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回想一下大概 15-20 年前,玩主機遊戲「沒中文」根本是常態 印象中真正的轉捩點是在 PSP/PS3 時代,Sony 在台灣正式創立了中文化中心,主動跳下來 做翻譯,市面上才終於開始漸漸出現「官方中文版」的遊戲 雖然索尼這幾年有些操作真的很謎(主機大漲價、硬塞政治正確內容等等),讓人挺不爽的 ; 但平心而論,在推動「遊戲中文化」這件事的歷史定位上,說它是最大推手兼教父,應該沒 人反對吧? ---- Sent from BePTT on my iPhone18,2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.211.15 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765122204.A.90F.html
FantasyNova: 沒人反對 12/07 23:43
GenShoku: 我怎麼記得是360 12/07 23:44
FantasyNova: 裡面總監陳云云 後來也出來創業雲豹娛樂了 12/07 23:44
knight45683: 我怎麼記得xbox比較早啊 12/07 23:46
tom40819: 是360帶頭的 12/07 23:46
roea68roea68: 中文遲早會有 也不一定非得他 台灣太小了要靠也是靠 12/07 23:46
roea68roea68: 中國 12/07 23:46
aaronhkg: 360吧 什麼藍龍奧德賽之類的 12/07 23:49
t77133562003: 不是 除去360後面被背刺外 他功勞真的大 12/07 23:49
swordmr20: 360吧 12/07 23:50
aaronhkg: 如果不講台灣的中文化的話 甚至N64中國機就有中文遊戲 12/07 23:50
kenu1018: 要說早 PS1就有中文版遊戲 但推到動要到PS3 12/07 23:53
xxhenryxx: 360當初中文遊戲很多 12/07 23:54
andy3580: 是啊 遊戲進台灣就要有中文化這個概念,是sony 帶進台灣 12/07 23:54
andy3580: 的 12/07 23:55
sniperex168: 360一開始的,不過Sony中文化中心成立才真的變很多 12/07 23:55
sniperex168: ,記得人龍要中文化一開始原廠還不要,怕翻譯無法表 12/07 23:55
sniperex168: 現出遊戲的內涵,陳云云掛保證後才答應 12/07 23:55
Peugin: 中文化爆發應該是FF13嗎 12/07 23:55
nisioisin: 笑死 講那麼篤定結果一堆人反對 12/07 23:57
andy3580: ps3時代微軟跟任天堂都對中文化沒有興趣,只有sony願意 12/07 23:57
andy3580: 經營這塊 到ps4時期才會變成趨勢 12/07 23:57
aaronhkg: PS3時代就是360啊 不然那個藍龍是哪來的中文化 12/07 23:58
andy3580: 360別說了 藍龍跟奧德賽出完就放推了 只投入三分鐘什麼 12/07 23:58
andy3580: 也沒改變 12/07 23:58
aaronhkg: 啊他就有出過 哪來沒興趣= = 12/07 23:59
andy3580: 任天堂更是三家裡最晚也最不積極投入的 12/07 23:59
Muilie: 以前巴哈哈拉區喊要官方中文化是會被索粉噴的 12/07 23:59
andy3580: 出兩個然後馬上放推到360死亡能算有興趣嗎? 12/07 23:59
aaronhkg: 你也不能因為我只記得兩款就說只投入三分鐘啊 12/08 00:00
andy3580: 這清單跟索尼提供的數量比起來少的可憐 12/08 00:01
andy3580: 索尼投入整個翻譯中心才是真的有帶起中文化這個風潮 微 12/08 00:02
andy3580: 軟就別出來給人笑了 12/08 00:02
aaronhkg: 喔從沒興趣 到只有兩款 到比起來少得可憐了嗎 12/08 00:02
n3688: PS2就有中文遊戲了,我買過魚兒 12/08 00:02
ryoma1: 索尼確實是最先做,但只是試水溫,是後來微軟進來才開始 12/08 00:02
