推 w790818: 四隻鰻魚到底怎麼處理 有夠靠北 03/12 22:56
不處理(認真)
暗港的難度跟密林差太多,塔二菁英又強,能跑就跑。
非要說的話,這代群怪多,二層又有蟑螂,前三抓看到AOE一定得抓。
雖然單牌高傷才有助於打四鰻魚,但1層也沒啥單牌能直接到29-33斬殺線的,重錘分離都
不行。
→ jorden0804: 四隻小黑人真的來搞心態的 沒AOE我直接放棄 03/12 23:00
推 joe123456963: 這些小怪超難打,體感用機器人不斷運轉各種球來秒 03/12 23:03
→ joe123456963: 殺比較輕鬆 03/12 23:03
機器人版本之子,球可以無視一堆機制。
推 owo0204: 儲君鑄劍牌根本來污染牌池的 03/12 23:06
→ owo0204: 垃圾體系 03/12 23:06
傳奇虧模卡1費打5,笑死人。
推 choco7: 剛剛拿鑄劍砍蜈蚣砍到快崩潰== 03/12 23:07
推 owo0204: 你不打算主玩劍的話根本不會抓任何一張劍,然後就一堆狗 03/12 23:08
→ owo0204: 屎跳出來污染牌庫 03/12 23:08
其實撇除大爆炸(我說大爆炸把鑄造刪了是強化),鑄牆是可以抓的通用過渡。
別的就搞笑牌,關鍵牌全在金卡,我要靠一堆金卡互相配合才能有一個正常的強度。
問題是靠關鍵金完全是被塔一淘汰的老舊設計方向,塔二設計退化太嚴重了。
推 wolf3363: 推 破擊是給易傷流單牌啟動跟奔逃自動打牌用的吧,易傷 03/12 23:09
→ wolf3363: 的獲取難易度卡在一個蠻微妙的位置 03/12 23:09
→ owo0204: 獵人玩毒還是可以拿刀牌,玩刀還是可以拿毒牌,都看情況 03/12 23:09
→ owo0204: 劍不主玩就全身詛咒 03/12 23:09
所以說就只是毒刀地位互換,頗為改而改。
→ wolf3363: 純數值非倍數的單張易傷最高就破擊了 03/12 23:10
重點是,破擊是先古牌。
如果是金卡或是瓦庫的先古牌我沒話說,當大眼仔歐洛巴斯的先古牌那它來搞笑的。
看看其他人
獵人:壓制5虛弱,虛弱的價值>>>易傷,更別說這代的獵人還有虛弱增傷。
機器人:四重釋放沒什麼好說的,強。
儲君:流星雨,單體變全體,高貴的群體攻擊+異常。
巫妖:守墓人,從額外傷害從當前血量變為最大血量,其實對於養得起小手的牌組來說不
算什麼,但也是個單卡上限,更別說還是0費。
看完這堆人群魔亂舞後反觀破擊,笑死人。
推 owo0204: 鰻魚是根本做壞 怎麼想都不該是那個數值 03/12 23:17
推 diplomaMill: 這代很糟糕的是無論你是胡牌還是爛牌,第一層都只能 03/12 23:17
→ diplomaMill: 避戰精英,只要被四區、大頭、鰻魚堵到就是高達30+ 03/12 23:17
→ diplomaMill: 戰損,當然這不是指二層的獵人殺手跟蜂窩男沒有問題 03/12 23:17
→ diplomaMill: 的意思,但這種設計就讓爛抽蠕動觀賞性變很低,變成 03/12 23:17
→ diplomaMill: 全員不走精英,蠕動到拿到關鍵牌 03/12 23:17
太流派化設計真的是退化,塔一就是強在它的平衡無人能敵,新角色設計不好我能理解。
但怎麼連戰士的設計都退化了?
→ diplomaMill: 鰻魚要麼改成覆甲,會衰竭,要馬回到一代那種只觸發 03/12 23:18
→ diplomaMill: 一次,不然誰打誰87 03/12 23:18
講到覆甲,永恆鎧甲3費7甲到底是哪個人想出來的,這真的是塔一製作組?
