→ stkoso: 你可以切回小卡上狀態再切回大卡出R2 06/13 08:54
推 fff417: 從來沒想過這個問題 06/13 08:59
推 WhiteAppleK: 應該說0鏈手法會比較複雜,但基本上該有的也還是有 06/13 08:59
→ WhiteAppleK: 吧? 06/13 08:59
→ Wooper: 不覺得 補風蝕可以手法補 低鏈不如高鏈便利正常啊 06/13 09:00
推 lovez04wj06: 在其他家遊戲,能靠手法處理的都不叫做機制,看你要 06/13 09:00
→ lovez04wj06: 不要跟這個邏輯走。 06/13 09:00
推 starsheep013: 小作文還沒讀完但二鏈感覺有點扯,聲骸空兩個還是 06/13 09:02
→ starsheep013: 三不五時會用小卡型態把凱爾希秒殺 06/13 09:02
→ kuan0127: 又不是沒抽鏈就沒能力上風蝕 06/13 09:02
推 clothg34569: 首先要先看懂那個字多到爆炸的共鳴鏈... 06/13 09:02
推 sobiNOva: 是阿 就跟星建雅兩命回豆不是一樣的道理 06/13 09:04
→ a05150707: 我覺得沒石頭的不需要研究高鏈在幹嘛 06/13 09:04
推 aaa5118: 是吧 就像隔壁二黃二飛加疊層 06/13 09:06
推 mayday70432: 當初其他家遊戲講能靠手法的都不算機制,但遇到不是 06/13 09:06
→ mayday70432: 他們家的遊戲通常是會轉彎的 06/13 09:06
推 sobiNOva: 說啥 那這樣2鏈+3上限 你用手法能多3上限嗎 算不算 06/13 09:09
→ sobiNOva: 不要瞎掰好嗎 06/13 09:09
推 ken30130: 這問題看你對機制的定義是什麼 06/13 09:09
推 CaliSixteen: 有內味了 06/13 09:09
→ lsd25968: 能靠手部乘區實現的就不算 有faker操作也打不出來只能靠 06/13 09:10
→ lsd25968: 錢的才算 06/13 09:10
→ lsd25968: 但同一個遊戲也不一定每隻角色都會遵守規則吧 0命完整 06/13 09:12
→ lsd25968: 有的-1命 有的-6命 其實才是常態吧 06/13 09:12
推 anumber: 只看+3上線我覺得是數值問題而已 06/13 09:14
推 qazw222: 重點是解鎖配隊吧,不用夏空也能疊 06/13 09:14
推 sai007788: 有人不知道風主能多3上限嗎?你不抽高就是配對死板啊 06/13 09:14
推 sobiNOva: 別鬧了3鏈還不算那就沒機制鏈了 06/13 09:15
→ starsheep013: 要我為了+3用風漂,算了吧,寧願直接守岸== 06/13 09:15
→ sobiNOva: 還是連小作文都還沒看完 06/13 09:15
推 cjy1201: 01其實可以大卡砍完切小的補風蝕再切回大的繼續砍 他自 06/13 09:16
→ cjy1201: 循環都設計好了 06/13 09:16
→ sobiNOva: 有沒有根本就兩隻腳色了 還在不算XD 06/13 09:16
→ qazw222: 我也在考慮2或3命,不然菲比隊友全被搶走了 06/13 09:16
→ sobiNOva: 你說的那叫做外置命座 請見贊菲 06/13 09:16
→ DonDonFans: 唉 流水越來越像連角色也是... 06/13 09:17
→ starsheep013: 現在才執著有沒有機制性突破也很怪,開服大將軍忌 06/13 09:18
→ starsheep013: 炎不就是祖傳e兩次了 06/13 09:18
推 a43164910: 我都用夏空無感 反正贊菲綁一隊 夏空暫時沒地方去== 06/13 09:18
推 ken30130: 學長怎麼這麼急著進來哈氣,氣到睡不著了是不是? 06/13 09:19
→ a43164910: 要說機制 我覺得一日花一日吸那類的扛打斷機制更有用 06/13 09:20
→ a43164910: 集個半天被拍一下就沒了很靠北== 06/13 09:20
推 shinobunodok: 其實一定程度上有 你不能否認3命卡就就真的無腦把 06/13 09:20