ryoma1: 大量中文化 12/08 00:02
andy3580: 是索尼才讓他發展起來的 12/08 00:03
ryoma1: 去把歷年來有中文化的遊戲依照年表列出來就很明顯了 12/08 00:03
Peugin: MD上也有中文遊戲 12/08 00:03
t77133562003: 360石頭門廣告都霸佔地下街多久了 12/08 00:04
t77133562003: 索要算一份台灣脫褲魔應該也要 12/08 00:05
sniperex168: 陳云云記得還有一個就是看準惡魔靈魂美版沒人沒要做 12/08 00:06
sniperex168: ,中文化中心也包辦英文翻譯,在歐美發行才慢慢擴散 12/08 00:06
ryoma1: 哪只有兩款?《信賴鈴音》也是那批中文化作品之一 12/08 00:06
ryoma1: https://i.imgur.com/UxZVSGr.jpg 12/08 00:07
xxhenryxx: https://reurl.cc/nlvrE8 12/08 00:07
aaronhkg: 對耶我記得我玩過那款 那表看來不完全 12/08 00:07
FantasyNova: P4G當年的百萬字文本 真的是誠意 因為她是掌機遊戲 12/08 00:07
Ayanami5566: 實況野球到底要不要中文啦 12/08 00:08
FantasyNova: 也不是什麼絕對無敵會賣破百萬的超級大作 12/08 00:08
xxhenryxx: 看當年討論文就知道啦360當時中文化遊戲 比較多 12/08 00:08
aaronhkg: 當年討論拿出來真的是一刀斃命啊... 12/08 00:08
xxhenryxx: 而且這還是在01的PS版發的~ 12/08 00:09
eric2057: 360放到自殺 推手 12/08 00:09
kenny72014a: 官方代理中文遊戲在SEGA MARKIII跟MD都有阿 12/08 00:12
RandyOrlando: 我記得sony這項計畫還有同步給開發廠商當時的3D引 12/08 00:12
RandyOrlando: 擎 12/08 00:12
andy3580: https://share.google/xxHwQJOdRKiOnTXab 12/08 00:13
andy3580: ps3的確比較多 而且那時候台灣受歡迎的JRPG類也更豐富 12/08 00:14
andy3580: 質跟量都比較好 歸功於中文化中心更有計畫去做這件事 12/08 00:14
coollee: 應該說初期微軟開頭+Sony看中市場競爭跟上 12/08 00:14
sniperex168: 360那時候中文化還很多,後面才變少吧,而且死亡三 12/08 00:15
sniperex168: 紅事件讓很多人棄坑,後面台灣都買PS4比較多 12/08 00:15
andy3580: 同期360則是逐漸放推亞洲市場 根本論不到他來帶領中文化 12/08 00:15
andy3580: 這件事 12/08 00:15
ryoma1: 後來放推是後話,不能因此否定當年就是微軟先大量中文化 12/08 00:16
andy3580: 360一堆中文化根本是幾乎沒劇情的運動跟賽車遊戲 12/08 00:16
andy3580: 更不用說 12/08 00:16
xxhenryxx: 反正不管誰是推手 現在都打不贏「最晚」中文化的任天堂 12/08 00:17
andy3580: 當時提到中文化主機都是直接推買ps3 幾乎沒聽過會去推買 12/08 00:18
andy3580: 360的 12/08 00:18
class21535: XBOX更早 12/08 00:21
FantasyNova: 當年SONY中文化有個宗旨是翻譯在地化喔,是真的有心 12/08 00:21
ShenMue: 標題就是問 最大 12/08 00:22
ShenMue: 最大推手當然是 SONY PS 12/08 00:22
piliamdamd: 360那堆中文化 想玩的是有多少啦 12/08 00:23
boss0322: 當年論中文化推手第一時間不會想到索尼吧 12/08 00:23
ash9911911: 不過確實是索尼開始推中文化中心之後幾乎各個大作都能 12/08 00:24
ash9911911: 玩到中文版 12/08 00:24
