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http://i.imgur.com/TIHfRRE.jpg 僅只有一個模型,某種意義上挺厲害的 雖然我不太了解這一塊,不過國外的討論批判這個做法很蠢就是了 有沒有懂這塊的人可以分析一下這做法的好壞 http://i.imgur.com/wmnpmVS.jpg --- http://i.imgur.com/xsYSk3O.jpg http://i.imgur.com/90SkHJL.jpg http://i.imgur.com/f9NFfj7.jpg http://i.imgur.com/9E8150C.jpg http://i.imgur.com/AwlLjQr.jpg 我已經等不及把男主打扮成漂漂亮亮的了 --- 順帶放一下我以前的兒子(朱紫)跟女兒(劍盾) http://i.imgur.com/Vgjl0vF.jpg http://i.imgur.com/LyoyeRX.jpg http://i.imgur.com/nFjyUmI.jpg http://i.imgur.com/erE9VUH.jpg ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A5560. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.206.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1760503191.A.113.html
Edison1174: 成本低 10/15 12:40
LawLawDer: 我不懂 但聽起來成本很低 10/15 12:41
teddy: 很吃記憶體吧 分塊可以把多餘的資源給其他物體 10/15 12:41
knight45683: 就省成本用貼圖啊 10/15 12:42
yao7174: 差的地方就是可能把用不到的地方也做出來 門不能開房子不 10/15 12:42
yao7174: 能進之類的 10/15 12:42
YangeR: 所以一次讀取就是讀取整個模型? 不是分段讀取? 10/15 12:42
ayubabbit: 成本沒差吧 大概就每次進出都要讀取很久 10/15 12:42
teddy: 好處就是不用載入地圖 因為都通通讀進來了 也有一個可能就 10/15 12:43
chung2007: 我的了解,例如路燈好了,我看到一個路燈只要讀取一個 10/15 12:43
chung2007: 路燈,不用把整個城市的路燈都讀取出來 10/15 12:43
teddy: 是模組品質很遭 所以不占資源 10/15 12:43
Srwx: 載入必須全部城市一起 然後萬一之後有破圖卡人也要整塊更新 10/15 12:43
YangeR: 不在視角範圍內的模型也會被讀到嗎 不就浪費硬體資源了 10/15 12:43
BMotu: 這個城市若是做到薩爾達曠野畫質水準準備給你卡爛 10/15 12:43
qwer338859: 沒模組化要加東西很麻煩之類? 10/15 12:43
angel6502: 缺點就是要就是整個都讀取載入呀 10/15 12:43
chung2007: 換個角度想,是不是ns2效能夠好才可以這樣浪費? 10/15 12:44
tv1239: 好處壞處都很明確的做法 10/15 12:44
angel6502: 一般多半是讀取一定範圍或是某個區域這樣 換區或移動 10/15 12:44
angel6502: 過去再讀 10/15 12:44
milk830122: 雞蛋裡挑骨頭 10/15 12:44
rabbithouse: 要讀圖就要一次讀完這樣? 這個角度的話很不好吧 10/15 12:45
knight45683: 好處是可以無縫啦 大概是考慮到在城市的大逃殺吧 10/15 12:45
milk830122: 這些人都沒想到這遊戲是在破爛機子ns上跑的遊戲 10/15 12:45
Augustus5: 所以進房可以無切換? 10/15 12:46
angel6502: 要看屋子內怎麼做的 是另一個區域還是就在這裡面了 10/15 12:47
angel6502: 前者當然就是要再讀(等同進出城) 後者就不用了 無縫 10/15 12:47
Augustus5: 如果連房子內部都是同一個模型那還蠻厲害的阿 10/15 12:48
HHiiragi: https://i.imgur.com/wPBBQfg.png 10/15 12:48
HHiiragi: 你內文圖片的翻譯 10/15 12:48
blackone979: 只有一個模型就表示沒辦法根據遠近分段讀取 你每次進 10/15 12:51
blackone979: 遊戲就是整個讀好讀滿 10/15 12:51
BSpowerx: 聽起來智障到不行欸,跟成本沒關係、但就他媽誰這樣開發 10/15 12:51
Augustus5: 那幾張女裝總感覺還是蠻明顯看得出是男的,不知道還有 10/15 12:51
Augustus5: 沒有辦法化妝弄更像女角XD 10/15 12:51
ackes: 不會卡頓的話還好吧 讀取流暢 還是等實品 10/15 12:52
alpho: 吃效能 正常越遠的模型越簡陋就是為了節省硬體繪製成本 10/15 12:52
Winux: 就吃效能 10/15 12:54
furret: 好處遊戲時讀取點很少 壞處是進遊戲要等一下 10/15 12:55
syk1104: 現在技術都是到哪才顯示,貼圖比這模型還肥大 10/15 12:55
tv1239: 抽一個模型出來實在是很難討論什麼 因為這可能不是遊戲 10/15 12:55
tv1239: 場景會用到的東西... 10/15 12:55