3費7金屬化我都不見得想開了,7覆甲腦子壞了。
推 owo0204: 獵人殺手跟蜂窩哥也是,就是只要你是特定構築你就準備噴 03/12 23:19
→ owo0204: 一大管 03/12 23:19
推 ruby080808: 四鰻魚鑄劍好打,但是打其他菁英就很難打了== 03/12 23:19
其實也不好打。
哪怕你鑄劍10,那也是3費打20,這根本殺不了鰻魚。
→ owo0204: 鰻魚最低能的是為什麼他縮殼了哈扣打人 03/12 23:19
→ owo0204: 還能 03/12 23:19
→ diplomaMill: 這代在思路上從端口思維退化成流派了,變成沒糊牌沒 03/12 23:19
→ diplomaMill: 觀賞性也打不好 03/12 23:19
→ owo0204: 你都縮起來了 然後還能咬人 03/12 23:20
→ owo0204: 獵人雜技太重要,抓不到雜技或加費直接不用打 03/12 23:20
骰子砍成消耗的代價。
但我是覺得還好,子彈時間(雖然金卡更難找)投擲匕首、背包都能先過一層再說。
還有無色那張升級之後不消耗給2費的神牌= = 無數場次靠它過的。
推 wolf3363: 小刀就從一代的潤滑劑變成要先抓關鍵卡才開始玩的東西 03/12 23:22
→ wolf3363: ,真的是毒刀呼換,但上限因為刀刃陷阱這東西所以反而 03/12 23:22
→ wolf3363: 是提高了XD 03/12 23:22
推 l86054: 死靈開場拿過同時減自己跟敵人攻擊的稀有牌,想說算了試看 03/12 23:23
→ l86054: 看純災厄體系,結果意外的不錯,核心是那張給災厄10且每10 03/12 23:23
→ l86054: 多5那張,三蟑螂三小黑都能繞開機制解決還算不錯,不過這 03/12 23:23
→ l86054: 場在A2參考有限 03/12 23:23
災厄的胡牌確實能抵抗一下機制,但代價是更多的戰鬥都要多一回合防禦壓力,尤其是一
層boss戰,boss多一回合成長差很多。
推 owo0204: 刀刃陷阱我覺得純肺霧,正常你能轉的那麼多把刀,那你也 03/12 23:24
→ owo0204: 不需要刀刃陷阱了,光轉就打死了 03/12 23:24
同意,刀刃陷阱沒啥意義。
因為它不像電流相生是指數成長,刀刃陷阱自己不會再消耗自己,小刀數不會變多。
反而刀動力學雖然是2費全體打12,但在2代環境下是可以考慮裸抓的。
→ wolf3363: 已經忘了上一場玩小刀的記憶了,刀刃陷阱是會讓你消耗 03/12 23:27
→ wolf3363: 過的小刀數量加倍的嗎,如果會那不差啊 03/12 23:27
不會,所以沒用。
→ wolf3363: 不會,好吧那挺微妙的 03/12 23:29
只有極端缺上限但完全不缺防跟運轉的時候才會抓。
我確實打過一把靠刀刃陷阱的場,但那是因為我到boss前才發現刀舞被改消耗了,緊急補
抓一張。
推 owo0204: 重點是你要暖機疊很多小刀他才有傷害,那你都能疊那麼多 03/12 23:31
→ owo0204: 刀了為什麼還需要他,結論:傷口 03/12 23:31
→ owo0204: 2費很重捏。 03/12 23:33
獵人過渡還是很鳥,所以沒啥辦法,前三抓沒好東西我是會抓刀扇的。
總不可能抓匕首雨,第一敲得給中和。
→ owo0204: 我覺得如果你能隨便用二費的牌打傷害那基本上用別的什麼 03/12 23:34
→ owo0204: 東西也會,代表你運轉跟加費都已經超標了 03/12 23:34
如果你是指刀刃陷阱,那把確實是比較異常的狀況。
但獵人本來就是個轉啥都能過的職業,塔一就有中和生存者無限這種東西了,終端對獵人
就是個沒啥討論價值的東西。