FantasyNova: 用同樣標題問了GPT 他是回SONY中文化中心啦 有心人 12/08 00:26
FantasyNova: 問問其他AI模型看看 12/08 00:26
NAGORIYUKI: 4 12/08 00:27
piliamdamd: 360後期就放推了 還推手咧 12/08 00:27
ininder30cm: 我覺得最大推手是STEAM,不然以前還是要靠代理商 XD 12/08 00:30
lovesleep68: 有些還要對岸代理,才肯理會中文體系,明明都有人自 12/08 00:31
lovesleep68: 告奮勇免費提供繁體正確翻譯,遊戲官方也不會理會 12/08 00:32
QAQKUKU5566: 大作的話 確實索尼幫很大的忙 不否認 12/08 00:32
Peugin: steam跟中文化沒半毛關係吧 12/08 00:33
ruby080808: 應該說起頭是360,之後關鍵是sony 12/08 00:34
ininder30cm: 怎麼會沒關係,讓廠商更加看到各語言商圈的消費力 12/08 00:35
mybaby520: 中文化中心的頭 陳云云功勞很大 她有和本部溝通說服 12/08 00:36
mybaby520: 克盡厥職的模範 促成這件事的動機和行動力很重要 12/08 00:37
ryoma1: 當年力推的奠基者先被嘲笑後又默默跟上的戲碼也不只中文 12/08 00:37
ryoma1: 化這例子啦!微軟的網路服務會員制到訂閱制、任天堂的觸 12/08 00:37
ryoma1: 控玩法到體感操作,有經歷過就知道索粉的笑聲有少過嗎? 12/08 00:37
mybaby520: 貼個巴哈GNN的舊聞,差不多是2012年前後 12/08 00:39
TKjoe619: 確實是,但是當年的索尼決策者跟現在歐美掌權的索尼是 12/08 00:42
TKjoe619: 不同的一批人了 12/08 00:42
RandyAAA: 江口達雄那時代很認真推動中文化吧,還把代理從訊源手上 12/08 00:42
RandyAAA: 搶回來,只是這幾年吉姆這樣一搞,那些年的努力幾乎都還 12/08 00:42
RandyAAA: 回去了 12/08 00:42
Innofance: 山東腔的士官長 12/08 00:44
PSP1234: 4 當年在PS2上玩TOD2中文版真的很爽阿 第一款中文RPG 12/08 00:44
s87269x: 講steam的是有多菜…… 12/08 00:45
PSP1234: 雖然更早還有PS的射雕就是了 12/08 00:45
Innofance: 以前戰慄時空1有台配,不知道是不是松崗自己搞的,搞 12/08 00:46
Innofance: 的比XB PS2世代都早 12/08 00:46
yeary2k: https://i.imgur.com/JB7Y08a.jpeg 12/08 00:47
yeary2k: https://i.imgur.com/0ID4ph9.jpeg 12/08 00:47
yeary2k: https://i.imgur.com/pyB46ff.jpeg 12/08 00:47
yeary2k: 用最強的Gemini 3.0深度研究結果,結論是索尼贏了 12/08 00:47
mybaby520: 後面PS4碾壓的原因應該不是三紅 是微軟索尼新主機換代 12/08 00:49
mybaby520: 當時就有想禁二手片的消息 但不知兩家態度 微軟開第一 12/08 00:50
mybaby520: 槍就炎上爆了 索尼還有出影片調侃... 接著就碾壓了。 12/08 00:51
Innofance: 撇除主機遊戲,以往中文化都是代理商在做的,那時候一 12/08 00:51
Innofance: 群人搞了不少RPG遊戲翻譯或攻略,比如異域鎮魂曲跟絕 12/08 00:51
Innofance: 冬城之夜,文本量都是嚇死人。這幫子裡面現在最有名的 12/08 00:51
Innofance: 是剛出獄那位成衣商人 12/08 00:51
mybaby520: 而且PS4還比較早上市。 策略一錯整碗端走,慘。 12/08 00:53
e86117934: 當年PS4跟vita上的遊戲都有大量中文化遊戲,雖然現 12/08 00:55
e86117934: 在不玩索尼,但當年確實是最大的推手,當年的台任 12/08 00:55
