推 wedman: 黑白妹的作者大概受到什麼天啟做出來的 05/29 13:58
推 applehpsh: 其實娛樂創作產業都一樣 大家基數夠多大煉蠱看煉不煉得 05/29 13:59
推 AdmiralAdudu: 問題是這些國產都是已經殺出來有口碑和名氣的精銳 05/29 13:59
→ AdmiralAdudu: 我沒有理由還要去跟爛的那些比啊 05/29 13:59
→ applehpsh: 出一款中市場胃口的 只是台灣一般氛圍都要一抽入魂 05/29 13:59
推 gino0717: 那你等我做出來 05/29 14:01
→ eva05s: 所以你的意思就是只能推超幹爆強,不能推普通優秀作品 05/29 14:02
推 jeff666: 什麼東西都一出來就跟頂標比 不就跟中國一樣沒贏就是輸== 05/29 14:02
推 pttrAin: 跟這種沒有100分就都是0分的觀點沒什麼好討論的 05/29 14:04
推 ghost1236: 黃油就是尻得開心就好 整天比這比那的 證明台灣黃油不 05/29 14:06
→ ghost1236: 夠好又怎樣 還不是一樣在尻尻 05/29 14:06
推 dgplayer: 那幾款國產是沒到頂尖 但也是不錯的水平了 05/29 14:06
推 wolf3363: 推 我還在等陽射作者回鍋或有人超越他 等一輩子:( 05/29 14:06
推 hayate65536: 我自己覺得是國產很常出現各要素割裂感重的遊戲 05/29 14:07
→ wolf3363: 這也不妨礙我覺得一些普作不錯玩或有潛力啊 05/29 14:07
→ nier98k: 我覺得台灣黃油不差,但比不上頂尖沒錯阿 05/29 14:08
推 owo0204: dlsite瑜伽狗屎佔了9成9,但一成佳作還是暴打台灣 05/29 14:09
→ nier98k: 問題是這樣還要討論什麼 05/29 14:09
推 hayate65536: 不知道怎麼形容,但有點像玩的太少、把各要素抓來亂 05/29 14:11
→ hayate65536: 拼,最後拼出個四不像 05/29 14:11
推 pttrAin: 國產作品不乏在各個單一方向優秀的作品,但就是整合很差 05/29 14:11
→ pttrAin: 像上面說的割裂感或說缺乏一體感都是很常見的問題 05/29 14:12
推 hayate65536: 比如某個草,色的部分都很不錯,但其他遊玩要素,玩 05/29 14:13
→ hayate65536: 的時候體驗感會抽離那個情境 05/29 14:13
→ forsakesheep: 很多前作很神的社團新作不一定好玩喔,像是暗黑鄉 05/29 14:13
→ forsakesheep: 物語 05/29 14:13
推 Tsozuo: 神不神就個人觀感而已 一定也有人覺得黑白妹沒想像中那麼 05/29 14:14
→ Tsozuo: 神 像某些事件要隨機初就很拖時間 05/29 14:14
推 jeff666: Pray Game那家新出的洗腦學園我覺得就還好 05/29 14:15
→ Tsozuo: 一個作品如果大家都好評我不喜歡 我就摸鼻子認這遊戲不適 05/29 14:15
→ Tsozuo: 合我 但有些人會反過來罵你為什麼要叫他神作害我買 05/29 14:16
推 CactusFlower: 我知道 下一步就是「怎麼玩HG也能玩出優越感啊?」 05/29 14:18
→ CactusFlower: 套路了 對吧!!! 05/29 14:18
推 kinghtt: 中國手游也是經過十年練蠱才有現在環境,台灣Hgame只是 05/29 14:19
→ kinghtt: 走一樣的經歷,沒啥好奇怪的 05/29 14:19
推 pttrAin: 喜歡出聲的感覺都是做評價時非神即糞的人比較多 05/29 14:19
→ pttrAin: 跟他們有不同感受那你就是錯誤的,我要校正你 XD 05/29 14:20
