推 StarTouching: 醒醒 就算是第三人稱也會自主規範看不到裙底 09/03 13:55
推 jeff666: 第三 09/03 13:55
→ StarTouching: 不上平台的PC Indie看才比較有機會 09/03 13:55
→ k960608: 看偏重哪一方面 第三比較強調環境互動 第一強調代入感 09/03 13:56
推 xsx759153: 第三 因為我會暈第一人稱 09/03 13:56
推 linfon00: 第三 09/03 13:56
→ haoboo: 完全不能接受第一人稱 09/03 13:56
→ StarTouching: 第一人稱成本比較低 因為可以少做很多細節 09/03 13:56
→ ThreekRoger: 我沒有3d暈 但還是喜歡第三人稱 09/03 13:56
推 JACKALJO: 第三。完全不碰第一人稱 09/03 13:57
→ StarTouching: 所以很多歐美indie game都做第一人稱 09/03 13:57
推 storyo11413: 看內容阿 第三人稱很擋視野 打槍違和感很強烈 09/03 13:58
推 Hettt5655: 槍戰第一 其他第三 09/03 13:59
推 Owada: 第三 我也沒覺得第一人稱比較有沉浸感 09/03 14:00
→ haoboo: 覺得第一人稱比較有帶入感這說法怪怪的,連自己的腳色都看 09/03 14:00
→ haoboo: 看不到是要帶入啥 09/03 14:00
→ Owada: 第一人稱視角就只是為了FPS而存在的 09/03 14:00
推 Y1999: 第三,第一我會原地打轉 09/03 14:00
推 foxey: 第一視角近戰格鬥完全沒法展現招式吧? 大招連發先3D頭暈 09/03 14:00
→ Owada: 但你打FPS遊戲也不會覺得很有沉浸感吧? 09/03 14:01
→ foxey: 春麗旋鳥踢來個視角上下反轉再快速旋轉個20圈 一招死自己 09/03 14:01
推 marquelin: 3 09/03 14:01
推 khfcgmbk: 第三人稱動作遊戲在一些狹窄洞窟搭配神奇的攝影機角度卡 09/03 14:02
→ khfcgmbk: 你視角真是妙不可言,我都想說這是不是設計師預設的難度 09/03 14:02
推 loverxa: 賽車也是一定要有整台車才會開 09/03 14:02
→ k960608: 你也看不到你自己啊 為什麼要看到自己帶入 09/03 14:03
→ storyo11413: 你想仔細看其他腳色外觀也是第一人稱方便 09/03 14:03
→ haoboo: 我就是我自己了要帶入啥 09/03 14:04
→ peterturtle: 同樣槍戰第一、其他第三,說實話第一人稱視角實在太 09/03 14:04
→ peterturtle: 狹小,玩起來就像得了青光眼一樣很痛苦,還不如第三 09/03 14:04
→ peterturtle: 人稱好得多 09/03 14:04
推 Owada: 說到底第一人稱視角能看到的東西 09/03 14:04
→ Owada: 和你在現實生活中能夠看到的還是不一樣的 09/03 14:04
推 vsepr55: 又到了最無聊爭論會場 09/03 14:04
→ vsepr55: :我覺得吃飯比吃麵有帶入感 09/03 14:04
→ vsepr55: 啊對對對 09/03 14:04
→ Y1999: 遊戲中的第一人稱,差不多是你帶全罩安全帽的視角 09/03 14:05
→ k960608: 那是技術問題 不然你螢幕做半圓的會比較像 09/03 14:05
推 khfcgmbk: 不過射擊遊戲我能選一定選第一人稱啦,第三人稱能隔著掩 09/03 14:05
→ khfcgmbk: 體用O眼看人真的很扯 09/03 14:05
→ su4vu6: 喜歡自由切換 看情況選擇 09/03 14:05
推 Spinner3: 第三 09/03 14:06
→ su4vu6: 像FPS 如果我能切換 我就能用第三人稱偷看轉角再切回去 09/03 14:06
→ k960608: 射擊類比較適合第一吧 需要近戰格鬥或近距離作業的就第三 09/03 14:07
→ k960608: 像以前cs類的刀戰真的超難 完全不會想用第一人稱打近戰 09/03 14:07
推 Innofance: 看遊戲,射擊遊戲喜歡第一人稱,動作第三人稱 09/03 14:08