e86117934: 還沒出幾款中文遊戲就收掉了。 12/08 00:55
ayubabbit: 4 雖然他不是最早 但是是台灣接受度最高的中文化 12/08 00:55
ayubabbit: 只能說微軟 光榮只是錯愛了 12/08 00:56
ayubabbit: 不被愛的才是第三者 12/08 00:56
ririkasos: PS2 PS3時代能想像沒中文不玩嗎? 很難吧 PS4開始就可以 12/08 00:58
ayubabbit: 其實索尼很多都是被微軟逼的 12/08 00:59
ayubabbit: 現在人應該沒辦法想像以前遊戲機沒有os 沒有商城 12/08 00:59
ayubabbit: 只是微軟在台灣就是不行 全都是偉大的索尼 12/08 01:00
mybaby520: 360中文遊戲不少也是有印象的。 微軟開田墾地,索尼 12/08 01:00
ayubabbit: 微軟進入遊戲圈丟下了一顆大石頭 然後他就淹死了 12/08 01:00
mybaby520: 持續耕耘。 兩者對消費者對中文遊戲的需求養成都很重要 12/08 01:00
jdklas: 360先起頭的沒錯 我當初就是因為這樣買360 後來ps中文化 12/08 01:01
jdklas: 超車後 我才又買ps 12/08 01:01
Innofance: 早年中文化應該還是微軟先開始的,世紀帝國也給了中文 12/08 01:02
Innofance: 語音,不然以前要中文都得代理商自己搞 12/08 01:02
dickec35: 360初期微軟推中文版還蠻成功的,一堆大賣場放機台試玩 12/08 01:05
dickec35: ,常看到有人聚在那邊玩 12/08 01:05
nisioisin: 最大推手是微軟呀 12/08 01:05
nisioisin: https://i.imgur.com/fQIegHL.jpeg 12/08 01:05
coffee112: 覺得索尼好像還好 12/08 01:06
PSP1234: PS2時期SONY就搞過一波了 不過因為搞了中文語音 然後盜 12/08 01:08
PSP1234: 版嚴重 算是大失敗 所以中文化開始穩定開始也是因為台灣 12/08 01:08
PSP1234: 玩家越來越多的支持正版 12/08 01:08
sniperex168: 我記得那時候國軍也是買360而不是PS3,我退伍前還為 12/08 01:09
sniperex168: 了玩惡靈古堡5去網咖借網路更新遊戲XD 12/08 01:09
nisioisin: 跳到結論 索尼是被逼的 推手是微軟,如果只看最後的數 12/08 01:10
nisioisin: 量就說是索尼這樣不公平 12/08 01:10
nisioisin: https://i.imgur.com/ZLPJ2uk.jpeg 12/08 01:10
roson00: 好歹看一下ps3惡魔靈魂中文化的人是誰 還有推廣 12/08 01:10
bala045: 是 我愛索尼 12/08 01:12
qaz630210: xbox360剛上市微軟有錢想拚市場所以帶頭花錢大量在地化 12/08 01:12
qaz630210: 然後改機猖獗遊戲片賣沒幾片業務沒達標就收手不砸資源 12/08 01:14
syldsk: 微軟: 12/08 01:14
groundmon: 360比較算是試水溫,但一來環境還不成熟,二來微軟後續 12/08 01:14
groundmon: 耕耘力道變弱。真正讓我開始感到日本大作幾乎都有中文 12/08 01:14
groundmon: 化,還是當年索尼陳云云團隊的成果之後 12/08 01:14
ShenMue: 什麼軟的 哈哈 12/08 01:15
ShenMue: 家機中文化 在三十幾年前就有了 12/08 01:15
ShenMue: 還在微軟的帶頭?? 12/08 01:15
gwofeng: 最早玩到家機中文遊戲,好像是SEGA上的類大富翁遊戲 12/08 01:15
qaz630210: 那種出一款兩款施捨在地化的就別提了吧 12/08 01:16
ShenMue: 中文化帶頭的不是微軟 家機1990 年代就有了 12/08 01:16
groundmon: 說微軟開始也不對,更之前除了光榮自己有出中文版,代 12/08 01:19