刀扇就道中補傷害用的,反正它是能力,開完就沒了恰好是過渡的優點。
推 pentasy: 感覺這代什麼關鍵牌幾乎都在金卡 03/12 23:37
推 ju851996: 玩起來的感覺就是,這平衡有得等了 03/12 23:37
推 t77133562003: 就獵人要開轉根本沒差那些過渡牌 安穩渡過前期才是 03/12 23:38
→ t77133562003: 要件 牌組污染無所謂 03/12 23:39
→ t77133562003: 獵人目前根本不用去凹天胡 就能上路 03/12 23:40
就獵人弱過渡的狀況還是沒解決,但也未必要解決就是。
上限拉高的情況下獵人能吃的垃圾比塔一多了,而且垃圾本身其實也少了。
推 dennisdecade: 災厄除非抓到那張可以直接觸發的 不然就算了 03/12 23:44
但那張是三費,我也抓過一把,到最後還是鬼轉輓歌了。
說實話開不太出來,巫妖怎麼過沒有預借時間的場才是問題,胡局誰都會打。
推 choulan: 獵人現在抓到腐蝕波之後一路找雜記跟背包,最爽的是找到 03/12 23:47
→ choulan: 技能變奇巧那張,根本打不完 03/12 23:47
那東西的本質要理解成加費,算是沒有戰術的替代品。
推 jorden0804: 關鍵牌真的太多在金卡 03/12 23:47
推 choulan: 主要是省腦筋,而且腐蝕波變奇巧不會卡手 03/12 23:50
理論上來說,腐蝕波被重覆打出已經是運轉溢出了,而且他只要一費。
腐蝕波只怕它不跟雜技背包一起上來而已。
推 owo0204: 腐蝕波跟速行者基本上是定位一樣的東西 一張就能頂完輸 03/12 23:55
→ owo0204: 出端 03/12 23:55
速行者是超劣質終端,雖然要死了還是會抓。
兩費當回合無數值在塔二環境還是太難開了,而且還是配合卡。
推 owo0204: 腐蝕波很難見他一面啊,速行者更親民 03/12 23:58
→ owo0204: 貼了之後就只要想著如何持續耍猴戲就可以了,敵人自己會 03/12 23:58
→ owo0204: 死光 03/12 23:58
推 semiacicada: 所以這代沒觀者了嗎?一代我覺得最好玩的職業 03/13 00:02
推 owo0204: 恐怖紫色人後面更新吧 應該 03/13 00:02
恐怖紫衣人的牌一堆被分出去了,雖然現在掌管每日挑戰以後應該會出,但出了也別期待
有以前的強度。
推 ging1995: 之前特價買了一代沒玩過 直接買二代玩了幾小時 03/13 00:03
→ ging1995: 想回去玩玩看一代了 03/13 00:03
推 BBguy: 看很多人玩儲君大多是輝星跟鑄劍 不知無色生成如何 之前玩 03/13 00:04
→ BBguy: 迫降但沒變化的金卡玩到每一戰牌組都幾十張碎屑 還好有創世 03/13 00:04
→ BBguy: 柱跟生成加傷勉強過進階2 03/13 00:04
生成體系評價為意義不明,除了類星體是頂級過渡,運氣好還能冒充上限。
類星體甚至可說是儲君最強的單卡之一,一層抓到這張可以跳過一堆卡啟動的過渡牌。
重點在於,儲君並沒有利用碎屑的手段,生成無色牌又不像藥水開出來的是0費,還會卡
運轉。
類星體強在它0費且可跳過不拿,升級後的無色甚至也是升級的。
迫降是不錯的群體過渡,看到可以拿一張、碰撞軌跡0費打9產1碎屑也能用。
體系本身很沒營養,只是有幾張強力單卡。
推 bmaple730: 還有一個小怪是雷電頭會能力牌電6的,玩一玩能力牌為主 03/13 00:09
→ bmaple730: 軸以後遇到他直接兩眼一黑 03/13 00:09
設計挺有趣的可惜來太晚了。
建議去塔一找機器人。
※ 編輯: junior1006 (119.14.233.183 臺灣), 03/13/2026 00:19:32