→ uranus013: 就你能玩瑪莉歐RPG就行啊 01/03 15:02
推 rex0999: 可以玩不迴避不格檔不彈刀的路線啊 當作純回合 01/03 15:03
推 HanadaIru: 所以就真的不知道在紅什麼 01/03 15:03
→ OscarShih: 他不是說就參考了馬RPG跟失落奧德賽了 01/03 15:03
→ aaronhkg: 什麼覺得像玩馬RPG 他就是抄馬RPG的啊 01/03 15:04
→ l6321899: 這款聽說還是能用臉接招,只是比較痛苦 01/03 15:04
推 vanceliu: 不適合 01/03 15:04
推 vsepr55: 這遊戲教會我原來有人那麼愛快慢刀 01/03 15:05
推 henry12188tw: 適不適合RPG玩家不知道 但肯定不適合討厭動作的玩 01/03 15:05
→ henry12188tw: 家 01/03 15:05
→ aaronhkg: 一般喜歡玩回合制會喜歡玩那個系統複雜度 但它沒有 01/03 15:05
→ henry12188tw: *回合制RPG 01/03 15:05
→ aaronhkg: 這遊戲教會我原來有人這麼愛超級長的雜魚時間 01/03 15:06
推 gundamvx2: 用臉接招不是比較痛苦,是非常痛苦 01/03 15:08
推 kaj1983: 就回合制玩不出花樣了只好設計一堆機制啊 01/03 15:08
推 betweenus020: 純玩回合制的玩家不太適合 反而比較適合動作玩家 01/03 15:08
→ kaj1983: 要目押的RPG早就有出過了 01/03 15:08
→ spfy: 每個人都有自己喜歡的遊戲類型很正常吧 01/03 15:08
→ betweenus020: 這遊戲後期王一個沒擋到 你的隊伍就是直接被秒殺 01/03 15:09
→ aaronhkg: 這機制早就設計出來了 跟33無關啊 01/03 15:09
→ aaronhkg: 馬RPG 1996就出了總不會說那時代回合制就沒哏了吧 01/03 15:10
→ betweenus020: 33比較靠北的是那個快慢刀 隱王那個快慢刀根本不是 01/03 15:10
→ betweenus020: 給人玩的 01/03 15:10
推 kaj1983: 還真的就是沒梗才會創出這種機制啊...不然咧? 01/03 15:11
推 gundamvx2: 講好聽是跟敵人互動,但敵人沒有要跟你互動XD 01/03 15:11
→ kaj1983: 你一動我一動的打法以前多到像野狗一樣 01/03 15:12
→ gundamvx2: 對面對我不仁了我當然對他不義,我他媽喝湯喝爆 01/03 15:12
→ aaronhkg: 確實啦那什麼玩法都是沒哏了才設計出來的 不就廢話 01/03 15:12
→ l6321899: 倒不如說RPG玩法早就一大堆,但後續卻逐漸收束了 01/03 15:13
推 phans: 一起來快樂的打殺人排球(冰霜之心) 01/03 15:14
推 yakumo04: 還在有沒有梗答非所問 確實沒有33號誰知道回合制 對吧 01/03 15:14
→ l6321899: 倒不如說日本RPG黃金年代那些有趣的玩法居然都沒留下來 01/03 15:14
推 w538122: 用臉接招你會不會噶屁不說 光看怪物在那邊跳就煩死 01/03 15:15
→ spfy: 我是玩到中期就覺得煩了 只想看劇情 01/03 15:15
推 fff417: 他只是有動作要素 跟魂系還是差遠了 01/03 15:16
→ hoe1101: PS的龍魂騎士你有玩過嗎,那才是QTE的回合RPG惡夢 01/03 15:16
推 a22880897: 什麼沒留下來 瑪&路RPG 2024才出新作欸 01/03 15:17
→ BOARAY: 適合吧不然怎麼對面的什麼4也跟著學 01/03 15:17
推 philip81501: 它有說要給你這樣玩嗎 01/03 15:19
推 ayubabbit: 就做給不玩回合制rpg的人玩的回合制rpg 01/03 15:19
推 Fezico: 光那個地圖引導就很勸退惹 01/03 15:20
→ ayubabbit: 所以說他復甦回合制rpg就滿滿問號 01/03 15:20
推 kaj1983: 所以你為什麼要說廢話? 01/03 15:20
→ aaronhkg: 不玩回合制的人=>不知道33都老哏老設計=>哇好創新喔 01/03 15:21
→ aaronhkg: 所以才說復甦吧 超好笑 01/03 15:21
