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轉眼間已經要兩周年了 但是這遊戲始終有個大問題 那就是遊戲內對軸的教學基本沒有(先不說合軸,只說對軸) 高手跟菜雞能差三四倍分數 先不說做什麼重大突破 至少跟格鬥遊戲的連段挑戰一樣 https://i.meee.com.tw/b2lNLav.jpg
能夠把軸內掛在遊戲中 不然都要開子母畫面對軸吃掉遊戲畫面 https://i.meee.com.tw/6ueipuX.jpg
看了就很煩躁... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.75.18 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777120431.A.FF6.html
ThreekRoger: 不知道 軸是什麼 04/25 20:35
starsheep013: 你在說什麼,軸是玩家自己整理出來的== 04/25 20:35
Nuey: 對營收又沒影響幹嘛改 看看終有人在吵這個嗎 終也要打軸啊 04/25 20:35
shlee: 官方一直都沒有講要怎麼打啊 所謂的軸都是玩家自己試出來 04/25 20:35
shlee: 的 04/25 20:35
andy0481: 其實 你這提議感覺可以丟丟看工單 重點不是軸 04/25 20:36
andy0481: 而是操作紀錄 就跟快打六一樣的訓練模式 04/25 20:36
starsheep013: 內建cd幾乎都25秒,你25秒內把三人重要機制打完傷害 04/25 20:36
pokemon1318: 我都瞎雞巴打 反正都能過= = 04/25 20:36
shlee: 把軸講明白就等於說死配對跟打法了 動作遊戲沒什麼必要講 04/25 20:36
shlee: 這個 04/25 20:36
starsheep013: 就八成像了 04/25 20:36
D2Diyus: 你每個玩家弄出來的聲骸又不一定一樣 還是你乾脆要庫洛 04/25 20:37
D2Diyus: 弄個自動戰鬥模式算了 04/25 20:37
Scarlett888: 沒軸也可以開心玩呀 04/25 20:37
andy0481: 就不用講軸 直接扔一個動作紀錄給玩家自己玩這樣 04/25 20:37
koy784512: 因為這不是格鬥遊戲 04/25 20:37
Scarlett888: 其實庫洛活動對新手根本超友善了吧 還給一堆滿等試用 04/25 20:37
Scarlett888: 角 04/25 20:37
lovez04wj06: 其實我也蠻希望有那種可以提示目前按了哪些按鍵的組 04/25 20:38
lovez04wj06: 合操作紀錄 04/25 20:38
ms0102173: 這遊戲我每版都在問券講什麼時候要加木樁練習場 04/25 20:38
lovez04wj06: 還有給我一個真的不會跑的木樁XD 04/25 20:38
jorden0804: 你知道官方沒有設定軸怎麼打嗎? 都是玩家研究出來的 04/25 20:38
starsheep013: 話說你這畫面什麼情況,你打怪開著這畫面打,真的假 04/25 20:38
starsheep013: 的啦 04/25 20:39
s26154808: 庫洛的和軸我取向是給進階玩家自我探索的東西 真的推 04/25 20:39
s26154808: 廣他就不會再正式的時候砍合軸BUFF了 04/25 20:39
andy0481: 就感覺可以丟丟看工單 木樁練習+動作紀錄跟動作偵數 04/25 20:39
jorden0804: 頂多加按鍵紀錄 官方不可能出教學軸的 04/25 20:39
cblade: 會不會變庫洛教你玩遊戲 04/25 20:39
andy0481: 想玩的就自己會去玩 不玩的也沒差 04/25 20:39
carllace: 共鳴效率不同這軸就接不上了吧 04/25 20:39