→ shinobunodok: 夏空風主丟一邊 一個人跑去斬滅珠惡了 06/13 09:20
推 azer7890: 你要折算當然都能折成理論傷害阿,但是舒適度是另一回事 06/13 09:20
→ a43164910: 這次卡提把霸體做到內建我就覺得神神神 06/13 09:21
→ starsheep013: 三鏈等於大卡免費暢玩,自循環都改了一定是機制啊 06/13 09:22
→ RKain: 如果要說到某一鍊才可以踢掉風主踢掉夏空那我覺得可以說是 06/13 09:23
推 shinobunodok: 像如果贊妮3/6命可以不帶菲比光主 一個人把對面敲 06/13 09:23
→ shinobunodok: 到下班 那麼此時你覺得這命座關鍵不? 06/13 09:23
→ RKain: 這對我來說等於是本來有隊友強榜定。提升到不須強綁 06/13 09:23
→ RKain: 對比O來說也是一樣的意思,不能兩邊不公平 06/13 09:24
→ RKain: 當然現在的卡真要可以說沒有強榜定,反正玩起來感覺一樣 06/13 09:24
→ shinobunodok: 不過目前贊菲因為綁定強度非常高 官方給的補償就是 06/13 09:24
→ shinobunodok: 這倆在一起目前同金輸出第一名 比大卡還高 06/13 09:24
推 lovez04wj06: 但是比較有趣的是,其實沒有點他,不代表不能站場、 06/13 09:24
→ lovez04wj06: 不能打特定循環。 06/13 09:24
→ RKain: 只是傷害差很多,但對卡這個角色的模組動作美術外觀都沒變 06/13 09:25
→ RKain: 那我也不否認。 06/13 09:25
推 OEC100: 差點傷害而已,一個人機制就已經完整 06/13 09:25
推 aaa5118: 我是不覺得機制命座有問題啦 抽高本來就該強 低命不要廢 06/13 09:25
→ lovez04wj06: 實際上還是比較接近輸出能力提升(縮短操作時長) 06/13 09:25
→ aaa5118: 就好 06/13 09:25
→ RKain: 但如果只是差在傷害,模組動作美術外觀都沒變的話 06/13 09:26
→ RKain: 那記得要一視同仁黑 06/13 09:26
推 a43164910: 電影節贊尼有一個砍一套普攻直接疊滿被動的強化 那種 06/13 09:26
→ a43164910: 我覺得才叫機制== 06/13 09:26
推 sobiNOva: 機制命座本來就沒問題啊 不知道有人在敏感啥XDDD 06/13 09:26
→ RKain: 不過機制鍊本來就不是問題,重點在0的時候能不能正常玩 06/13 09:27
推 cjy1201: 高鏈個人認為本來就要能無腦單走就是了 高鏈還要看隊友 06/13 09:27
→ cjy1201: 也太憨 06/13 09:27
推 apptune: 我覺得算機制鏈 但本質是庫洛在推銷配隊 而不是讓你角色 06/13 09:27
→ apptune: 本體很弱要抽鏈才能玩 06/13 09:27
→ RKain: 造價多少看人接受度,但要1才能玩就噴到死我贊同 06/13 09:27
推 kuo3027: 抽完2使用後,直接用珊瑚補到3 06/13 09:27
推 shinobunodok: 因為之前椿和珂萊塔那兩個一個人強的太過分吧 副C 06/13 09:27
→ shinobunodok: 真的成了幽默副C 沒人想抽 06/13 09:27
→ OEC100: 小卡本身就是要打三劍buf,大卡機制也只讓你12秒神人 06/13 09:27
→ RKain: 只是效應隊通常要0 + 0才玩得比較舒適一點。我不喜歡 06/13 09:28
→ starsheep013: 硬要說,是贊妮比較有問題,卡提大小自己就兼顧生 06/13 09:28
→ starsheep013: 產者消費者了,贊妮至少吃菲光夏其中一人 06/13 09:28
→ RKain: 絕對不是我抽了菲贊夏卡全吃大保吃好吃滿,媽的幹 06/13 09:28
推 cjy1201: 認同低命不要卡的玩不了就行 06/13 09:28
→ shinobunodok: 現在31卡就有點類似椿珂那樣 06/13 09:28
→ RKain: 贊就是一個非常失敗的案例,噴贊我覺得沒啥問題。 06/13 09:28