推 NoLimination: 第三,第一人稱視角很不方便 09/03 14:08
→ Innofance: 大多數恐怖遊戲也是第一人稱,帶入感比較強 09/03 14:08
推 Julian9x9x9: 你現實也沒有第三人稱啊 很不帶入嗎== 09/03 14:09
推 magamanzero: 第三阿 我買了美美的skin 結果只有自己看不到? 09/03 14:09
推 Xpwa563704ju: 角色如果能自頂我會希望是第三人稱 09/03 14:10
推 globe1022: 射擊還是喜歡第一人稱。第三人稱尤其是舉槍變越肩的, 09/03 14:10
→ globe1022: 半個身體遮畫面的實在不喜歡 09/03 14:10
→ Julian9x9x9: 第三人稱有趣的是你可以時時看到客製的部份 09/03 14:10
→ Innofance: 會暈很多是卡FOV80上下,視野窄需要頻繁擺頭容易暈, 09/03 14:10
→ Innofance: 像是印第安納瓊斯那款就超窄,至少要90才舒服 09/03 14:10
→ k960608: 因為射擊遊戲你不太需要看到你身後那一小塊 動作遊戲要 09/03 14:11
推 chuckni: 打那種見光死型的像CS、COD、BF第一人稱更好,第三人稱會 09/03 14:11
→ chuckni: 讓我覺得像在玩動作遊戲不是FPS 09/03 14:11
→ Innofance: OW大多時候也是第一人稱請問SKIN有少賣嗎? 09/03 14:11
推 a860204: 第一人稱根本沒辦法動作起來 09/03 14:11
推 rs813011: 現實就是很完美的第一人稱所以很代入啊,第三人稱本來就 09/03 14:11
→ rs813011: 不是要追求代入感吧 09/03 14:11
推 Julian9x9x9: 但第一人稱的體驗 像2077或天國那種 09/03 14:13
→ Julian9x9x9: 主要還是無縫不切來切去 09/03 14:13
→ Julian9x9x9: 從頭到尾能更仔細觀察世界的優勢吧 09/03 14:13
推 Xpwa563704ju: 第三人稱我喜歡看角色,比如2077有mod還能再加裝乳 09/03 14:13
→ Xpwa563704ju: 搖效果 09/03 14:13
推 Yan239: 打槍一律第一,動作遊戲第三比較好 09/03 14:13
→ h75311418: 第三人稱比較愛 09/03 14:13
→ npc776: FPS一樣可以在手或開招上面搞造型 TPS一樣可以在開鏡的時 09/03 14:13
→ Julian9x9x9: 但也沒有什麼好壞之分 09/03 14:13
→ Julian9x9x9: 就看遊戲主打為什麼服務而已 09/03 14:13
→ h75311418: 不過有2077或天國2那種第一人稱能接受 09/03 14:14
→ npc776: 後玩瞄準鏡 說到底真實世界你也是FPS 但你一樣會買衣服搞 09/03 14:14
推 qwert61310: 拿現實來比是怎樣== 遊戲的第一人稱是平面欸... 09/03 14:15
→ npc776: 造型 這些東西本來就是拿來曬別人的 自己看不到又沒差 09/03 14:15
→ h75311418: 但更不要斜肩視角根本兩種缺點融合 09/03 14:15
→ k960608: 有一種做法是你開大招之類的會暫時變TPS 所以就看遊戲需 09/03 14:15
推 icotes: 以射擊為核心的遊戲還得是FPS TPS真沒一款做得好的 09/03 14:15
→ npc776: FPS也有那種視角往下看的到自己肚子GG兩腳的 都是看設計的 09/03 14:16
→ k960608: fps的最終目標就是接近現實視角 所以比一下是還好 09/03 14:16
→ Owada: 當然是和現實來比啊 不然帶入感從何而來 09/03 14:17
→ su4vu6: 大UU 的FPS 玩家們就很常低頭看自己 這第三人稱就做不到 09/03 14:17
→ Owada: 如果不能比的話 就說明比較有帶入感這點完全是不成立的 09/03 14:17
推 MrJB: 第二 看別人玩(X 09/03 14:18
→ shellback: 射擊為主的我覺得第一人稱比較爽快 09/03 14:18
→ npc776: TPS就變成想辦法靠牆壁擠攝影機看奶子內褲而已 模擬第二人 09/03 14:18
→ npc776: 稱(ry 09/03 14:19