ms0102173: 沒木樁練習場我是真的很懶得練 老子繼續輪切 04/25 20:40
andy0481: 快打六那樣也沒教玩家怎接啦 都是進小黑屋自己摸索 04/25 20:40
tchaikov1812: 玩家變強了不就不容易課金補強了嗎 04/25 20:40
starsheep013: wow背循環也不會開著爆發表打啊,沒聽過有人掛著網 04/25 20:40
starsheep013: 頁打團的 04/25 20:40
shinobunodok: 蛤? 不都手指自己按嗎? 就和WOW/FF14手指自動在 04/25 20:40
shinobunodok: 打迴圈一樣 04/25 20:40
starsheep013: https://i.urusai.cc/jVp1A.jpg 04/25 20:40
hoe1101: 你會輪切已經超過鳴潮內80%玩家了,那你覺得合軸剩多少 04/25 20:41
carllace: 格鬥遊戲角色又不會因為玩家裝備而能力不同 04/25 20:41
jorden0804: 其實WOW現在有一鍵輸出了 超懶人 04/25 20:41
shinobunodok: 不過倒是真的需要一個木樁 04/25 20:41
kctrl: 比起這個更需要的是木樁吧,軸不軸的根本不是那麼重要 04/25 20:41
laugh8562: 每個人有自己的理解是要放什麼 04/25 20:41
shlee: 加個木人倒是不錯 角色教學就已經把該講的都講完了 剩下的 04/25 20:41
shlee: 就是自己去搭配不同隊友不同配隊自由發揮 官方跳下來跟你 04/25 20:41
shlee: 講 一整個隊伍的順序怎麼出 其實不是好事 等於直接鎖死隊 04/25 20:41
shlee: 伍跟打法了 04/25 20:41
shinobunodok: 最近FF14也說要改懶人輸出就是 04/25 20:41
Qazzwer: 這問題 一個木樁就解決了 所以我說那個木樁勒 04/25 20:42
a11035alan: 你鏈數不同,共鳴效率不同打得軸就不一樣欸 04/25 20:42
kctrl: 很多時候想試刀都沒地方試,打太弱的打不滿一輪就死光了 04/25 20:42
chainstay120: 主要是你說的這東西是玩家自己排出來的,你需要的應 04/25 20:42
chainstay120: 該比較像是木樁,木樁這個我也寫工單寫很久了,就是 04/25 20:42
chainstay120: 不知道為啥不丟出來 04/25 20:42
weiyilan: 共效不同很多時候軸就對不上了 04/25 20:42
carllace: 共鳴鏈不同對軸也會有影響 04/25 20:42
kctrl: 打太強了,對面難度一高一個賽一個過動也沒時間給你試 04/25 20:42
HellFly: 其實合軸我也是自己試出來的,看別人合不如自己一直試, 04/25 20:42
HellFly: 試出自己最舒適的合軸手法 04/25 20:42
starsheep013: 要木樁才是真的,現在就矩陣有個又麻煩又陽春的版本 04/25 20:42
shlee: 而且萬一隊友不齊 聲駭練度 技能等級都不同 你要怎麼辦? 04/25 20:43
KingWKen: 信不信出了就是死綁手法 策劃教你玩遊戲 04/25 20:43
chainstay120: 像我下個版本再抽一個6+1達妮婭就是開聚爆戰艦了, 04/25 20:43
chainstay120: 但以目前的遊戲環境也沒怪可以扛過我全6+1的陣容給 04/25 20:43
chainstay120: 我試刀 04/25 20:43
weiyilan: 3.1的時候我就想怎麼JK常常一輪下來沒滿,一看是我忘記 04/25 20:43
weiyilan: 聲骸 04/25 20:43
ms0102173: 所以說那個木樁呢 04/25 20:43
linecross: 你要的應該是木樁給你練習 04/25 20:43
carllace: 像卡主夏,你卡共鳴鏈多一點風主上場就是降傷害 04/25 20:43
