推 superxmax: 擺攤吧 11/21 05:45
→ roribuster: 看遊戲設計,沒一定 11/21 05:45
→ a25785885: 輸出啊 死了路邊一條 平時隱形人 11/21 05:49
→ a25785885: 坦補就算故意弄成很簡單 但機制不熟會影響勝負 你不僅 11/21 05:50
→ a25785885: 會被臭罵 還可能被強迫留下來硬學 畢竟坦補不多 11/21 05:50
→ a25785885: 輸出不會玩 平時不管你 速刷首刷直接踢 11/21 05:51
→ poke001: 一般來說是輸出 不過也有輸出檢定的跟OT限制的場合就是 11/21 05:57
推 RaiGend0519: 就輸出R 11/21 06:03
→ RaiGend0519: 佔好位置一直Loop就差不多了 11/21 06:03
→ RaiGend0519: 坦就顧王,補要顧整團地鼠 11/21 06:05
→ poke001: 輸出遇到輸出檢定跟OT限制的場合就很看技術 11/21 06:05
推 yankeefat: 溫泉 11/21 06:05
→ RaiGend0519: 王AOE一群地鼠沒鑽好地,UI上整排血量崩盤就跟今天美 11/21 06:06
→ RaiGend0519: 股記憶體一樣刺激 11/21 06:06
→ poke001: 記得WOW有王只要OT 王一轉頭就會來發大的整場大亂 這時候 11/21 06:07
→ poke001: DD會不會控仇恨就很重要 11/21 06:07
→ yoyun10121: 哪有一定, 像很多木樁王坦就很無聊呀, 時間到開個減傷 11/21 06:09
推 dos01: 最難的一定是補 因為常常綁定解狀態 看血量 自己還要閃招 11/21 06:09
→ yoyun10121: 其他就都跟你無關了 11/21 06:09
→ dos01: 輸出只要裝備夠爛 根本不會有OT的問題 11/21 06:10
→ poke001: 不過輸出裝備太爛 要打輸出檢定王的時候就會叫你滾了 11/21 06:11
→ yoyun10121: 不一定啦, 以前我室友wow聖騎補用腳都可以玩 11/21 06:11
→ poke001: 捕的話其實要看隊友 隊友會走位會空仇恨可以省下很多事 11/21 06:11
→ yoyun10121: 反正先選好主坦然後聖閃到底就沒了 11/21 06:12
→ poke001: 阿遇到那種甚麼王都站樁輸出的 手按的跟玩音GAME一樣 補 11/21 06:13
→ poke001: 再強都不見得補得回來 11/21 06:13
推 CowBaoGan: DD也是要背機制的 碰到運動會你亂跑還是有可能滅團 不 11/21 06:14
→ CowBaoGan: 過整體來說比坦補簡單 當然高難又是另外一回事 11/21 06:14
→ poke001: 補手按的跟音GAME一樣 11/21 06:14
推 dos01: 檢定王這東西會加速遊戲的壽命削減 因為這種東西一定會讓 11/21 06:15
→ dos01: 傷害通膨 檢定數值太高就讓玩家打不贏 就只能出更強的裝備 11/21 06:15
→ dos01: 讓玩家能打的贏 然後就傷害通膨了 11/21 06:15
→ dos01: 基本上就最爛的機制 11/21 06:15
噓 syldsk: 看遊戲 11/21 06:15
→ dos01: 然後檢定數值太低就跟沒有一樣 根本不知道來幹嘛的 11/21 06:16
→ poke001: 是有反過來玩的檢定王 就是輸出太高要停火 不然暴走連坦 11/21 06:17
→ yoyun10121: 不跑位哪個位置不都馬一樣, 也有那種不跑位開場就死 11/21 06:17
→ yoyun10121: 的補呀 11/21 06:17
→ poke001: 一起秒的機制 不過這種也不會太受歡迎 11/21 06:17
推 dos01: 那種就隊友檢驗器 看誰不停火就噴他 11/21 06:18
→ poke001: 比起無腦輸出 要控火力的感覺被噴的機率還比較高 11/21 06:18
→ poke001: 這種王好玩歸好玩 遇到野團會很想死 11/21 06:19