→ Fezico: 我怎記得之前FF也是打算走這路數的? 01/03 15:21
→ ruby080808: 因為那堆遊戲玩法變多之後大家反而會覺得煩,現在這 01/03 15:21
→ ruby080808: 情況就當面市場需求篩下來的結果 01/03 15:21
→ ayubabbit: FF嘗試很多東西吧 只是就真的都沒很認真打磨 01/03 15:22
推 HanadaIru: 就只是不玩回合制的歐美人,第一次接觸到歐美系的回合 01/03 15:22
→ HanadaIru: 制在吹而已= = 01/03 15:22
→ ayubabbit: 每一代戰鬥系統都不太一樣 然後就沒有了 01/03 15:22
→ HanadaIru: 這倒是真的滿好笑的 01/03 15:23
→ l6321899: FF很認真打磨的就現在reFF7那種,真的磨了好幾代 01/03 15:23
推 windletterz: 不適合啊,玩起來超累。根本不是回合制 01/03 15:24
→ ayubabbit: 2024 沒地圖的黑神話大賣 2025沒地圖的33大賣 01/03 15:24
推 sniperex168: 認真說不適合,我推給只玩RPG朋友,朋友玩一玩覺得 01/03 15:24
→ sniperex168: 太累說不好玩XD 01/03 15:24
→ ayubabbit: 所以沒地圖搞不好真的不是甚麼問題 01/03 15:24
→ Fezico: 沒地圖一件事,但地圖導引又是另件事 01/03 15:25
→ ayubabbit: 繼排擠色盲後排擠路痴 我真苦 01/03 15:25
→ sniperex168: 沒地圖本來就不是問題,找問題而已,不如說33那個裝 01/03 15:26
→ sniperex168: 備介面設計很差 01/03 15:26
推 ruby080808: 然後有地圖的ZA第一個禮拜銷量就和33 12月止的銷量差 01/03 15:26
→ ruby080808: 不多== 01/03 15:26
→ Fezico: 33要偏那個美術風格進圖花一片,迷路半天嘔死 01/03 15:27
推 vsepr55: 沒地圖沒問題啊,黑魂也沒地圖,但關卡設計懶覺比雞腿 01/03 15:28
推 Cishang: 哪裡動作? 你有在操控動作嗎? 就回合式節奏遊戲 01/03 15:28
推 aintvrdfg: 歐美喜歡的回合制,用jrpg怪怪的 01/03 15:31
→ ayubabbit: 所以說是不玩回合制遊戲喜歡的回合制遊戲 01/03 15:32
→ ayubabbit: 像是隻狼也是節奏遊戲 01/03 15:32
→ ayubabbit: 盟夯也被說成回合制遊戲過 01/03 15:33
推 Cishang: 另外回合制的機制堆疊秒怪依然存在阿 然後這不要 那也不 01/03 15:34
推 starsheep013: 說實話主線內容一下不按應該也沒差,路邊才會放高 01/03 15:34
→ starsheep013: 難怪 01/03 15:34
→ Cishang: 要你買這遊戲幹嘛 01/03 15:34
推 ayubabbit: 傳統jrpg就幾種選擇 一種就像是dq 堆等級堆屬性 01/03 15:35
→ ayubabbit: 還有一種就是atlus,pm 搞屬性相剋 01/03 15:35
→ ayubabbit: 33就主要參考後者 然後又加入了閃躲招架這種 01/03 15:35
→ ayubabbit: 可能原本回合制玩家玩不懂的機制 01/03 15:36
→ afjpwoejfgpe: 不適合,他實際上的客群反而是嫌傳統回合制太被動的 01/03 15:45
→ afjpwoejfgpe: 人 01/03 15:45
推 katanakiller: 就吸引到一堆動作遊戲玩家來玩然後就被吹到史一遊了 01/03 15:45
推 bestadi: 但33扣掉司湯達 其實也很多霸道無理的技能 01/03 15:47
→ starsheep013: 除了防禦側加入閃躲和格擋以外,疊buff做otk基本上 01/03 15:49
→ starsheep013: 都是一樣的行為 01/03 15:49
推 memoryautumn: 33有不閃避不格擋的玩法啊,但就是遊戲體驗差很多 01/03 15:52
→ memoryautumn: 而已 01/03 15:52
→ OscarShih: 就跟你FF也有不練功的方式 但你不能說等級無用 01/03 15:54
→ strlen: 半殘版隻狼 那我回去玩隻狼不就好了 01/03 16:02