laugh8562: 千夏卡深塔右4 17秒 這軸放了遊戲內 你會打嗎 04/25 20:43
shlee: 弄個木樁可以練習就很夠了 04/25 20:43
shinobunodok: 現在只有逆屬矩陣可以比較擋住六命大人 04/25 20:43
HellFly: 對,我覺得木樁對新手比較友善,在深塔、矩陣容易試到一 04/25 20:44
HellFly: 半被肘飛,重新再來 04/25 20:44
zoids0308: 我在想這木樁真出來要設在那才好 04/25 20:44
andy0481: 如果有木樁+紀錄按鈕跟指令 卡夏千17秒軸的按鈕影片就可 04/25 20:44
jorden0804: 矩陣的寶箱怪感覺就很適合放出來給大家試 04/25 20:44
andy0481: 以直接看軸 就跟格鬥遊戲一樣 會好學一點點 就一點點 04/25 20:45
chainstay120: 你就跟經驗本錢本素材本一樣就好了啊,不用特別放在 04/25 20:45
chainstay120: 哪吧?只要開一個木樁副本給玩家想測的時候進去測就 04/25 20:45
chainstay120: 好 04/25 20:45
kctrl: 設在虛空就好啊,跟矩陣一樣,直接選直接進沒有實體位置 04/25 20:45
weiyilan: 腦子:會了 手:並沒有 04/25 20:45
andy0481: 硬要放就放黑海岸啊 04/25 20:45
kctrl: 深塔那種莫名其妙卡在那個位置的才是最爛的 04/25 20:46
kctrl: 變成每次要打還要傳過去 04/25 20:46
shlee: 丟到主城裡面打錢打素材的那種地方就好了 今州教官 拉古那 04/25 20:46
shlee: 畫像 拉海洛就直接弄在戰術練習場那種就可以 04/25 20:46
ms0102173: 木樁出在黑海岸弄個索諾拉不就好了 04/25 20:47
ms0102173: 穗波市入口都放在黑海岸了 04/25 20:47
shlee: 反正基本上就副本形式 看是要直傳還是找個名義弄入口都可 04/25 20:47
shlee: 以 04/25 20:47
laugh8562: 深塔硬要傳真的死不改 千道都改了 04/25 20:47
weiyilan: 千門看你從活動還是指南進去的會不一樣 04/25 20:48
shlee: 打木樁練習就很適合放在今州教官或是拉海洛這種戰術練習場 04/25 20:48
shlee: 之類的有鍛鍊名義的地方 04/25 20:48
ms0102173: 真的氣死 下一版問券繼續噴木樁在哪 04/25 20:49
fff417: 真假...你右上畫面被吃掉這樣在玩嗎 04/25 20:52
breezewing: 這樣就變成官方教玩家玩遊戲了 04/25 20:54
Fino5566: 什麼時候該用誰幹什麼看著打就好了啊== 04/25 20:54
Echobee: 打軸可以這樣玩 因為軸上也沒有跟你說被怪打要怎麼處理 04/25 20:54
Echobee: 軸都是預設在不會被打斷的情況 04/25 20:54
ken30130: 打木樁到底有啥意義?這遊戲有哪隻王是站著不動給你打的? 04/25 20:57
anumber: 什麼軸 有強迫你這樣玩嗎 04/25 20:57
ken30130: 除了玩拉表搞角色拉踩以外沒半點用的東西 04/25 20:58
max83111: 意義在要先學會打樁才有辦法打會動的目標 04/25 20:58
andy0481: 打木樁就練完美操作阿 格鬥遊戲先去小黑屋練N個小時就這 04/25 21:00
andy0481: 樣玩 動作遊戲也可以讓想要精進的人有個地方玩 04/25 21:00
kctrl: 照你這樣說格鬥遊戲的木樁全都可以拿掉了 04/25 21:00
kctrl: 哪個遊戲敵人是站著不動讓你打的 04/25 21:01
andy0481: 很多練習的人也是把武器拔掉+共鳴效率達標的聲骸裝 04/25 21:01