推 dos01: 機制要好玩就很困難 太麻煩的機制就很反直覺 我花大錢買裝 11/21 06:20
→ dos01: 結果反而被懲罰? 11/21 06:20
→ dos01: 但不反直覺的王又太無腦 直接火力A過去 就變成機械式作業 11/21 06:20
→ dos01: 一下子就膩了 11/21 06:20
推 mashiroro: 玩補沒有音game刺激的一律歸類幼幼game(粗暴 11/21 06:21
推 coldwind: 看天賦設計,例如魔獸WLK的坦聖,操作就696循環,簡單 11/21 06:27
→ coldwind: 到甚至可以寫一鍵巨集坦王。 11/21 06:27
推 LittleJade: 真的沒有一定,就算是同個遊戲,不同副本也有不同要求 11/21 06:48
推 wl0519: 只討論高難度副本的話 每個都很辛苦 11/21 07:07
推 solfeng: 坦克最閒 還有時間盯場 雖然仇恨多少決定DPS上限 但是別 11/21 07:11
→ solfeng: 太誇張人家也是緊貼著你輸出 不會有人叫坦克提高輸出 11/21 07:11
推 bye2007: 這問題要看是高難度副本還是普通副本?拓荒團還是農團? 11/21 07:17
→ energy100203: 只能說不一定 看副本定位 總會輪到爽的 11/21 07:19
推 lindywell: gw3? 11/21 07:26
→ skyofme: 躺地老闆 11/21 07:28
→ skyofme: 不然機制壓在哪個位置上哪個位置就特別吃操作 11/21 07:28
推 xrdx: 如果是木樁王的話一定是坦克,但坦克視角通常蠻爛的不太喜歡 11/21 07:31
推 Orz9106: 一定是補 11/21 07:32
→ mealoop: 山口山現在出團坦最閒 沒仇恨問題 剩走位換坦減傷三件事 11/21 07:33
→ mealoop: 五人的話還要算%數就很煩惹 11/21 07:33
→ xrdx: 不過我自己覺得最簡單的是補,尤其有些補的招式還會自動選目 11/21 07:34
→ xrdx: 標,連打地鼠都省了 11/21 07:34
→ xrdx: 而且補的人數多,只要沒打壓榨補的高難副本都超輕鬆 11/21 07:36
→ kaj1983: 副本打很熟的情況下,坦補都很閒,dd最忙 11/21 07:37
→ kaj1983: 但人多想混也是dd最好混 11/21 07:38
→ kaj1983: 戰鬥時間不長的情況下,dd可能連沒幾套招怪就死了 11/21 07:38
→ VVinSaber: 不討論首殺難度的話,理論上是補,因為補師不只有一個 11/21 07:39
→ VVinSaber: ,而且很容易因為裝備溢出補量,只要在重要時間軸按出 11/21 07:39
→ VVinSaber: 大招抬血通常足矣 11/21 07:39
→ kaj1983: 8成時間走位,2成時間在打怪 11/21 07:39
推 audi1005: 操作上DD 反應上補 副本流程是坦 11/21 07:39
→ xrdx: 而且會死人通常也先噴輸出不閃招,然後再噴輸出不開保命招, 11/21 07:39
→ xrdx: 再來才檢討補,根本超爽的 11/21 07:39
→ skyofme: 便當本說dd忙其實也就是打好閉著眼睛都該打出來的循環而 11/21 07:39
→ skyofme: 已 11/21 07:39
→ kaj1983: 我三系都玩的心得是dd真的最忙 11/21 07:40
推 shinobunodok: 其實要看狀況和時期 沒有一定 11/21 07:40
→ audi1005: 補是擦屁股的 坦DD 優秀時最輕鬆 但雷的時候最忙 11/21 07:40
→ kaj1983: 尤其是近戰職業更忙 11/21 07:41
→ VVinSaber: dd多如野狗,操作再簡單,打成大便就是不合格(也不少 11/21 07:41
→ VVinSaber: ),我是不認同操作最簡單是dd啦 11/21 07:41
→ kaj1983: 時間都花在走位、繞背、閃機制 11/21 07:41