→ OEC100: 所以手法你一樣要小卡啟動大卡輸出 06/13 09:28
→ RKain: 噴卡的話因為我現在沒心情玩,之後再護 06/13 09:29
推 a43164910: 我珂萊塔折枝 椿洛可可玩得很開心啊 副C就很好玩== 06/13 09:29
→ starsheep013: 盾擋啟動應該多補一點焰光才對 06/13 09:29
→ shinobunodok: 其實贊妮抽了有點小後悔就是 她真的就深淵公務員或 06/13 09:29
→ shinobunodok: 全息想玩彈反才用 我平常根本不想帶他出來玩 06/13 09:29
→ OEC100: 你高鏈反而會有小卡打的比大卡舒服的奇怪問題 06/13 09:30
→ cjy1201: 有菲比抽贊尼還好 無腦海淵狂揮 06/13 09:30
推 lovez04wj06: 雖然我菲比沒抽高,但是後面的贊尼、夏空完全都只是 06/13 09:31
→ lovez04wj06: 想抽給菲比用的,反而不是為了他們本身能幹嘛XD 06/13 09:31
→ RKain: 主要是珂有散華,椿有散華,純以手感來說不需要硬抽副C 06/13 09:31
→ shinobunodok: 現在反而是小卡的大世界在那邊亂打 大卡我嫌變身動 06/13 09:31
→ shinobunodok: 畫拖到我殺小怪的速度 06/13 09:31
→ starsheep013: 大卡那個變身,去3c打群架那邊,12秒內打滿灌大招 06/13 09:32
→ starsheep013: ,舒服 06/13 09:32
推 andy0481: 基本上 操作SOP都一樣 循環甚至都沒有什麼差距== 06/13 09:33
推 cjy1201: 你要卡散風也行 散華就太方便 06/13 09:33
→ starsheep013: 不過小卡殺單隻3c幾乎都是三權下去就死了,北爛鱷 06/13 09:33
→ starsheep013: 魚除外 06/13 09:33
推 Ron51320: 3鏈給你解套沒抽夏的阿 06/13 09:34
→ cjy1201: 鏈上去差最多的就小卡砍雜魚的速度 06/13 09:34
→ OEC100: 它自己回血能力還不錯,維神守岸人也不用過勞了 06/13 09:36
推 ga2006234802: 這種機制才比較好 喜歡的就補滿鏈 沒預算的就抽0+1 06/13 09:37
→ ga2006234802: 或0+0 剩下的留給未來其他喜歡的角色 06/13 09:37
推 a43164910: 風屬PU版本最強的小怪有風抗超靠北 跟當初乘霄踏光獸 06/13 09:37
→ a43164910: 體感差不多== 06/13 09:37
→ OEC100: 小卡本身對群還聚怪,已經很多機制在一個人身上了 06/13 09:38
推 cjy1201: 因為是七丘吧 小卡是拉古納的 06/13 09:39
→ OEC100: 贊尼會被哭是因為它就是完全的對單特化,手法上需要菲比 06/13 09:41
推 polas: 卡提當然算拆機制 覺得沒什麼好否認的 06/13 09:41
推 a43164910: 贊尼大招範圍能海墟隨便虐 對單特化的標準也太寬松了 06/13 09:45
→ OEC100: 贊尼你大招又不能想開就開,時間很短的 06/13 09:46
→ RKain: 最近比較不爽的是聲骸套裝效果多棲越來越嚴重了 06/13 09:46
推 lovez04wj06: 那是因為海墟有改過怪物分布,只要他比怪物散一點就 06/13 09:46
→ lovez04wj06: 直接掰掰 06/13 09:46
→ RKain: 還有昨天稍微跑了大地圖,怎好多風抗.... 06/13 09:46
→ RKain: 還有個3C是被同屬打會堆疊抗性的,靠北喔~~~~~ 06/13 09:46
→ OEC100: 鼓勵你探索的時候玩混搭阿 06/13 09:47
推 zoids0308: 抽到2鏈後你還要想留劍打法 這樣一輪可以打9劍下落 06/13 09:48
→ lovez04wj06: 除了紅名應該是還好,這次那隻根本光踏獸pro max ve 06/13 09:49
→ lovez04wj06: r2.0 06/13 09:49
推 a43164910: 要配合給你當期屬性的聲骸掉落=很多同屬性抗性怪會在 06/13 09:51
