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曝《失落星船:馬拉松》銷量未達索尼預期!僅120萬份 叫好不叫座? 2026/03/25 Gamersky https://www.gamersky.com/news/202603/2111520.shtml 《失落星船:馬拉松》是一款「搜打撤」類型的FPS遊戲,由索尼旗下的第一方工作室 Bungie打造。本作已於3月6日正式發售,登陸PC/PS5/Xbox平台。 據GamesRadar+報導,作為索尼又一款押寶多人在線盈利模式的服務型遊戲,《失落星船 :馬拉松》身上的擔子顯然不小,但根據最新的行業報告,這款遊戲似乎並沒能達到索尼 和Bungie的預期。 https://i.meee.com.tw/e8X43ge.png
據自身行業分析師Rhyss Elliott近日發布的報告,《失落星船:馬拉松》在PS5、Xbox Series X和PC平台的總銷售量約為120萬份,其中將近70%來自Steam平台,約19%來自PS5 ,Xbox則為11%。 https://i.meee.com.tw/qCMHEGr.jpg
Rhyss Elliott還拿《失落星船:馬拉松》和去年的搜打撤黑馬《Arc Raiders》做了橫向 對比,該作在年初時銷量已達1200萬份。當然,《Arc Raiders》的發售時間更早,但即 便如此,《失落星船:馬拉松》的銷售速度依舊不及《Arc Raiders》,後者在一周內銷 量預估已有160萬,而前者發售至今已半月有餘。 https://i.meee.com.tw/RfJFIsV.jpg
Rhyss Elliott指出,核心原因在於上手門檻:「玩家可以在30分鐘內理解《Arc Raiders 》的核心循環,而《失落星船:馬拉松》的UI卻像一道巨大篩子,在玩家真正體驗到 Bungie標誌性的槍戰手感與遊戲循環深度之前,就把新玩家‘篩掉’了。」 「從兩款遊戲各自伺服器壓力測試活動期間的Steam銷量增長也能看出差距。《Arc Raiders》在為期三天的活動中銷量暴漲80%,而《失落星船:馬拉松》在活動前後四天期 間僅增長了49%。」 https://i.meee.com.tw/vk891ta.jpg
不過,從玩家時長和在線人數下降速度來看,成功「跨越門檻」的玩家似乎玩得相當投入 。 Rhyss Elliott指出,PvP遊戲往往具有較強黏性,而《失落星船:馬拉松》一旦上頭 ,就會像「熱瀝青一樣黏住你」。 他表示:「在首個週六達到47.8萬日活(DAU)峰值後,《失落星船:馬拉松》目前已進 入一個相對穩定的節奏。截至昨日,日活維持在34.5萬左右,週末平均約為38萬。」 https://i.meee.com.tw/SOgT9d6.jpg
當然,這一切仍存在不少變量:上述銷量為非官方估算,收入也不能只考慮銷量,還需要 計算戰鬥通行證、付費皮膚等額外變現方式,而且還需要扣除Steam和Xbox平台的銷售分 成。但整體來看,《失落星船:馬拉松》的表現確實不像是一款索尼第一方大作應該掀起 的水花。 https://i.meee.com.tw/OofAjel.jpg
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mikeneko: 索又贏 03/25 11:16
dk2486248: 大將軍:大家太小看棒雞了 03/25 11:16
bladesinger: 索又贏 03/25 11:17
sezna: 為何不玩Arc 03/25 11:17
ice76824: 索又贏 嘻嘻 03/25 11:18
dashed: 叫好在哪 03/25 11:20
sezna: Steam評價挺高的 03/25 11:20
bmaple730: 大部份好評都是講好玩耐玩但是學習成本過高,如果有PVE 03/25 11:20
bmaple730: 劇情引導應該會更好 03/25 11:20
EdwardXIII: 叫好沒問題啊,他玩家口碑是好的 03/25 11:21
jalsonice: 問題這多少回本 03/25 11:22
GTOyoko5566: 適合看不適合玩,那高飽和高對比度真的傷眼睛 03/25 11:23
JUSTMYSUN: 索又贏 一直贏 03/25 11:23
s1239199: 發售前的形象太差,已經先讓一堆人卻步了 03/25 11:23
staco: 沒死就算贏了,在死之前都能吹 03/25 11:23
biollante: 120萬不是挺多的了嗎 03/25 11:25