YangeR: 那我用一代主機玩八成會卡到心死…嗎 10/15 12:56
Winux: 一次讀取的時間很長 但理論上可以不用頻繁讀取 10/15 12:57
sezna: 不會,聽偷跑的說優化比朱紫好 10/15 12:57
ackes: 畢竟剛換新機 可能試過沒啥問題 ns1就不知道了 10/15 12:57
Flowsun32: 我只知道成本很低 10/15 12:57
Winux: 現在主流是只讀取玩家看到的部分 10/15 12:57
qweertyui891: 就可能只是給某個劇情過場用的 10/15 12:58
blackone979: NS1朱紫就卡爛了 ZA基本上也是凶多吉少 10/15 12:58
Winux: 但如果優化不好,就會變成星空那樣隨便進個房間都必須黑畫 10/15 12:59
Winux: 面 10/15 12:59
cerement: 寶可夢整個城市25萬面 荒野纏蛙41萬面 10/15 13:01
HHiiragi: 其他討論拆包的開發者也說這根本不是壞事 這實際是由大 10/15 13:01
HHiiragi: 量的subMesh合在一起的巨大mesh 遊玩中不僅根本不會全 10/15 13:01
HHiiragi: 部一起載入看不到的部分也能被剔除 10/15 13:01
jumpy: 實裝影片有lod 變化就是有拆分物件這樣看比較單純。除非他 10/15 13:03
jumpy: 們天才到做得出單物件部分lod 變化這種特規系統卻不知道拆 10/15 13:03
jumpy: 分物件可以少載入一點貼圖 當然你要說搞不好他們也很天才 10/15 13:03
jumpy: 把貼圖載入方式也特規化那到這地步我會比較相信他們也有能 10/15 13:03
jumpy: 力搞出在sw2上運行的pbr 規格產品 不過這就是夢裡什麼都有 10/15 13:03
furret: 2代機應該順 1代機保重 10/15 13:05
Augustus5: 反正明天就知道了XD 10/15 13:07
Horse129: 聽對岸偷跑的說好像沒很卡 10/15 13:07
hank81177: NS剛進遊戲大概要讀取讀很久 10/15 13:07
Horse129: 都說比朱紫順 10/15 13:07
GenShoku: 你不能分段load 超吃資源 現代遊戲幾乎不會再見到的建模 10/15 13:08
GenShoku: 方式 10/15 13:08
ruby080808: 一代機聽偷跑的人說很像是不卡 10/15 13:10
tv1239: 我覺得有分段就很難說他是"一個"啦...本來就有切塊的XD 10/15 13:10
Augustus5: 二代順一代卡爛也是個行銷手段啦不要二代也卡爛就好 10/15 13:11
zzz54666: 拆包謠言而已 真的出來卡了再說 10/15 13:11
Augustus5: 這樣聽起來有點像動森就是進遊戲要讀取超久 10/15 13:11
HHiiragi: 所以最先發這個的那位也有出來說他說法不太準確 10/15 13:12
HHiiragi: 但已經被傳遍網路了 10/15 13:12
syuan0808: FF7R不一次讀完 結果都在鑽狗洞 走窄巷 強制散步 這樣 10/15 13:12
syuan0808: 有比一次讀完好?我可不覺得 10/15 13:12
scotttomlee: 很GF沒錯啊… 10/15 13:13
edgefish02: 代表你載入時城市是全讀取 理論上應該是要設定可讀取 10/15 13:13
edgefish02: 範圍 這樣子就算你不在城市裡 但是在讀取範圍內就會 10/15 13:13
edgefish02: 直接讀取整個城市模型 好處也是有的在逛城市時理論上 10/15 13:13
edgefish02: 不會再載入了 畢竟已經讀完XD 10/15 13:13
jumpy: 回過頭來看他提供的模型面數 不管怎麼看都不可能是近距離 10/15 13:18
jumpy: 使用的模型 稍微有點細節跟曲線的房屋一棟就能超過這個面 10/15 13:18
jumpy: 數了 所以確實遠景用的講法是比較合情理 10/15 13:18
hongzero: 缺點就是讀取很久 分開的話 不重要的模型可以用一個然後 10/15 13:22
hongzero: 放在很多點上 10/15 13:22
TKjoe619: 肯定是比獨立遊戲還省成本,只用9億台幣開發的問題 10/15 13:24
gn01622545: 結果只是劇情展示市區全圖的小模型的機率呢 10/15 13:30
tmwolf: 優化一坨 10/15 13:31
tmwolf: 喔喔 有提到大概30萬面。那這樣的確很可能不是近景用的模 10/15 13:33
tmwolf: 型而是遠中景用的 10/15 13:33
pokeyok: 減少效能運算 10/15 13:40
yao7174: 朱紫更新之後也沒有卡爛吧 我NS掌機模式 更新後大鍋湖也 10/15 13:44
yao7174: 還可以啊? 10/15 13:44
oyaji5566: 確實很爛 你載入地圖要一次載入一整個密阿雷市 10/15 13:46
insjp: 就LOD概念 遠景是一個模 靠近才會分拆物件各自建模 10/15 13:53
insjp: 一般遊戲都這樣做 10/15 13:54
insjp: 整個城市30萬個mesh不可能是近景用的 10/15 13:54
insjp: 順便一提30萬以現代遊戲來說極輕微 10/15 13:55
mamamia0419: 成本超低,裝飾直接用貼的 10/15 13:55

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