andy0481: 去找個硬點的怪扁 但沒訊息也沒紀錄 不方便很多 04/25 21:01
starsheep013: 跟格鬥差很多,格鬥點到人後面combo是看自己能不能 04/25 21:02
starsheep013: 穩定打出來的== 04/25 21:02
BApple: 是可以建議弄個訓練場,官方自己只有隱性設定一輪25秒 04/25 21:02
ken30130: 多蹭到一個閃避你協奏條就跟打木樁不一樣了,難不能你還 04/25 21:02
BApple: 你能打完就行了 04/25 21:02
ken30130: 繼續照表操課打完一套倍率低的? 04/25 21:02
starsheep013: 加木樁的重點是教學模式都單角色的,組起來打長什麼 04/25 21:02
starsheep013: 樣子本來就要有個能摸底的地方 04/25 21:03
andy0481: 你會照表操課後 才好在實戰打出更好的軸阿 04/25 21:03
kctrl: 你組隊打起來傷害如何 哪邊應該先放哪邊後放整套打起來傷害 04/25 21:03
andy0481: 反正就是個 加了會去玩的人可以玩 不玩的人就不用進 04/25 21:03
Miho1216: 只是講講幹話,不過我覺得會長很適合加進來當木樁 04/25 21:04
kctrl: 怎樣你不找個靶子去哪知道你的運轉有沒有問題 04/25 21:04
max83111: 你連木樁都打不明白怎麼學因應場合微調 04/25 21:04
Miho1216: 或是克里斯托福 04/25 21:04
kctrl: 還是跟公司上班一樣,不懂就OJT,反正打著打著沒死就會了 04/25 21:05
Echobee: 目前的木樁就是稜鏡 缺點是只有純色跟雷屬以外能練 04/25 21:05
kctrl: 這未免也太硬派 04/25 21:05
shlee: 除了測試以外 木樁還有個好處是可以讓你更熟悉你現在的隊 04/25 21:05
shlee: 伍 或是測試不同的隊伍 就算懶得研究跟測試只想抄別人的軸 04/25 21:05
shlee: 結果實戰抄不起來 木樁不會動不需要閃 也比較好確認是哪 04/25 21:05
shlee: 部分有問題 為什麼連打木樁都抄不起來 04/25 21:05
Echobee: 像三火我就很推薦去找稜鏡練 04/25 21:06
bala045: 玩到3.2一次深淵都沒打過 不知道你們在說什麼 04/25 21:06
breezewing: 會長加進來會變成打樁不是打木樁 04/25 21:06
MakeAWash: 第一次看到覺得打木樁沒意義的 04/25 21:06
shlee: 想抄軸結果連打木樁都抄不起來就不是什麼被打到或閃避少打 04/25 21:07
shlee: 的問題了 04/25 21:07
weiyilan: 以前也想要木樁,後來一直沒上就算了,找全息開打死個兩 04/25 21:07
weiyilan: 三次大概就知道問題在哪 04/25 21:07
cjy1201: 有怪能蹭閃差超多欸 基本流程懂就可以了吧 04/25 21:08
ciobe: 木樁.. 這我從1.x開始填問券到現在都沒有了.. 還對軸哩 04/25 21:08
max83111: 超載區的大哥還挺適合 04/25 21:08
cjy1201: 現在寶箱怪基本上就木樁了吧 04/25 21:08
ken30130: 你想練直接挑個高難進去練不就行了 04/25 21:09
kctrl: 寶相怪的問題在於你要先打到那邊停每次進出 04/25 21:09
weiyilan: 知道基本流程哪個動作的第幾幀要切人或取消後搖 04/25 21:09
weiyilan: 這些我覺得直接打實戰去練最快 04/25 21:10
Echobee: 大哥出招節奏好確實很適合拿來練 04/25 21:10
shlee: 不過我自己是不需要啦 但有木樁確實是有好處 也一定有不少 04/25 21:10
shlee: 人有需求 04/25 21:10
kctrl: 上面就說了,高難一個賽一個的過動... 04/25 21:10
