推 LawLawDer: 制裁外掛 03/25 13:14
推 VoV: 鬼滅就斷好幾次了 03/25 13:14
噓 ms0302610: 看太少 03/25 13:14
推 roger2623900: 就增加你的遊戲時數 03/25 13:14
→ yezero: 雖然很真實但很討厭,有些還設計成越修耐久越差甚至不能 03/25 13:15
→ yezero: 修。結果神兵就跟聖靈藥一樣被供起來了。 03/25 13:15
→ as3366700: 耐久度是遊戲設定 但你要說漫畫沒看過武器壞掉就太唬 03/25 13:15
→ as3366700: 爛了吧 03/25 13:15
→ Owada: 本意是現實生活就是這樣 藝術源於生活 所以會想要有很正常 03/25 13:15
推 x90050: 印象中當初石器時代連防具都搞出耐久度 03/25 13:16
推 dos32408: 看看曠野之息好不容易找到好的武器還會砍斷有夠悶 03/25 13:16
推 klaynaruto: 就跟背包有空間限制一樣討厭 03/25 13:16
→ x90050: 每修復一次會降20%最大耐久的樣子 03/25 13:16
→ MiCy: 漫畫中砍壞的有,但是因為耐久度設定下降而壞的沒有呀… 03/25 13:16
→ roger2623900: 本意不可能是為了寫實啦 就找玩家麻煩而已 03/25 13:16
推 sawalee0811: 讓你在倉庫堆一堆神兵然後拿著小木棍打boss 03/25 13:17
推 kaj1983: 資源管理啊 03/25 13:17
推 hasroten: 就不給爽 03/25 13:17
推 afjpwoejfgpe: 額外增加資源管理或農武器的誘因啊 03/25 13:17
噓 syldsk: 黃金梅利號啊 03/25 13:17
→ linzero: 經濟體系 03/25 13:17
→ danielshat: 烙印的漫畫就有啊 03/25 13:17
→ kaj1983: 不管是裝備還是修裝花費都是資源管理的一環 03/25 13:17
→ roger2623900: 跟控制子彈數量一個意思 03/25 13:17
推 narukamis: 跟彈藥一樣阿 03/25 13:18
推 x90050: 單機就是考你資源管理,OLG的話我覺得就是要延長遊戲時間 03/25 13:18
推 naideath: 以前UO的武防就有耐久 但D&D雖然不常見這種 在特殊狀況 03/25 13:18
→ naideath: 武器是可以被毀損或一次性使用 03/25 13:18
→ nadleeh: 寫實 03/25 13:19
推 play96387: 減緩通膨的速度吧 03/25 13:19
噓 Arron9397: 廢文也是跟永動機一樣 03/25 13:19
→ kaj1983: 至於漫畫裝備不是沒耐久度,是不靠數值化的耐久度 03/25 13:19
推 S2357828: 鬼燈丸算嗎 03/25 13:20
→ kaj1983: 有數值面板的漫畫多難看應該不用多說了 03/25 13:20
推 knight45683: 主要是資源管理 藉由損耗讓玩家更主動去探索地圖或 03/25 13:20
→ knight45683: 挑戰敵人 03/25 13:20
→ kaj1983: 該壞的時候還是會壞的,為了方便劇情需要還很常壞XD 03/25 13:21
推 akway: 浪費你時間用的 03/25 13:21
→ qd6590: 要馬逼你修裝回收金幣/材料 要馬限制武器的使用時間 03/25 13:22
推 DivKai: 資源管理 再不然就是像D2這種能把缺點轉成實際用途 03/25 13:22
→ DivKai: 不過我懶得解釋 有興趣自己查 03/25 13:22
→ qd6590: 本質上就是逼你規劃使用資源的方式 03/25 13:23

推 Arkzeon: 像血緣那種只會壞一點點點點的差異真的有存在的必要。 03/25 13:23
推 as920909: 下一篇 為什麼槍戰遊戲要裝子彈 03/25 13:23
推 kureijiollie: 也有以前外掛比較爛防止功能 03/25 13:23
推 ilove640: 機巴你 03/25 13:25
→ yezero: 於是關羽改騎周倉了 03/25 13:25
→ linzero: 不過太容易修復、完全修復的話,意義也不大 03/25 13:26
推 arceus: 講好聽是符合真實情況 講難聽就拉長遊玩時數 03/25 13:27
→ arceus: 武器會壞才會更加去摸索遊戲內相關配套 03/25 13:27
→ naideath: 機制不要動到最大上限值的話 玩家大部分都不太會屌他 03/25 13:28
推 u950027: 讓你回村修一下 跟鐵匠有個互動 更真實一點越修上限值越 03/25 13:30
→ u950027: 低 逼你汰舊換新 03/25 13:30
→ s655131: 追求真實的話那你的角色也要吃飯拉矢嗎 03/25 13:30
→ rewisyoung: 控制通膨和沈浸式體驗的WOW上是這樣 03/25 13:31
推 ar0sdtmi: 不喜歡這樣的設定,玩到最後很容易身上有一堆喜歡但不 03/25 13:32
→ ar0sdtmi: 敢用的武器。 03/25 13:32