→ shellback: 近戰的話第三比較好 09/03 14:19
→ k960608: 第二就監視器視角 古早的惡靈古堡那種 09/03 14:19
→ Innofance: 動作遊戲反倒是第一人稱是少數,像是Mirros Edge就是 09/03 14:19
→ Innofance: 很創新的第一人稱跑酷遊戲,整體也設計的不錯讓人不會 09/03 14:19
→ Innofance: 頭暈 09/03 14:19
→ k960608: 因為人類能從眼角餘光獲得蠻多資訊的 遊戲很難做出來 09/03 14:20
→ k960608: 給太多會很奇怪 不給就是玩家會很不安(類似戴安全帽) 09/03 14:20
推 rs813011: 不就要逼真,不然第一人稱的訴求還能是啥… 09/03 14:20
→ h75311418: 第一人稱就模擬人自己看出去的視角 09/03 14:21
推 Gary9163: 還是看你自己要追求的是什麼吧,我喜歡第三人稱是因為可 09/03 14:21
→ Gary9163: 以看到自己的角色做出帥帥的動作 09/03 14:21
→ Innofance: 第一人稱操作面也有差距,射擊會比較精準 09/03 14:21
推 NoLimination: 遊戲的第一人稱視角跟現實比太小 我覺得也沒有帶入 09/03 14:21
→ NoLimination: 感 單純是能不能看到背後的合理性遊戲設定 09/03 14:21
→ Innofance: 不一定是寫實或帶入感的考量,做遊戲沒那麼膚淺 09/03 14:21
→ ThreekRoger: 第二人稱是敵人的視角 古早惡靈古堡那也算第三人稱 09/03 14:21
→ joeyben: 第三 09/03 14:22
→ Innofance: 視角限制本身也是遊戲性的一環,如俯視腳遊戲「Darkwo 09/03 14:24
→ Innofance: od」就有很嚴格的視野機制,限制你能看的到的東西 09/03 14:24
→ npc776: 俯瞰視角除了特工神諜某幾個場景之外 就只在野人肛獵人那 09/03 14:28
推 xxxzxcvb: 合在一起啊 常態第三 瞄準時第一 09/03 14:28
→ npc776: 個骨灰flash小遊戲看過了.... 09/03 14:28
→ adk147852: 第三阿 MOD的樂趣 09/03 14:28
→ npc776: 如果可以玩FPS的法環那肯定也會很好玩 09/03 14:30
→ haoboo: 第二人稱是死魂曲那種 09/03 14:31
推 doremon1293: 看遊戲類型 槍遊第一人稱 動作第三 09/03 14:32
噓 qq204: 拿沉浸感當理由蠻好笑的 09/03 14:34
→ npc776: 沉浸感是真的有差 這不需要說明吧(ry 09/03 14:36
推 kyle0478: 以前玩戰場前線就能切換 不過第三人稱視野優勢太大最後 09/03 14:37
→ kyle0478: 也都切第三人稱玩 09/03 14:37
推 Innofance: 沉浸感當然是理由啊,不然你當「Bodycam」還有VR遊戲 09/03 14:37
→ Innofance: 開發者是塑膠? 09/03 14:37
→ h75311418: 天國2那個洗臉的動作還有打鐵鍊金做的很好 09/03 14:38
推 ltytw: 有妹子第3人稱 第1人稱但是低頭可以看到自己的兩坨的話 09/03 14:39
→ ltytw: 也可以 09/03 14:39
→ h75311418: 歐美可能常玩fps 對第一人稱比較不排斥 09/03 14:40
推 hazel0093: 賽車第三人稱比較簡單 但第一人稱有醍醐味 09/03 14:40
推 forsakesheep: 不玩射擊,不喜歡第一人稱 09/03 14:41
推 whu930038: 我其實覺得第三人稱比較有沉浸感,第一人稱連人都看不 09/03 14:43
→ whu930038: 到 09/03 14:43
推 qq204: 所以那跟不給第三人稱有啥關係? 09/03 14:43
→ npc776: 反過來一樣啊 大多TPS也不給你FPS視角 有啥關係 09/03 14:46
→ qq204: 還是說死亡擱淺就沒沉浸感 09/03 14:46
推 neogetter: 大多數FPS不能做掩體盲射,以槍戰來說反而很不現實 09/03 14:49
