 這一組還有弱智AI各種N連復讀招式... 05/13 19:27
→ amkikau: 很多人只看原爵瘋狗11連 不看他他發完招破綻也很大 05/13 19:28
→ amkikau: 破曉好就好在懂得分配壓力跟獎勵 05/13 19:28
→ amkikau: 荒野則是做的到應該做不到活該 05/13 19:28
→ kevin79416: 然後還有那個弱智的各種跌倒姿勢,讓9星怪的某些招 05/13 19:28
→ TeamFrotress: 網址太長縮一下: 05/13 19:28
推 zsp9081a: 不過也是有看過人噴崛起破曉人物機體太強沒有魔物獵人 05/13 19:28
→ zsp9081a: 的醍醐味這種說法就是了 05/13 19:28
→ kevin79416: 吃到第一下直接變連段,後面幾乎必中 05/13 19:28
→ s32244153: 破曉除了棘龍龍車這種或招式太少的小動物 出招都很工整 05/13 19:30
推 bc0121: 有人比較過歷代魔物動作速度,荒野其實跟冰原差不多快, 05/13 19:30
→ bc0121: 主要差別在魔物動作後的空檔時間變短,使得獵人方很難進 05/13 19:30
→ bc0121: 行一套完整的輸出 05/13 19:30
→ testwindraja: 連"這怪發神經"的克服天彗後搖都超多 ... 05/13 19:30
→ bc0121: 推完才看到TeamFrotress大有分享影片了… 05/13 19:31
推 sakamata: 冰原金獅很強很好玩,崛起金獅血有點太少了 05/13 19:31
→ testwindraja: (不過佹異傘鳥反而會招連招出不停www) 05/13 19:32
推 jympin: 老毛病了 冰原好像就吵過一次 05/13 19:34
推 d556645fw: 崛起就是獵人跟魔物一起瘋 戰鬥爽 05/13 19:35
推 sd2567: 傀異化的動作也沒有這麼搞啦 還是有明顯的回合能輸出 05/13 19:36
→ sd2567: 荒涼最後把傷口相殺拔光才會讓怪變這麼白痴 05/13 19:37
推 WiLLSTW: 主要崛起是出招前搖快 荒野是前搖快後搖也短 更大的問題 05/13 19:38
→ WiLLSTW: 是獵人性能崛起靈活很大 05/13 19:38
推 philip81501: 玩都卡的遊戲不需要談 05/13 19:39
→ WiLLSTW: 傀異化攻擊模式我印象最常見的是變速 才會有突然很快的 05/13 19:39
→ WiLLSTW: 錯覺 05/13 19:39
→ robo3456: 變速也是以前檸檬化被罵的點之一 05/13 19:41
→ robo3456: 破曉就很鼓勵你跟那堆瘋狗一起嗨 05/13 19:42
推 WiLLSTW: 瘋狗11連還是我這幾年最喜歡的戰鬥體驗設計 因為他刺激 05/13 19:44
→ WiLLSTW: 感跟回饋感調整的非常優秀 05/13 19:44
推 davidiid: 身為MHP入坑的老臘入 05/13 19:47
→ davidiid: 而且是從用大劍打過MHP老師就幾乎沒用過其他武器的大劍 05/13 19:47
→ davidiid: 粉 05/13 19:47
→ davidiid: 其實我一直很不喜歡真蓄力斬 05/13 19:47
→ davidiid: 先不說一定要蓄力>強蓄>真蓄打連招 05/13 19:47
→ davidiid: 就連真蓄本身都要做成先打一下小的翻一圈才有大的 05/13 19:47
→ davidiid: 超沒一擊必殺的感覺以外 05/13 19:47
→ davidiid: 還硬是拖時間+難瞄準 05/13 19:47
→ davidiid: 眠蓄還得練這件事也很煩 05/13 19:47
→ davidiid: 這次有集中搞定瞄準問題,但其他部分還是很微妙 05/13 19:47
推 WiLLSTW: 不過我覺得 魔物這系列最大的問題是需要靠場地機制的超 05/13 19:48
→ WiLLSTW: 大型怪物戰鬥體驗都很糟糕 偏偏有些end game得刷 05/13 19:48
→ tf010714: 巴哈有一篇分析的 破曉魔物也給很大後搖讓玩家抓 05/13 19:48
→ tf010714: 簡言之就是P組是以玩家爽為主軸 藤德是惡搞玩家為主軸 05/13 19:48
推 ilovelurofan: 魔物換區也滿讓人不爽的,假如打一隻魔物都是十分 05/13 19:51
→ ilovelurofan: 鐘,崛起可能只換一次,荒野會換兩次,而且荒野換 05/13 19:51
→ ilovelurofan: 區特別遠 05/13 19:51
推 starsheep013: 調速比調血攻更白癡== 05/13 19:51