推 tsukirit: 老主角 06/03 10:39
推 zsp9081a: 經典模式的玩家好多?! 06/03 10:40
推 wanjack: 統計本田OD頭槌幹嘛啦ww 06/03 10:41
→ zsp9081a: 以上限來說經典會更高嗎? 06/03 10:41
噓 Ned1107: 拳腳都少了 還問上限 = = 06/03 10:42
→ RX11: 比上限的話經典一定比較高阿 06/03 10:43

→ moritsune: 卡杯賭UMA獲勝而得到juri特殊色的只有293人 06/03 10:44
推 furret: 大冷門呀 06/03 10:44
推 young02: 目前現代適性最高的就ED吧 其他想變更強還是要摸經典 06/03 10:44
推 DoraB: 那個操作的D模式是啥 06/03 10:45
推 tim111444: 隆第一季大便成那樣使用率還這麼高喔 06/03 10:45
推 bosskiss00: 看看立川 厲害的現代上限也是很高的 06/03 10:46
→ n99lu: 動態模式 比現代更無腦但是不能在線上使用 06/03 10:47
推 RandyAAA: D模式只能打CPU自HIGH用的樣子 06/03 10:47
→ RandyAAA: 啊單機雙人好像也可以 06/03 10:47
推 WildandTough: D模式就是AI幫你打啦 不能上rank 然後看起來好像會 06/03 10:47
→ WildandTough: 作弊 之前看了一場 集氣角的集氣時間明顯不夠 但還 06/03 10:47
→ WildandTough: 是能出必殺技 06/03 10:47
→ RandyAAA: JURI EX01色長什麼樣子啊? 06/03 10:48
→ WildandTough: 遊戲出之前有出一部宣傳影(幹)片 說他們幫貓做控制 06/03 10:49
→ WildandTough: 器讓貓也能打快打 裡面用的就是D模式 06/03 10:49
推 DoraB: 我記得是配色變成金色的 就身體上的黑線變成金的 06/03 10:49
推 meatybobby: 立川用現代ED其實不是現代上限高...是經典ED上限低 06/03 10:50
推 s921619: 現代模式要看角色 看缺的是不是重要的拳腳 ED是相對影響 06/03 10:50
→ s921619: 沒那麼大的 06/03 10:50
推 mod980: 就卡杯橘白的配色 06/03 10:51
推 kterry01: 有四分之一是現代阿,還真不少 06/03 10:53
→ kterry01: 這25%左右有多少是完全沒接觸格鬥遊戲的新人勒,當然立 06/03 10:54
→ kterry01: 回考量的應該也有 06/03 10:54
推 s9018124: 隆的使用率居然有第二 還以為會是路克前三 06/03 10:55
推 gagacrow: 實況模式アールさん大喊了8.9億次 笑死 06/03 10:55
推 lightdogs: 現代模式好處就可以減少練習連段的時間直接去學猜拳 06/03 10:57
→ CarRoTxZenga: 25%看似不多,但實際上有一部分現代轉經典的玩家 06/03 10:58
→ lightdogs: 但壞處就如果少掉關鍵的拳腳整體強度會差蠻多的 然後 06/03 10:58
→ lightdogs: 某些好用的招如果放在auto連段會有點麻煩 06/03 10:58
推 bosskiss00: 像我凱爾現代 少了破蹲檔的拳腳 多少有些麻煩- - 06/03 10:58
→ CarRoTxZenga: 而且近期許多實況主帶動風潮是真的讓新手簡單入門 06/03 10:59
推 Second2two: 現代有些AUTO給的挺爛的還是要自己轉,有的少了關鍵 06/03 10:59
→ lightdogs: 而且很多角色下中手性能都很好但現代模式基本上不會有 06/03 11:00
→ lightdogs: 這拳腳 06/03 11:00
→ CarRoTxZenga: 看了GGST的比賽真的覺得ARC你也要學學卡社才行 06/03 11:00
→ Second2two: 拳腳,連段和部份狀況很難點會去或只能找較差的選擇 06/03 11:00
→ moritsune: S2好像改了不少角色的現代連段,老卡還是滿用力在推的 06/03 11:00