→ ar0sdtmi: 又不能像足利義輝那樣帥氣 03/25 13:33
→ mapulcatt: 遊戲內不能修的才會捨不得用吧 能修的幹嘛不用 03/25 13:33
→ mapulcatt: 然後不能修耐久的遊戲也沒多高比例 03/25 13:34
推 devilezio: 沉浸感 03/25 13:35
推 ymsc30102: 魔力寶貝就是修了會扣最大耐久 用久了最終會變不能用 03/25 13:35
→ yoyun10121: 要吃飯拉屎的遊戲超多的喔 03/25 13:35
→ ymsc30102: 所以會變好裝捨不得用 只用爛裝 03/25 13:36
→ Fino5566: 增加多元性 03/25 13:36
推 scott032: 逼你磨刀 像是mh 03/25 13:36
→ Fino5566: 就一種資源設計而已 血跟魔也是一種資源 03/25 13:38
推 holybless: 裝備負重 唸法術限次數前一天休息還要記咒文手勢 03/25 13:38
推 Strasburg: 有個月經文是你拿現代刀具回到古代會不會變神兵 實務 03/25 13:39
→ Strasburg: 上你的刀上戰場半天就砍廢了 還不如拿鎢鋼棍耐敲 03/25 13:39
推 akway: 要寫實的話 來個照三餐吃飯 天黑睡覺設定 不這樣做沒體力 03/25 13:40
→ akway: 打怪 買賣東西還要回村賺錢 03/25 13:40
推 Shichimiya: 曠野大師模式打完一隻怪武器全爆光 賊難受 03/25 13:41
噓 jio846: 耐久度-1 03/25 13:42
→ yoyun10121: 你說的就標準生存遊戲模板呀, 早就一大堆了 03/25 13:42
推 zxcasd328: 其實就是讓你不能一把無限用,可能是想讓選擇多元也可 03/25 13:43
→ zxcasd328: 能單純要賺錢 03/25 13:43
推 geneaven: 賺錢 03/25 13:44
推 tamynumber1: 讓你有理由不砍死鐵匠 03/25 13:44
→ naideath: 歡迎來到天國降臨 == 03/25 13:44
推 s8802228: 瑪奇啊 都拿地上撿的 只有組團開炫才拿五改精工簽名武 03/25 13:46
推 pingu9999999: 記得有看過因為金屬疲勞斷刀然後輸掉的畫面 只是沒 03/25 13:48
→ pingu9999999: 有耐久數值化而已 03/25 13:48
→ pingu9999999: 至於要耐久數值化的MMO輕小漫改應該不少吧 03/25 13:49
→ KudanAkito: 不讓你爽 03/25 13:49
噓 minagoroshi: 是只有你從來沒看過而已 03/25 13:50
→ lewdster: 擬真 03/25 13:52
推 WLR: 讓你看到人馬的時候會雙眼發光,飢渴難耐 03/25 13:52
推 jack7775kimo: 漫畫說耐久度不潮啊,直接設計個劇情換機商業價值大 03/25 14:04
→ jack7775kimo: 多了 03/25 14:04
→ LipaCat5566: 增加差異化 什麼都好但耐久度低跟各方面都還行 自然 03/25 14:05
→ LipaCat5566: 會選後面那把 03/25 14:05
推 kducky: 現實 03/25 14:06
推 dummy003: 本意其實是模擬現實,起碼最初加入這個要素的遊戲,很可 03/25 14:12
→ dummy003: 能理由是這個。現實的武器本來就需要維修跟保養。後面這 03/25 14:13
→ dummy003: 個時代才變成本質是資源控管。 03/25 14:13
推 AmeNe43189: 曠野武器壞了可是會撿到更強的= = 03/25 14:19
→ AmeNe43189: 我已經不知道因為空間不夠要淘汰掉初期覺得很強但現 03/25 14:19
→ AmeNe43189: 在爛大街掉落的幾十把武器了 03/25 14:19
→ AmeNe43189: 動態難度動態掉落會幫你 03/25 14:19
→ AmeNe43189: 大師難度真的就沒辦法了 03/25 14:19
推 digodi: 有另一件事讓你做 03/25 14:19
推 ALDNOAH5566: 漫畫有阿 只是日常保養沒必要每次都畫 03/25 14:19
推 shinobunodok: 裝備道具會壞極為合理吧 03/25 14:23
推 forfunkuodon: 漫畫有啊,神樂缽不就有 03/25 14:24
推 mark82824: 就增加策略性和可玩性的一種方式 03/25 14:25
推 newtypeL9: 覺得這種遊戲最有趣的是死亡復甦 撿到什麼就用什麼 03/25 15:05
→ carllace: 哥殺也有耐久度啊,所以哥布林洞才沒人要打,賺到的錢 03/25 15:09
→ carllace: 還不夠修裝 03/25 15:09
→ mamamia0419: 漫畫武器會斷掉或需要磨刀,那其實就是耐久值啊 03/25 15:13
→ mamamia0419: 耐久直只是把裝備的損壞過程量化而已 03/25 15:14
推 ucha: 曠野大師難度可以偷橋旁邊的寶箱 03/25 15:14
→ ucha: 前面怪打你很痛儘量用偷襲跟子彈時間去打 03/25 15:14