→ a43164910: 路上跑 老問題了== 06/13 09:51
→ starsheep013: 話說4c不要給雙套啊,北爛膩,刷半小時花不掉10個 06/13 09:53
→ starsheep013: 轉換器 06/13 09:53
→ RKain: 我這次卡提不想花心思農了,SAN快沒了,還看到4C雙棲套裝 06/13 09:53
→ RKain: 然後理論上又要吃兩個4C,甚至某個4C還是必備的。隨便啦幹 06/13 09:54
推 teddy12114: 但沒夏空或3鏈要調整的手法複雜程度已經堪比機制了吧 06/13 09:54
→ RKain: 定向合成也不知道有沒有放到改進計畫,還是這是設計邏輯 06/13 09:54
→ lunadrop: 可以讓手法改變就算是機制,其實他會放三鏈也是預設高 06/13 09:55
→ lunadrop: 機率會有大把人會抽高 06/13 09:55
→ lunadrop: 你看其他普通角色敢這樣嗎 06/13 09:55
推 a43164910: 4C雙套真的很白癡 不過不會比當初刷烏龜白癡就是了== 06/13 09:55
→ lunadrop: 普通角色抽1鏈對大部分玩家來說已經是極限了 06/13 09:56
推 OEC100: 4C比3C好刷吧 06/13 09:56
推 cjy1201: 反正調頻儀給的不少 就4c狂洗了 06/13 09:57
→ a43164910: 可是卡提不用3C 06/13 09:57
推 roea68roea68: 4C好刷了啦 贊尼的榮光使者... 現在還有調頻儀 06/13 09:57
→ starsheep013: 3c有無音區產,而且卡提兩隻4c都是流雲+榮光,小圖 06/13 09:57
→ starsheep013: 標直接長一樣,超難整理 06/13 09:57
推 lovez04wj06: 3鍊能縮短操作時間的感覺不算少吧?可以少打一輪普 06/13 09:57
→ lovez04wj06: 攻算不算機制? 06/13 09:57
→ teddy12114: 01卡提沒夏風要組卡散風之類的組合那個手法麻煩程度 06/13 09:57
→ teddy12114: 跟自虐沒兩樣吧 06/13 09:57
→ OEC100: 我贊尼的都還沒刷完卡提一天就刷完了 06/13 09:58
→ cjy1201: 你抽一換2就是31了 06/13 09:58
→ starsheep013: 我刷了前十隻想說怎麼都流雲,一隻隻點著看才發現 06/13 09:58
→ starsheep013: 要對文字 06/13 09:58
→ teddy12114: 除非是對自己操縱很有自信的玩家 不然卡提感覺只有01 06/13 09:58
→ teddy12114: +夏空或3鏈兩種選擇 06/13 09:58
→ cjy1201: 比433簡單多 4c無限產 06/13 09:59
→ lovez04wj06: 其實1C生產麻煩我之前就一直有在反饋 06/13 09:59
→ lovez04wj06: 4C能定點刷也就算了 06/13 09:59
→ OEC100: 不算吧,動作遊戲多打幾下不是很正常? 06/13 09:59
→ starsheep013: 泰迪,01卡提這期單通了喔 06/13 09:59
→ OEC100: 純數值上的差別,機制比較重要的風蝕聚怪回血它自己就有 06/13 10:01
推 civiC8763: 好像並沒有把整體功能砍到"必須"要由隊友補上? 06/13 10:01
→ civiC8763: 實際上打起來就不覺得這0鏈"有殘缺" 06/13 10:01
→ civiC8763: 更傾向於不是拆,而是將其視為bonus 06/13 10:01
→ civiC8763: 記得常用來比較的遊戲中也不是每個角色都故意弄殘 06/13 10:01
噓 a37821910: 我覺得超過2命就算可以直接一個按鍵把王炸掉 對我來說 06/13 10:02
→ a37821910: 都沒差 根本不會抽 嘻嘻 而且鳴朝可以換共鳴鍊 老實說 06/13 10:02
→ a37821910: 你真的很討厭夏空就是把他的金省下來 換共鳴 然後抽1+1 06/13 10:02
→ a37821910: 就可以開始爽了 06/13 10:02
推 teddy12114: 0鏈沒夏就一定要開大後切小卡回來補吧 06/13 10:02
