推 a51078986: 沒關係讓德田繼續搞,我大不了不玩,我的電腦沒辦法全 01/03 15:28
→ a51078986: 力享受德田的鉅作真是太抱歉了 01/03 15:28
推 melzard: 直接開臭順便冰原的鍋也不背的意思? 01/03 15:29
推 tetsu327: 看來荒涼dlc真的不用買 01/03 15:31
→ ruiun: 冰原出了反飛翔爪的怪真的很強,完全就是荒野傷口系統然後 01/03 15:31
→ ruiun: 讓傷口變少的概念 01/03 15:31
→ bibbosb4: 藤德就覺得飛翔爪巨農之地和糟糕的難易度曲線才是生態感 01/03 15:32
→ bibbosb4: ,市原你就給我聽話放進去 01/03 15:32
推 taric888: 想你了 飛翔爪 01/03 15:33
推 scott032: 怎麼亂搞都不會有事的藤德二人組 聽你這小咖意見? 01/03 15:34
推 smik: 飛翔爪沒什麼問題,有問題的是要刮傷口 01/03 15:34
→ smik: 結果Wilds把飛翔爪拔了,留下刮傷口 01/03 15:35
→ smik: 真是謝謝藤德哦 01/03 15:35
推 tetsu327: 抓上去撞牆很爽吧 01/03 15:36
→ melzard: 越來越期待荒野DLC 可以看他們怎麼極限操作繼續吸砲火 01/03 15:36
推 tsairay: 上頭撞牆這機制明明就很有趣 01/03 15:40
推 ChrisWine: 下一代要找誰來做?不過誰做都沒用口碑已經砸了 01/03 15:40
推 melzard: 撞牆本身沒問題啊 問題是在反上牆機制的手法太粗暴 01/03 15:42
推 inory850628: 他不是冰原製作人 是總監 製作人是三太子 01/03 15:42
→ melzard: 另外爪上去的部位會有判定錯位問題之前也被抱怨 01/03 15:42
推 afjpwoejfgpe: 軟肉其實也不是問題,問題是軟肉綁弱特以及武器軟肉 01/03 15:42
→ afjpwoejfgpe: 差別待遇 01/03 15:42
推 yao7174: 下次不就還是一之瀨組救援 玩家至少能爽打獵之後 然後口 01/03 15:43
→ yao7174: 碑稍微恢復 再交給藤德組大賣就好了啊 01/03 15:43
推 SHCAFE: 製作人一直都是三太子 只有下面在換 01/03 15:43
→ inory850628: 不知為啥你們很喜歡把總監叫成製作人 這是兩個不同 01/03 15:43
→ inory850628: 的職位 01/03 15:43
推 Oswyn: 一群人搶著舔傷口有什麼好玩的 01/03 15:43
→ melzard: 軟肉還分輕重武也是個差別待遇問題 01/03 15:43
→ afjpwoejfgpe: 不然軟肉讓一些沒那麼追求動作立回和打點的玩家有事 01/03 15:43
→ afjpwoejfgpe: 做其實是不錯的概念 01/03 15:43
→ bibbosb4: 但三太子實質上跟藤德綁在一起了,所以日本也有叫這三個 01/03 15:44
→ bibbosb4: 三笨蛋的稱呼 01/03 15:44
推 fxm20334: 下一作應該光頭吧 01/03 15:46
推 ChrisWine: 反正這三個還是很穩,長賣賣不動接下來要怪啥 01/03 15:46
→ bibbosb4: 光頭很久沒消息了,搞不好已經被貶去卡普空的葡萄園了 01/03 15:46
推 greedycyan: 本來就是光頭,重點是卡表會不會因為荒野虧爛反而少 01/03 15:46
→ greedycyan: 給光頭經費,更窮了QQ 01/03 15:46
推 laipenguin: 當然是怪玩家不受教阿(X 01/03 15:47
推 hasroten: 反正以後這組做的絕對不搶首發了 真的是當玩家白癡 01/03 15:47
→ MaxMillian: 現在不是一瀨的場 沒消息很正常 01/03 15:48
→ ChrisWine: 就算荒野賺濫經費一樣不會多啦,就只能敗家藤徳組能花 01/03 15:48
推 jarr2610: 巴臉轉向撞牆到底哪裡有趣啊== 01/03 15:48
→ bibbosb4: 藤德:俺たちのこだわり、慣れてください(我們的講究, 01/03 15:49
→ bibbosb4: 請你們習慣他) 01/03 15:49
→ inory850628: 至少魔獵三笨蛋最近臉上都沒光了 還是有痛到 01/03 15:49
→ inory850628: 他們現在一定超擔心DLC銷量 笑死 01/03 15:50
→ jorden0804: DLC現在一定是燙手山芋 01/03 15:51
推 SHCAFE: 我還蠻喜歡巴臉撞牆的說 周回農的穩定性比操龍好 01/03 15:52