→ skyofme: 然後除非是沒指揮全靠意識自己動,不然檢討對錯是很明顯 11/21 07:42
→ skyofme: 的 11/21 07:42
推 horse2819: 拓跟農團有差 11/21 07:42
推 ninjapig: 看遊戲跟看難度 11/21 07:42
→ kaj1983: 坦很閒只要顧好一隻怪,dd是出來的怪你都要顧 11/21 07:42
推 Carters1109: 天堂類啊 課個一兩億就嘎嘎亂殺 11/21 07:43
推 xrdx: 輸出是真的最忙,要走位同時打出高傷害很麻煩,但如果不追求 11/21 07:43
→ xrdx: 傷害的話輸出會是最好混的 11/21 07:43
→ xrdx: 可是不追求傷害的話還玩輸出幹嘛呢 11/21 07:44
→ skyofme: 那代表出來的是可以讓輸出處理的小怪啊,不然怎麼可能不 11/21 07:45
→ skyofme: 排副坦或者坦自己去接 11/21 07:45
→ CrackedVoice: 看王的機制啊,根本沒有一定 11/21 07:45
→ skyofme: 做仇也不是在滑水 11/21 07:46
推 LABOYS: 這要怎麼用一句話概括啦,同一個遊戲不同職業都不一樣了, 11/21 07:46
→ LABOYS: 換個版本又變了 11/21 07:46
→ LABOYS: 甚至同一個職業不同時期不同難度,甚至不同副本做的事情都 11/21 07:47
→ LABOYS: 不一樣 11/21 07:47
→ skyofme: 然後除非是一堆讀條的技能,不然dd邊走位邊輸出根本也說 11/21 07:48
→ skyofme: 不上難 11/21 07:48
→ LABOYS: 覺得很輕鬆就加入,加入那些長年缺人4=1的職業,打本秒進 11/21 07:49
推 VVinSaber: 增強薩:,當然也可能是我過菜 11/21 07:49
→ LABOYS: 豈不樂哉 11/21 07:49
推 kaj1983: 邊走邊輸出對近戰不容易捏 11/21 07:49
→ skyofme: 也要看王是要求你哪種走位啊 11/21 07:50
→ skyofme: 是要進出拉開距離的,還是繞面向的 11/21 07:51
推 urzakim: 輸出啊 OT就怪坦拉不住 11/21 07:51
→ skyofme: 然後還要看是不是那種可以靠坦控的 11/21 07:51
→ kaj1983: 以wlk倒影來說,這種全程都要你邊走邊打的,近戰就不太順 11/21 07:52
→ hamayuu: 大部分來說是dps,熟練開始周回是坦吧 11/21 07:52
→ CrackedVoice: 移動頻繁的場合若治療壓力大補的難度會升高不少 11/21 07:52
→ skyofme: 所以很多時候近戰dd也常常是被排擠的 11/21 07:52
→ skyofme: 因為遠程比較好排位置 11/21 07:52
→ skyofme: 局內問題是眼神團還是有rl帶的也不一樣 11/21 07:54
推 kaj1983: 忘了說dd有時候還要斷怪的招,要非常專注 11/21 07:57
→ kaj1983: 我是先玩補,再玩坦,最後再玩dd,發現dd真d累 11/21 07:57
→ skyofme: 你的問題基本上都是機制取捨問題 11/21 07:57
推 gn00465971: DD 11/21 07:59
推 gohst1234: MMO只玩補的我感覺不同遊戲就差異很大,有些遊戲沒有MP 11/21 07:59
→ gohst1234: 限制沒有針對補師的機制就只要跟著跑好流程就好,那種遊 11/21 07:59
→ gohst1234: 戲補師存在感就很低有補誰都行,但像WOW那種補師就天差 11/21 07:59
→ gohst1234: 地別了 11/21 07:59
推 yao7174: 這個不是看位置 是看職業的 以魔獸來說 最簡單的就是鳥D 11/21 07:59
→ yao7174: 基本上就5個按鍵+必要時走位的事 11/21 07:59
→ a12073311: 金主 11/21 08:00