groundmon: 理商像是光譜資訊早有許多中文化作品 12/08 01:19
syldsk: 松崗娛樂: 12/08 01:20
mybaby520: 那個AI報告有點... 停留在2009年的感覺。 IV.C. ...(略 12/08 01:23
reallurker: 用愛發電的漢化組才是 12/08 01:24
mybaby520: 以)率先進入中國市場... 。 當時中國是禁止主機的,市 12/08 01:24
mybaby520: 面上都是水貨(不合法),中文化的目的不是面向中國市場 12/08 01:24
hope951: 360才是最早的 12/08 01:25
franzos: 軟哥沒有輸 12/08 01:26
roson00: 我只知道中文化惡魔靈魂是魂系契機重要推手 還順便英文化 12/08 01:27
ShenMue: 紅明顯 12/08 01:28
ShenMue: 1991 年 SEGA 就有出家機中文遊戲 12/08 01:28
ShenMue: 更早的可能還有 12/08 01:28
ShenMue: 怎變成是微軟來帶頭 12/08 01:29
mybaby520: 知道原因了,那AI下面引用的來源年代跨度不夠大。 12/08 01:30
mybaby520: prompt下的資訊不夠完整,他去撈資料就不會太縝密 12/08 01:33
mybaby520: 至於提到中國市場是因為中國LLM? 但引用的是台灣故4-11 12/08 01:35
mybaby520: 你用AI彙整資料的時候,把盡可能多的事實給它,它彙整 12/08 01:37
mybaby520: 來的結果才會更可靠,簡單做的話直接把這篇的推文內容 12/08 01:37
mybaby520: 全部複製貼過去 以及推文提到的新聞連結 這樣他去整理 12/08 01:39
mybaby520: 和搜尋的資料才會更好。 因為板友都是活古董阿,基於給 12/08 01:40
mybaby520: 予盡可能多的事實驅使AI才能提升產出內容可用性 12/08 01:40
nisioisin: 笑死 還中國LLM咧 提示詞就這樣 可沒偏任何一方唷 12/08 01:41
nisioisin: https://iili.io/fuvTl0g.jpg 12/08 01:41
a12375111: 微軟先的吧= = 12/08 01:42
tv1239: 單講「遊戲中文化」 我怎麼想都會是微軟就是 12/08 01:52
tv1239: 主機遊戲中文化的話這話題就會比較有趣一點 12/08 01:52
mybaby520: 就是提示詞籠統阿。不然GEMINI怎被調教成中國人 12/08 01:55
mybaby520: 它就去網路左挖右挖生給你看起來像報告的東西 12/08 01:56
mybaby520: 我這裡結果完全相反,提示詞和你一樣,補了這篇文章討 12/08 01:57
mybaby520: 論,並且讓它去網路蒐集資料核對 12/08 01:58
RandyOrlando: sony中文化跟steam帶動各國語言版開始 中間大概差 12/08 02:07
RandyOrlando: 距7~10年吧 12/08 02:07
mybaby520: 一個有基於本篇討論擴展,一個沒有。 12/08 02:11
Yachaos: Sony中文化中心成立後才開始幾乎都會出中文,不然都是看 12/08 02:13
Yachaos: 各家廠商心情出的 12/08 02:13
philip81501: 不是 12/08 02:56
L1ON: 360 PS是後來意識到中國人玩家多才中文 12/08 03:02
TESTAMANT: 記得PS2時期就有零星中文遊戲(TOD2、汪達巨像),但認 12/08 03:18
TESTAMANT: 真搞中文好像確實是360開始,索尼看到確實有搞頭後才認 12/08 03:18
TESTAMANT: 真跟上 12/08 03:18
tv1239: PS2索尼其實中文化了不少奇妙的作品 像魚仔之類的 12/08 03:44
ewa43: 軟中文化是PC實體片的遺產啊 主機只是延續傳統(然後又特愛 12/08 03:46
ewa43: 搞中文配音XD) 要限定家機推廣就比較沒軟的事 12/08 03:46

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