→ afjpwoejfgpe: DLC照慣例早就在開發了,然後每次本體調整DLC也就要 01/03 15:52
→ afjpwoejfgpe: 跟進,開發現場應該跟地獄一樣 01/03 15:52
推 RoaringWolf: 軟肉扣掉最後才解決人人一次軟的問題,各方面屌打傷 01/03 15:52
推 sova0809: 今年記憶體緊缺成這樣 技術力再不提升真的是會連玩都不 01/03 15:53
→ sova0809: 用玩 01/03 15:53
→ afjpwoejfgpe: 巴臉撞牆主要是他是可以安排的主動式強控場,而且次 01/03 15:53
→ afjpwoejfgpe: 數夠多 01/03 15:53
→ RoaringWolf: 口吧,多人下,一個軟肉全家集火,傷口就只能一人爽 01/03 15:53
→ afjpwoejfgpe: 操龍撞牆雖然操控性更好,但次數限制太死了 01/03 15:53
→ inory850628: 我覺得撞牆是好設定 但軟化不太好 01/03 15:54
→ sova0809: 3A要是沒本事把硬體負擔減下來 結果自然會反應在銷售 01/03 15:54
→ sova0809: 量上面 01/03 15:54
推 SHCAFE: 要改的是軟化+1 當初分輕重武就很怪 01/03 15:54
→ RoaringWolf: 而且反上車,頂多也就不好上而已,反傷口是否定系統 01/03 15:54
推 Qorqios: 解決你 01/03 15:55
→ bibbosb4: 痛的是三太子吧,藤岡就甩鍋跑去sf6,德田繼續內鬥我行 01/03 15:55
→ bibbosb4: 我素 01/03 15:55
推 afjpwoejfgpe: 尤其如果喜歡類似舊世代的控場錘,撞牆後敲暈排流程 01/03 15:56
→ afjpwoejfgpe: 是最後的榮光了 01/03 15:56
推 SHCAFE: 要用反上車比喻反傷口的嚴重程度的話 01/03 15:57
→ SHCAFE: 就像如果冰原的煌黑一抓頭就放電直接電貓你一樣 01/03 15:57
→ afjpwoejfgpe: R開始因為控場沒辦法做到高覆蓋,算暈幾乎只有首暈 01/03 15:57
→ afjpwoejfgpe: 有意義 01/03 15:57
推 jeeyi345: 會反對的走掉只會加速問題而已 01/03 16:00
→ Konaha: 最好笑的是他可能不是第一個走的 所以其實在大家回頭挖這 01/03 16:04
→ Konaha: 個出來之前大家都在猜是不是人早就被逼走了結果現在剩的都 01/03 16:04
→ Konaha: 是不會處理相關問題的 01/03 16:04
→ Konaha: 飛翔爪後來又加回來了啊 在假水戰 01/03 16:05
推 kuromai: 恭喜藤德把MH做到完結 01/03 16:05
推 neerer: 現在光頭沒消息就是好消息,大概就是在做下個新作。荒野 01/03 16:06
→ neerer: 一定有資料片,德田要挽回名聲就看資料片救不救得起來, 01/03 16:06
→ neerer: 不過以他在MH4G、ICEBONE的做法,大概只有更加放大他認為 01/03 16:06
→ neerer: 的「該有特色」 01/03 16:06
→ Jiajun0724: 老實講市原也有自己的問題 01/03 16:11
推 Nighty7222: 撞牆超爽的好嗎 01/03 16:12
→ Jiajun0724: 他有些堅持真的蠻低能的 很難甩給藤德== 01/03 16:12
→ afjpwoejfgpe: MH每個老牌製作人都有問題啊,只是藤德拿的資源最多 01/03 16:13
→ afjpwoejfgpe: 問題最大 01/03 16:13
→ Nighty7222: 懷念睡撞爆三合一的榮光 01/03 16:13
→ afjpwoejfgpe: MH實際最該做的是早點讓下一代製作人接手 01/03 16:15
→ Jiajun0724: 像撞牆跟軟化我覺得都還好,大不了不要軟 可是還搞一 01/03 16:16
→ Jiajun0724: 個反上車跟輕重武差別就很搞 01/03 16:16
推 tetsu327: 軟肉現在看起來根本不是問題 優化好怪多就爽玩 01/03 16:22
推 kuo3027: 荒野唯一的優點是讓我提前換電腦免於記憶體之亂 01/03 16:23
→ Jiajun0724: 藤德跟三太子好麻吉 雖然砸的不少但也一起巔峰過 很難 01/03 16:27
→ Jiajun0724: 換掉吧 01/03 16:27
推 kenu1018: 扒臉撞牆非常有趣 玩起來很high 問題都在於出了這個機 01/03 16:29
→ kenu1018: 制 卻又不讓玩家有效利用 講了會長篇大論 省略 01/03 16:29