→ skyofme: 像打斷問題誰都馬能做,那誰來做?有rl在可能就會衡量誰 11/21 08:05
→ skyofme: 比較閒誰方便誰來負責誰值得信任,眼神團就看一是不是這 11/21 08:05
→ skyofme: 個本已經被打出一個被當做常識的打法,不然就是誰不想re 11/21 08:05
→ skyofme: 誰熱心誰去斷囉 11/21 08:05
→ Annulene: 不就純輸出dd? 連控場工作都沒有的那種 11/21 08:05
→ ke0119: DD啊 11/21 08:05
推 silverowl: 公主 11/21 08:07
→ kkmmking: 天堂 放外掛補血和搜尋怪物就好 11/21 08:11
→ turtle24: 薩滿在旁邊搓爐石裝忙算嗎 11/21 08:18
推 AhCheng: 看遊戲 11/21 08:19
推 fewhy: 大部分來說是dps阿 因為除了極中極以外不是全都關鍵 11/21 08:22
推 starsheep013: dps啊,死了怪補沒治療,輸出低怪坦不會拉 11/21 08:22
推 gino0717: 釣魚 11/21 08:24
推 dennisN: 坦克通常最累 11/21 08:30
→ dennisN: 治療次之 11/21 08:30
→ dennisN: 輸出近戰可能比遠程累一點 11/21 08:30
→ dennisN: 這邊不是指難度 11/21 08:30
→ dennisN: 是指死人難度上升程度 11/21 08:30
→ dennisN: 難度很看BOSS 11/21 08:30
推 xenojack: 觀眾吧 出一張嘴就行了 11/21 08:31
推 zeolas: 開門發糖 11/21 08:34
→ awenracious: 坦補最難最重要 其他差不多 11/21 08:36
推 kducky: FF14的話 坦吧 11/21 08:36
→ Dirgo: 輸出位啊,輸出過頭讓坦控不住還能自我滿足一下. 11/21 08:37
推 ifyoutry: 如果要講地板最低能有多低我覺得通常是補 11/21 08:39
→ kducky: FF14的攻略感覺對於坦克普遍友善 11/21 08:42
推 jouhouya: 老闆 11/21 08:44
推 nineflower: 坦吧 輸出常常會被檢討DPS 我覺得滿不友善的 11/21 08:48
推 civiC8763: 一般來說是輸出 11/21 08:49
→ lovesleep68: 坦壓力很大,位置又稀缺 11/21 08:51
→ civiC8763: 絕大部分情況啦,輸出顧好站位、循環就好 11/21 08:51
→ civiC8763: 會遇到的意外狀況少且沒太關鍵 11/21 08:51
→ ke0119: 補師地板低通常是在Raid的時候可以划水,如果是一個補師 11/21 08:53
→ ke0119: 的情況下是沒有划水的空間的,特別是狀態異常不解,直接 11/21 08:53
→ ke0119: 滅團 11/21 08:53
→ alex01: WOW裡面少部分木樁王可以讓某些職業無腦做事情,坦補遠近D 11/21 08:54
→ alex01: D都可能。多數狀況沒有。不過我講的也是比較久以前了,但 11/21 08:54
→ alex01: 是偶爾看一眼,還是會有治療要預唱,這種玩法還在應該不太 11/21 08:54
→ alex01: 可能會有太多無腦階段。dbm插件沒了一堆人也不會玩 11/21 08:54
推 room1301: 坦克超難好嗎,我玩補師/DD除了少部份時間都很無腦 11/21 08:56
推 ljplgplin: 看難度和職業 11/21 08:57
→ room1301: 坦克各種風騷走位拉動向聚小怪控仇恨忙死了 11/21 08:57
→ room1301: 喔,還有開減傷 11/21 08:57
→ room1301: 熊坦偶爾還要抓王平A的空檔按戰復 11/21 08:58
→ john299081: 學習曲線不太一樣,一開始練流程坦克壓力最大,熟悉 11/21 08:59
→ john299081: 流程之後壓力開始轉到輸出跟補身上 11/21 08:59