tim860628: PS5怎麼才佔19% 說好的百萬索粉 03/25 11:25
bmaple730: 人物外型是還好,但地圖顏色真的很刺眼,喜歡天命2但馬 03/25 11:26
bmaple730: 拉松的顏色真的難看到不想試 03/25 11:26
jympin: 120萬回不了本吧 03/25 11:27
undeadmask: 篩粉篩到剩死忠的在叫好 03/25 11:27
WLR: 這人數應該不會被蛋雕,要給索尼信心,一定要讓零元購上市 03/25 11:28
rhox: 3A遊戲,平均500萬以上套回本 03/25 11:29
Tsozuo: 最近mc媒評也出來了 雖然評價數樣本少 中規中矩80出頭 03/25 11:30
EdwardXIII: 零元購很大機率胎死腹中了我覺得 03/25 11:30
Tsozuo: 不過一樣的成本做一款3A單機大概都有十倍銷量吧 03/25 11:30
RoastCorn: 其實也有算跌破大家眼鏡了吧,本來以為會大翻車結果沒 03/25 11:31
RoastCorn: 有,不過以一個服務型遊戲來說這成績應該是撐不久了 03/25 11:31
undeadmask: 開局八萬人上線 兩週後高峰剩四萬 一個月後再看剩多少 03/25 11:31
EdwardXIII: 8萬是免費的伺服器壓力測試 03/25 11:32
Scarlett888: 反觀 負評如潮的沙漠 03/25 11:32
AbukumaKai: 覺得難玩的都是不受教 03/25 11:33
vsepr55: 就是沒吸引到大眾評價才高吧,不然pvp遊戲哪會這麼高 03/25 11:33
EdwardXIII: 喔沒,8萬是開服沒錯,我看錯數字了 03/25 11:34
jinkela1: 我看到男角色塗黑口紅就不玩了 試都不想試 03/25 11:34
EdwardXIII: 裡面的角色都是軀體而已,其實沒有分男女 03/25 11:36
dylantu: 胡說什麼呢,教育的大事能用銷量衡量嗎? 03/25 11:36
RoastCorn: Helldivers2能成功至少有跡可循,一堆吸引大男人的要素 03/25 11:37
RoastCorn: 然後殺外星蟲子和散播民主,這款我真的看不出有什麼吸 03/25 11:37
RoastCorn: 引人的地方 03/25 11:37
Shichimiya: 玩家又不受教了 03/25 11:37
Tsozuo: 後面營收不好高層又要準備艱難決定了 隔壁暗影者打到骨折 03/25 11:38
jinkela1: 這款會營運下去 但bungie猜測大改組裁員 03/25 11:38
Tsozuo: 可能還有人會買來看到底有多差 服務型艱難決定後連打折可 03/25 11:38
Tsozuo: 能都沒人要買 03/25 11:38
jinkela1: 然後軀體我知道就是副不男不女樣啊 就是討厭那個 03/25 11:39
owo0204: 還有百萬還是太縱容了 03/25 11:39
BBMG333: 結果近年索尼長期運營能看的還是只有絕地戰兵2 03/25 11:40
Tsozuo: ARC擺在那邊 甚至連DEADLOCK平均人數都比較高 03/25 11:41
BOARAY: 同樣醜還有ARC 拜託ARC出個第一人稱吧 03/25 11:42
BOARAY: V社死眼正式了嗎 03/25 11:43
feartis: 相信這家野雞調查代表相信Steam營業額跟任天堂差不多 03/25 11:45
ayubabbit: 是說多人線上根本沒幾款成功的吧 03/25 11:46
Tsozuo: 還沒上 但人數一直都蠻高的 超級神奇 03/25 11:46
ayubabbit: 看到第一天線上10萬人不到 還有人想入坑嗎 03/25 11:46
GTOyoko5566: 死鎖也不好說能推廣出去,畢竟太難了 03/25 11:48
S2357828: 懂了 赤血星船馬拉松 03/25 11:50
reticentcrow: 已經快跌破五萬了 哪叫高XDDD 03/25 11:50
Innofance: 挺涼的老實說 03/25 11:51
ayubabbit: 明年應該就改成F2p了吧 03/25 11:51
undeadmask: ARC Raiders發售快半年 三月平均高峰還有近20萬上線 03/25 11:55
danny10173: 這款也是專案災難啊,當初好像還推倒重做過,而且他 03/25 11:55
danny10173: 們又選了一個不好賣的類型 03/25 11:55
