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很多大廠 比如說索尼,育碧,....etc 都會說未來遊戲是服務型遊戲,大環境已經沒有"單次發售型遊戲"的一席之地。 似乎講這種話的有些是經歷過"單次發售型遊戲"造成大量虧損開始說要轉型成服務型遊戲 那麼,服務型遊戲真的是遊戲的未來嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.201.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763556139.A.9F6.html ※ 編輯: HarunoYukino (39.12.201.99 臺灣), 11/19/2025 20:43:15
→ error405: 你們難道沒手機嗎 11/19 20:43
推 kaj1983: 做得好才有未來 11/19 20:44
推 RoaringWolf: 教育服務型只是死更快而已 11/19 20:45
→ exyu: 服務做不好 一樣爛掉啦 接下來是改說遊戲通通沒未來了嗎 11/19 20:45
→ Rain0224: 就是因為自己沒做好,才將不切實際的希望放在別邊,但連 11/19 20:45
→ Rain0224: 單次發售型的遊戲都搞不好,哪來的本事搞服務型遊戲 XD 11/19 20:46
→ Rain0224: 服務型遊戲的玩家更難搞啊 11/19 20:46
推 andy0481: 一堆暴死的服務型3A死在路邊了 11/19 20:47
→ npc776: 講法好聽一點的early access半成品 11/19 20:49
推 c1089: 有主線劇情的單機也有線上大集合的內容才是未來趨勢 11/19 20:49
→ Annulene: 賺錢才是未來 11/19 20:49
推 shinobunodok: 你要先服務好 11/19 20:49
→ c1089: 像GTA5那樣,但是沒有一家能做出那樣規模 11/19 20:50
推 DivKai: 是未來又怎樣 每年終究有幾款熱賣單機能教訓這些保守大廠 11/19 20:50
→ DivKai: 不是單機不行 是你們不行好嗎 11/19 20:51
→ brian040818: 跟以前的OLG時代有啥差別嗎 11/19 20:51
推 SPDY: 需要基底+營運尚可還要吸引人 成功賺爆 失敗虧爆 11/19 20:52
推 abkobe: 寶可夢幾張圖就能賺錢了 連紙卡也不用印了 11/19 20:54
→ uranus013: 沒有 就是因為做不出內容實在的單機 所以才做一些空洞 11/19 20:57
→ uranus013: bs 讓玩家互動自己填空洞 11/19 20:57
推 kaj1983: 樓上講得好像麥塊 11/19 21:06
推 BSpowerx: 老卡也一直有一個服務夢 11/19 21:09
推 sskent: 不是 11/19 21:10
推 greedycyan: 不是 11/19 21:11
推 afjpwoejfgpe: 沒,那只是因為3A開發成本被他們自己搞到過高,需要 11/19 21:13
→ afjpwoejfgpe: 靠服務型的名義多撈錢 11/19 21:13
→ WLR: 工作用軟體可以因為難以取代來推訂閱制,娛樂用軟體沒這能力 11/19 21:14
→ feartis: 不是 是現在 11/19 21:16
推 z900215ro: 更新頻率超過一個月就別自稱服務型了 11/19 21:17
推 kinghtt: 主要是3A成本高,只賣一次+DLC太難賺,改3A服務遊戲還能 11/19 21:18
→ kinghtt: 重複利用開發素材 11/19 21:18
推 scott032: 你會發現這些都是遊戲做爛了只好開始畫新的大餅的廠商 11/19 21:22
→ qweertyui891: 多元發展又不是要你單壓一邊 11/19 21:23
推 vsepr55: 你這個太落伍了,新招是user generated content 11/19 21:23
→ vsepr55: 遊戲公司直接擺爛,你們的遊戲你們自己做 11/19 21:23
→ vsepr55: 我們抽成當包租公 11/19 21:23
→ DendiQ: 不是,只是本夢比很高所以這些廠商一直喊 11/19 21:24
推 oyaji5566: 他們定義的服務型遊戲是要先花錢買遊戲本體然後再花錢 11/19 21:24
→ oyaji5566: 訂閱後續服務這種 11/19 21:24
推 bumerang: 沒必要因為幾個DEI廠把這套商法搞臭就仇視它 本質上和現 11/19 21:26
→ bumerang: 在當創作者把自己當成網紅經營會比傳統那套閉俗藝術家之 11/19 21:26
→ bumerang: 路更好走是一樣的道理 網路時代掙錢只能這樣了 11/19 21:26
推 shadowblade: 想太多 11/19 21:28
推 macassans: 我覺得把以前的遊戲搬到手機上最賺 就像現在很多娛樂城 11/19 21:28
→ macassans: 都把柏青哥照搬到手遊 11/19 21:28
推 SPDY: 星鳴爆死主因為本體要錢又不吸引人 被基本免費淹死 11/19 21:33
推 frozenmoon: 荒野 11/19 21:34
→ ash9911911: 玩得起來對遊戲公司來說就最好賺阿 不用一次做一整個 11/19 21:35
→ ash9911911: 遊戲的內容 定期更新部分內容跟平衡調整就能一直賺 比 11/19 21:36
→ ash9911911: 做整個遊戲賺一次當然說服務型遊戲是未來 11/19 21:36
→ ash9911911: 但是目前搞服務型遊戲玩死自己的居多嘻嘻 11/19 21:36
推 jeff666: 荒野算的話就暴死了 11/19 21:47
→ jeff666: 服務型中也是有分好的跟爛的阿 11/19 21:47
推 dark2012: 大廠也說過多元性才是遊戲的未來 11/19 21:49
→ bibbosb4: 已經是血海了 11/19 21:51
推 qweraakk: 就好賺啊 單機只能賺一次 服務型能一直賺 11/19 22:09
→ tamynumber1: 牽拖啦 生不出好玩遊戲 靠綁架死士跟輕度玩家榨油水 11/19 22:17
噓 metam: 聽他在屁,服務型遊戲到最後都是坐牢而已,坐牢遊戲有很多 11/19 22:19
推 lnceric008: 3A成本越來越高又不能漲價,訂閱制生產一堆垃圾,服 11/19 22:23
→ lnceric008: 務型成功的也不多,遊戲界感覺要大崩潰了。 11/19 22:23
→ dongdong0405: 教育服務型很有搞頭吧 還能有一堆死忠粉護航 錢多搞 11/19 22:30
→ dongdong0405: 點商單 又是不同以往的浪漫故事 11/19 22:30
→ su4vu6: 4 魔物獵人也往服務性內容走 11/19 22:31
噓 sustto: 不4 11/19 22:38
推 SaluteYou: 因為生不出好的單機,只能滾去做服務性遊戲 11/19 22:38
推 kureijiollie: 4 以後就是雲端 11/19 23:00
→ kureijiollie: 要是網路再好點以後都不用太好的設備了 11/19 23:01
→ joygo: 其實就是手游一單2490隨便買 一個3a 2000想半天 11/19 23:29
→ joygo: 3a還要更新還要售後 幹嘛呢 11/19 23:29
推 Benson765421: 遊戲爛 免費仔過來隨便玩一玩就走了 誰還跟你花錢 11/19 23:29
推 kcwu1234: 是PS5的未來 11/19 23:49
推 huwei200035: 想玩就去玩 反正我是膩了 11/19 23:54

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