推 Innofance: 第一人稱「相對」比較有沉浸感,只是不是每一款遊戲都 09/03 14:50
→ Innofance: 是為了沉浸感打造的,不然你覺得CS跟Apex做成FPS是因 09/03 14:50
→ Innofance: 為沉浸感嗎? 09/03 14:50
→ Innofance: 而一些遊戲如遊樂場建造模擬器,會增加一個對遊戲性完 09/03 14:51
→ Innofance: 全沒有幫助的「第一人稱視角」來給你搭雲霄飛車,這個 09/03 14:51
→ Innofance: 就是為了沉靜感(雖然通常不多)所服務的第一人稱視角 09/03 14:51
→ Innofance: 賽車遊戲的車內視角也是同理,視角狹隘對遊戲性沒有幫 09/03 14:52
→ Innofance: 助,但廠商還是會去做,甚至儀表板都復刻出來,也是為 09/03 14:52
→ Innofance: 了沉浸感服務 09/03 14:52
推 bumerang: 第三人稱走位彈刀還有打擊感卡肉才有那味兒 第一人稱太 09/03 14:53
→ bumerang: 近了 瞎雞巴打三小動作都看不清 09/03 14:53
→ Innofance: 第一人稱就不太擅長表現動作遊戲,尤其是近距離的情況 09/03 14:54
→ Innofance: 你很難去判斷你跟敵人的距離、相對位置。簡單來說就是 09/03 14:54
→ Innofance: 各有長處 09/03 14:54
→ bumerang: 像DOOM黑暗時代加了近戰彈刀但我整個好沒感覺 味不對 09/03 14:54
→ npc776: 空戰奇兵你就可以選FPS TPS 或是有駕駛艙儀表板的視角 這 09/03 15:02
噓 Yachaos: 沈浸感是緣由不是理由 09/03 15:05
→ npc776: 跟戰場的廣度有關 FPS白兵戰也有CS熱血刀戰 或是dark&dark 09/03 15:05
→ Innofance: CS刀戰就別提了,TF2中世紀還比較有打擊感 09/03 15:06
→ Innofance: 半斤八兩,要也是天國拯救 09/03 15:07
→ npc776: 騎馬&砍殺那種主打冷兵器交戰的 一切都是設計 09/03 15:07
推 b852258: 會暈,只能第三人稱 09/03 15:18
→ b852258: 要沉浸感可能要用VR眼鏡比較有效果 09/03 15:19
推 asiakid: 最近幾年第三人稱動作遊戲做太好了所以第三 09/03 15:21
推 Lucky0105: 第二跟第四人稱呢? 09/03 15:22
推 rex7788: 看遊戲吧 老頭滾動條玩第一人稱蠻好的 09/03 15:29
→ qqclu123: 可以隨時切換的 綁第一太暈了 09/03 15:29
→ qqclu123: 像是上古卷軸就很棒 09/03 15:29
推 sniperex168: 當然第三人稱,沉浸感太虛無縹緲了所以不是缺點XD 09/03 15:32
推 CowBaoGan: 三 09/03 15:38
→ denny0411: 第三 09/03 15:40
推 max005: 很多遊戲第一人稱只看得到手 根本超怪哪來沉寢感 09/03 15:46
推 linbasohigh: 玩劇情沉浸=第一人稱;刷裝備看造型=第三人稱 09/03 15:50
→ hh123yaya: 三 不過槍戰第一人稱可能好一點 09/03 15:54
推 jiko5566: 不喜歡第一,但2077挺讚的 09/03 15:59
推 kakazz: 戰鬥,跑地圖,用第三人稱,但是看劇情喜歡第一人稱 09/03 16:01
→ A5Watamate: 第三人稱才能看到整個身體姿勢啊 09/03 16:01
→ A5Watamate: 第一人稱就只能看到一隻等著被解剖的青蛙 09/03 16:01
推 Tooearly: 第三人稱啊,2077第一人稱近戰我還是常常太近看不到人 09/03 16:15
推 swatch790513: 第三人稱 第一人稱我在人生online體驗就好 09/03 16:26
→ GatanGoton: 多人遊戲就算是第一人稱,也要多做一套第三人稱的動 09/03 16:37
→ GatanGoton: 畫出來,其實並沒有能偷懶多少 09/03 16:37
推 audi1005: 第三 第一會暈 (特別是那些強調沉浸式體驗 一堆強制晃動 09/03 16:46
推 StarTouching: VR遊戲當然首推第一人稱 09/03 16:49