Qazzwer: 打樁是拿來讓你熟悉角色 技能 隊伍跟輸出軸 倒不如說 一 04/25 21:11
Qazzwer: 個可以合軸且戰鬥上限極高的遊戲 沒木樁反而奇怪 想開發 04/25 21:11
Qazzwer: 理論極限軸都沒辦法 04/25 21:11
Echobee: 只是沒有推廣出去 測試服在測角色摸軸普遍都是找超載大哥 04/25 21:11
ken30130: 你會需要木樁練習的最終目的不就是打高難 04/25 21:12
cjy1201: 我也是實戰派就是了 04/25 21:12
kctrl: 不是吧 是想知道自己的操作應該變更哪邊傷害會有變化提高 04/25 21:13
andy0481: 反正就是經典的 給了你可以不用的東西 給了自然有人去用 04/25 21:13
kctrl: 對角色熟悉度吧,打高難哪需要練這個 04/25 21:13
weiyilan: 打高難哪不需要? 一肘一閃不就不一樣了嗎 04/25 21:14
kctrl: 真的進高難哪來的美國時間給你在那邊切切合合 當對面塑膠 04/25 21:14
kctrl: 當然是偷到多少機會就打多少傷害出去,除了要玩TA以外( 04/25 21:15
ASAKU581: 鳴潮連木樁都不給,更不會給其他更進階的東西,官方希望 04/25 21:15
andy0481: 你的17秒軸夠熟的話 還真的可以把對方當塑膠 04/25 21:16
ASAKU581: 打迷糊仗,不想把角色DPS講得太明 04/25 21:16
andy0481: 很多敵人17秒還沒完全動起來 04/25 21:16
kctrl: 那些最佳合軸難度一高能全都準確轟出來的我真的佩服 04/25 21:16
kctrl: 我太菜是真的不太行 04/25 21:17
starsheep013: 老實說,除了超大管的大砲或巨劍,因為鳴潮動作中有 04/25 21:17
starsheep013: 堅忍度,你瘋狂合軸大部分情況都不會被揍下來 04/25 21:17
starsheep013: 頂多扣血而已,三號位有帶補的話,正常流程就包含治 04/25 21:18
starsheep013: 療了也根本不會死人 04/25 21:18
t4668937: 我是蠻希望有的啦 但實裝機率不大 04/25 21:20
alan82212371: 所以我都打輪椅軸 04/25 21:25
kctrl: 不過會有這種程度的壓力只有投影而已,其他其實就還好 04/25 21:26
kctrl: 就像上面講的,有帶補對面攻擊硬吃基本上也無所謂 04/25 21:26
cjy1201: 就算告訴你dps 能打出來的有多少 基本上還是看輪椅軸 04/25 21:27
shinelusnake: 拜託給我一個木樁,帝江號明明這麼大連個訓練室都 04/25 21:28
shinelusnake: 不給欸 04/25 21:28
a43164910: 從來不覺得這遊戲的軸有任何難度 稍微用點腦就能記住 04/25 21:33
ASAKU581: 說不需要木樁的就像跟格鬥遊戲玩家說不需要練習模式,直 04/25 21:33
ASAKU581: 接打天梯練連段一樣 04/25 21:33
CODENA: 到底會不會啊? 04/25 21:39
polas: 這遊戲連木樁都不給了 一直有在要求 無法理解為何不給 04/25 21:41
exe1023: 庫洛當然希望你輪切哪裡亮點哪 打不過補鏈啊 04/25 21:46
Dedian: 我也蠻需要的 04/25 21:46
schula: 看了這麼多組隊從來沒跟著組過,更別說打軸了,上次打軸 04/25 21:58
schula: 是公主連結的信念黑貓連打軸,之後再也不跟了超累XD 04/25 21:58
schula: *新年凱留 04/25 21:59
Tkuers: 你要想 他外號是個大師 對於這種練習類的當然嗤之以鼻 04/25 22:07

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