推 CactusFlower: 眼界見識寬廣的人 講話評論本來就會保守很多 反之: 05/29 14:21
推 hayate65536: 如果只是用rpg大師穩穩的捏一款會有戰敗要素的遊戲, 05/29 14:22
→ hayate65536: 可能還會好一點,雖然最後或許只是普通的遊戲。但就 05/29 14:22
→ hayate65536: 不會有那種割裂感 05/29 14:22
→ Tsozuo: 一般向遊戲都沒有個最客觀的評鑑標準了 還是小頭影響大頭 05/29 14:22
→ Tsozuo: 的HG 那也只能說 對 你說了算 05/29 14:22
→ Tsozuo: 其他款不好說 但四葉草跟地下城 以評分來說 在DL也是頂標 05/29 14:23
→ Tsozuo: 那一群了 05/29 14:23
→ Tsozuo: 但還是要說 HG大家給評分都比較寬鬆就是 05/29 14:24
推 hayate65536: DL人均寬鬆,Steam會比較嚴格一點,不過在意個方向好 05/29 14:25
→ hayate65536: 像也不太一樣 05/29 14:25
→ nier98k: 要討論撕裂感的話,地下城倒是很好的例子 05/29 14:26
→ nier98k: 去掉h部分對遊戲完全沒影響 05/29 14:26
推 AdmiralAdudu: pttrAin我沒有反駁你你不要越說越起勁欸 我什麼時 05/29 14:28
→ AdmiralAdudu: 候有批評國產黃油是0分糞作了 我那篇的重點明明就 05/29 14:28
→ AdmiralAdudu: 是在講台灣黃油割裂感重以及不夠變態 相較這些黃油 05/29 14:28
→ AdmiralAdudu: 我覺得國產一般向才是真的有閃亮原石的領域 05/29 14:28
推 dgplayer: Demon Roots也是割裂感重 作者直接開選項讓你跳過 05/29 14:28
推 Sinreigensou: 就做得還不夠多 05/29 14:28
→ Sinreigensou: 真的練蠱 越廝殺越進步 05/29 14:29
推 hayate65536: 把要素拆開來評的話,自己是比較傾向兩邊可以先分開 05/29 14:29
→ hayate65536: 算分,最後加起來會讓分數變高,那就是不錯的遊戲。 05/29 14:29
→ hayate65536: 但有些遊戲是兩邊會互相扣分 05/29 14:29
推 jetzake: 最近兩年對狂新聞有點反感了啦 05/29 14:30
推 Jiajun0724: 就產業還沒那麼厚 然後都喜歡去跟最頂的比 最後老自 05/29 14:30
→ Jiajun0724: 卑人三件套 哈哈 05/29 14:30
推 ruby080808: 反正就目前來說表現不錯,是值得繼續鍛鍊的 05/29 14:30
→ Jiajun0724: 難怪你島人發展什麼都2266 05/29 14:31
推 hayate65536: 就算是上一篇回文,也不是說要跟最頂的比吧 05/29 14:32
→ OEC100: 黃油要跟最頂的比,那獨立遊戲要跟最頂的比嗎 05/29 14:37
→ OEC100: 四葉草打黑白妹,那麼要仙劍打巫師嗎 05/29 14:39
推 emulators: 神作是要有大量普作來堆基底的,有基數才可能出神作 05/29 14:44
推 DICKASDF: 說最近兩年對狂新聞反感的 讓我想到 最近幾年 05/29 14:48
→ DICKASDF: 好多人都說對誰誰 啥啥啥反感 但原因 嗯… 05/29 14:48
→ OEC100: 對狂新聞反感的對中國手遊反感嗎,嘻嘻 05/29 14:50
推 ruby080808: 是說我一直以為狂新聞早就掛了==原來還存在 05/29 14:50
推 owo0204: 狂新聞爛掉很久了 05/29 14:52