sustto: 島 03/25 11:56
storyo11413: 索粉怎不用力買不會買主機真的只玩原神吧 03/25 11:56
goodday5566: https://i.imgur.com/UvTsysR.jpeg 目前看來就穩定 03/25 11:56
goodday5566: 向下 03/25 11:56
as920909: 核心玩家都在pc上不是常識嗎 03/25 11:56
danny10173: 啊一堆中文圈的人也不知道有什麼破病,整天追著這遊 03/25 11:57
danny10173: 戲罵,好像bungie 把他們老媽弄死一樣 03/25 11:57
Tiandai: 馬拉松上線人數算穩定吧 雖然大概就五萬 03/25 12:00
adanb911114: 之前就被爆抄襲美術 也不能怪大家對他印象不好吧 03/25 12:01
s8018572: 將近70%來自Steam平台,約19%來自PS5 03/25 12:03
s8018572: ,Xbox則為11%。 03/25 12:03
s8018572: 索尼還要繼續押寶ps? 03/25 12:03
corum68972: 叫好? 03/25 12:03
play96387: 更多人是看衰索尼吧 何況棒雞因為馬拉松推遲天命相關 03/25 12:04
play96387: 開發也是事實 03/25 12:04
EdwardXIII: 其實指控馬拉松美術抄襲的人後來有出現在馬拉松的工作 03/25 12:04
EdwardXIII: 人員名單內美術啟發的位置上 03/25 12:04
HanadaIru: ps才19%不就代表PC比較受教?XD 03/25 12:04
LIONDOGs: 這款不是單機是連線遊戲耶,還要後續更新和伺服器成本 03/25 12:05
BOARAY: 多人線上有成功的呀 例如上面所說前Dice的ARC 還有已經過 03/25 12:05
BOARAY: 世的文斯帶新Dice的BF6 只是後者被前者打過去 03/25 12:05
EdwardXIII: 連線射擊遊戲PC大宗正常啊 03/25 12:05
Lizus: 結果PC比較愛 笑死 03/25 12:05
aaronhkg: 哈哈PC玩家 03/25 12:06
s8018572: arc跟bf性質不一樣 有點懶覺比雞腿 03/25 12:06
BOARAY: 而且現在索尼頭殼小很痛 棒雞負責人拿到大筆經費忘記是拿 03/25 12:07
BOARAY: 去買遊艇還是跑車的 變成索尼要派人請自來救開發 記得天命 03/25 12:07
BOARAY: 也是 不懂老外怎麼那麼愛遊艇跑車 03/25 12:07
BOARAY: 這有到濫交比雞腿嗎 確實啦一個是類塔一個是大戰場 但又不 03/25 12:09
BOARAY: 是說PC射擊比較死忠 看看那個要死不死的Cod是家機那邊w 03/25 12:09
BOARAY: *但也 03/25 12:10
egg781: 馬拉松是不是也要玩100小時才能得到樂趣 03/25 12:10
krosiswang01: 不是有人發文說大賺,只要等數錢算賺多少嗎? 03/25 12:11
Tsozuo: PS賣比較多:早說上PC沒收益 還是索尼爸爸英明回歸獨佔政策 03/25 12:12
Tsozuo: PC賣比較多:哈 結果PC玩家比較受教 03/25 12:12
Tsozuo: 懂得轉換思考 你永遠會贏 03/25 12:12
HanadaIru: 最會換位的不就PC玩家嗎,有DEI作品說PS玩家受教,結果 03/25 12:14
HanadaIru: 現在這款教育大作PC賣更多又不吭聲了XD 03/25 12:14
EdwardXIII: 獨佔單機遊戲來講後來上PC的確也都只有零頭啊,所以 03/25 12:14
EdwardXIII: 之前乳模是說單機不給上PC,但多人的維持全平台這樣 03/25 12:14
EdwardXIII: 然後馬拉松的什麼時候有教育成分了XD 03/25 12:15
onionandy: 索尼第一方就不能做個單機IP嗎 = = 03/25 12:15
undeadmask: PC已經算是什麼都吃的fps死忠客群主力平台了,如果今 03/25 12:15
undeadmask: 天這款沒跨PC會死得更慘,扣掉70%大概就只賣了30幾萬 03/25 12:15
undeadmask: 份,第一方大作這成績能看嗎 03/25 12:15
Tsozuo: 真督假督 我怎麼記得索版都說這款沒有DEI 03/25 12:16