→ teddy12114: 不然傷害會整個打不出來 06/13 10:03
推 schiffer: 沒有一直跑大世界的話1C聲骸反而最難搞+1,3C打無音區 06/13 10:03
→ schiffer: 反而多到炸開 06/13 10:03
→ OEC100: 你整隊組隊友要掛BUFF的時間也頗長,你的手法好壞影響的 06/13 10:04
→ OEC100: 是夏空和風主的站場時間 06/13 10:04
推 cjy1201: 要算可以啦 確實影響了輸出循環 因為卡自帶聚怪 霸體 定 06/13 10:05
→ cjy1201: 身 所以輸出就麻煩 06/13 10:05
→ starsheep013: 不就小卡三權進大卡,大卡滿能量前切小卡再一次三 06/13 10:06
→ starsheep013: 權,回大卡斬殺,這有什麼很吃操作的地方嗎,甚至 06/13 10:06
→ starsheep013: 不用合 06/13 10:06
推 lovez04wj06: 舉例: 06/13 10:06
→ lovez04wj06: 打普攻接重擊>點鏈才能打普攻接重擊 06/13 10:06
→ lovez04wj06: 打兩套普攻接重擊>點鏈只要打一套普攻接重擊 06/13 10:06
→ lovez04wj06: 只能說是認知上不同啦,至於標準見解不同正常 06/13 10:06
→ starsheep013: 跟菲比藍黃黃差不多概念,循環時間還短一倍 06/13 10:06
推 lovez04wj06: 卡提只是要理解他怎麼用,操作很簡單= = 06/13 10:09
→ lovez04wj06: 當然傷害不夠是另一件事情,但是你01不夠是要單通什 06/13 10:09
→ lovez04wj06: 麼東西? 06/13 10:09
→ OEC100: 我的認知是你自己做不到的功能要別人給才綁定,畢竟動作 06/13 10:10
→ OEC100: 遊戲對數字倍率那麼在意大家就打同一套動作就好了 06/13 10:10
→ OEC100: 動作遊戲就看打起來手感而已,我愛玩MH也不會哪個武器打 06/13 10:13
→ OEC100: 的快就只用它,動作才是我玩的玩法 06/13 10:13
推 cjy1201: 就認知不同 所以01可以自循環就可以了 06/13 10:14
推 OEC100: 巴哈有一篇卡提的0~6鏈比較可以看看 06/13 10:21
推 clothg34569: 是可以討論這機制有沒有用 但這就是機制命座沒錯啊? 06/13 10:30
推 ighigo0413: 以前有人吹共鳴鏈不會有機制阿現在不知道轉彎沒 06/13 10:32
推 zeolas: 算啊,不要雙標好嗎 06/13 10:38
推 a43164910: 以前是真的沒有 現在也真的有 我也不知道要轉彎啥== 06/13 10:39
推 owen91: 你可以去跟官方申訴 以後鏈改成 一鏈加10% 二鏈加20%傷害 06/13 10:40
→ owen91: 不然就是拔機制 06/13 10:40
→ shlee: 不覺得算綁機制 卡提完全可以做到自體循環 不需要靠別人幫 06/13 10:42
→ shlee: 忙 這點大概是當初內鬼唯一沒翻車的地方 還沒出以前就有內 06/13 10:42
→ shlee: 鬼說卡提沒有綁定隊友 對組隊相對友善 不過有的人會覺得大 06/13 10:42
→ shlee: 卡打一打還要切回去也算綁機制 就看每個人的認知了 06/13 10:42
推 polas: 她自己技能要6層風蝕才能吃滿 要嘛抽2鏈要嘛綁風主 這不算 06/13 10:44
→ polas: 機制那沒東西算了吧 06/13 10:44
→ polas: 而且嚴格來說1鏈的紀錄擊殺對象層數也是0鏈做不到的事 06/13 10:45
→ polas: *記錄 06/13 10:45
推 ASAKU581: 乾脆說所有效果都只是增傷,沒有就打久一點而已不算機制 06/13 10:48
→ ASAKU581: 防打斷非必要,可以用閃避來代替,不算機制,那都0+0就 06/13 10:49
→ ASAKU581: 好啦 06/13 10:49
→ starsheep013: 防打斷我覺得還真不算機制,除非角色要站在原地憋 06/13 10:52
→ starsheep013: 五秒技能 06/13 10:52