HanadaIru: 上面就有人在教育了還真督假督XDD眼睛有問題嗎XDD 03/25 12:17
domy1234: 某便宜仔之前抄襲版友後說請他去上班被嘴爛,怎麼換棒 03/25 12:18
domy1234: 雞就轉彎 03/25 12:18
Tsozuo: 可是索版都說這款沒DEI阿 03/25 12:18
Tsozuo: 現在是C_CHAT講得比索版準確了嗎 03/25 12:19
HanadaIru: 那不就更表示PC玩家更會換位一直贏了嗎XDD整天說PS玩家 03/25 12:20
HanadaIru: 受教結果自己是最受教的XD 03/25 12:20
super10000: 那個畫面配價錢太勸退,改個正常配色都會更多人願 03/25 12:21
super10000: 意試 03/25 12:21
Tsozuo: 阿不就說索版說這款沒有DEI了== 03/25 12:21
BOARAY: 最不懂為什麼不用天命的那套路 免費加季票機制 03/25 12:22
Irenicus: 索贏爛 03/25 12:22
HanadaIru: 索版說沒有DEI,跟你洽的PC玩家愛說PS受教,結果結果是 03/25 12:23
HanadaIru: PC玩家最受教有什麼衝突嗎XD 03/25 12:23
super10000: 就連嗨尬有DEI大家都願意試了 03/25 12:23
RoaringWolf: 大將軍有大麥克方程式,不要緊張啦 03/25 12:24
Tsozuo: 就看大將軍跟barefoot吹得什麼樣子== 03/25 12:25
Tsozuo: 反正到時時候PS+也是漲索粉的== 03/25 12:26
HanadaIru: 發現自己邏輯爛死開始轉移了,PC玩家真會換位XDD 03/25 12:26
HanadaIru: 發現邏輯說不贏馬上扯PS+,換位真高招XD 03/25 12:27
HanadaIru: 謝謝示範喔嘻嘻 03/25 12:27
hegemon: 還有120要偷笑了吧 03/25 12:27
Tsozuo: 我不太理解 這款沒有DEI元素 先不說報告的數值準不準 03/25 12:28
Tsozuo: PC玩家買了 = 受教 但其他遊戲 PS玩家買多 = 銷量好? 03/25 12:29
HanadaIru: 沒有DEI元素,然後上面教育教育的,你開心就好啦XD 03/25 12:29
domy1234: 都吹過10/10和商務艙了,棒雞吹起來臉皮不痛不癢 03/25 12:30
Tsozuo: 真的教育教育 看上去 只有兩個人 打過教育 03/25 12:32
undeadmask: 這你就不懂了 他們的自助餐邏輯很簡單 就是索又贏 03/25 12:32
MichaelRedd: 120萬超級多了吧 03/25 12:33
Tsozuo: 你拿兩個人講的話 說的好像這篇大家都在酸DEI一樣 03/25 12:33
MichaelRedd: 本來說是康扣3,結果比康扣強太多 03/25 12:33
ginsong: 這什麼崩潰跳針式護駕 03/25 12:36
sezna: 這片至少內部期待要有地獄戰兵2等級吧 03/25 12:36
Tsozuo: 索粉不是很愛比平台銷量比 那為什麼這款PS5銷量比PC少反而 03/25 12:36
Tsozuo: 會變成值得自豪的事情? 03/25 12:37
Tsozuo: 再者之前說STEAM流水不好的時候 也有人說主力在PS 那現在 03/25 12:41
feartis: 是說你們都相信Steam跟任天堂營業額差不多嗎?這家破爛 03/25 12:42
feartis: 數據有啥好討論的 03/25 12:42
Hazelburn: 不差 但是這樣看成本是沒回收 03/25 12:42
Tsozuo: 有方未證實數據寫PC賣比較多 讓你覺得這樣子贏了? 03/25 12:42
wild99: 以他們等記是賣得很差。 03/25 12:44
Tsozuo: 那網路上一堆都馬破爛數據 怎麼PS贏的時候要拿來昭告天下 03/25 12:44
krosiswang01: 尬吹嘛,掙錢,不寒磣 03/25 12:47
undeadmask: 還真別說 HELLDIVERS 2 發售一年半,上週3/16還有將 03/25 12:49
undeadmask: 8萬多人上線。 03/25 12:49
HanadaIru: 哇,原來你也知道幾個人的說法不能代表全部啊XDD 03/25 12:56

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