推 b325019: 這次改了不少auto連段還有拳腳,之後應該還會調整吧 06/03 11:01
推 lightdogs: juri 的中手好像就被加回去了 06/03 11:02
推 egg781: 我現代豪鬼~我玩的超可悲 06/03 11:02
→ imz0723: 到底為啥有些auto連段要塞一些沒用的OD進去浪費能量RRRR 06/03 11:02
→ egg781: 之前玩現代阿鬼至少還能努力爬上大師,現代豪鬼止步鑽1... 06/03 11:03
推 bosskiss00: 你可以不要按到OD自己尻沒OD的接 (X 06/03 11:03
推 a2364983: 原來春麗人氣比倩咪低哦 06/03 11:03
→ lightdogs: 像我玩現代豪鬼就沒有下中手跟金剛重 雖然沒到不能玩 06/03 11:03
→ lightdogs: 但豪鬼重視立回 少了些好用招式還是差蠻多的 06/03 11:03
→ bosskiss00: 豪鬼這一個禮拜打下來 真的覺得職業的大概不會愛用 06/03 11:04
→ bosskiss00: 血線壓力太大了 血量超級容易進斬殺線 06/03 11:04
→ lightdogs: 職業的評價都很高欸 我覺得是新手不會愛用吧xd 06/03 11:04
→ egg781: 現代豪鬼跟經典比進攻和摸獎手段相對少,然後血又少的情況 06/03 11:04
→ bosskiss00: 意識要避免被直接斬殺 就變成行動都受限 很鳥 06/03 11:04
→ egg781: 其實真的不容易 06/03 11:05
推 DoraB: 對 juri現代模式有下中手了 06/03 11:05
→ lightdogs: 豪鬼很多拳腳性能都很好 但拳腳性能好只在立回有用 立 06/03 11:05
→ lightdogs: 回差的就很難有感覺 只會覺得他傷害比較高降xd 06/03 11:05
→ egg781: 會接到OD的輔助連段有些可以自己中途改必殺技省鬥氣 06/03 11:06
→ bosskiss00: 看hikuchi對梅原那個影片 就蠻清楚的 06/03 11:06
→ imz0723: 不是 就要輔助了還要自己按 還不如全部自己按 06/03 11:06
→ egg781: 也不一定需要自己轉,剛好能接其他簡易必殺技就能換 06/03 11:06
→ bosskiss00: 梅原幾乎都是血量直接進到斬殺線 一口氣被Hikuchi收掉 06/03 11:07
→ egg781: 譬如下一段會接OD你可以改成上下左右+按鍵的其他必殺技 06/03 11:07
→ lightdogs: 但相反就他也很容易把別人斬殺 06/03 11:07
→ bosskiss00: 血實在太少了 沒想到差1000差這麼多 06/03 11:07
→ lightdogs: 不過你說的也沒錯 可能在高壓環境下豪鬼容錯率還是低 06/03 11:08
→ lightdogs: 了些 06/03 11:08
推 es9114ian: 就是因為現代會少一些重要拳腳,所以上限天花板會比經 06/03 11:08
→ es9114ian: 典低 06/03 11:08
→ egg781: 豪鬼被瑪麗莎摸到可以說是直接進加護病房了 06/03 11:08
→ lightdogs: 對啊 豪鬼少那個下中手真的有點虧 06/03 11:08
推 tsukirit: 豪鬼空對空傷害爆炸高好嗎 06/03 11:08
→ n99lu: 但瑪莉莎每個人都說弱 指令投等壓制被砍太傷了 06/03 11:09
→ egg781: 瑪麗莎你可能還能用波升流對付,遇到新版本的隆就很有壓力 06/03 11:09
→ lightdogs: 很高啊 但空對空沒那麼容易在實戰用出來 06/03 11:09
推 CarRoTxZenga: 說現代要自己轉省氣的 那其實是看自己想要玩到什麼 06/03 11:09
→ lightdogs: 瑪莉莎以前很好壓人 現在壓制力掉了就很難受 06/03 11:09
→ CarRoTxZenga: 程度。就像之前比賽即使是用現代,教練還是會教不用 06/03 11:10
→ lightdogs: 因為手轉的指令會比一鍵痛蠻多的 06/03 11:11
推 egg781: 要是能合法棄權,配對到傑米我都不想打 06/03 11:11
→ CarRoTxZenga: AUTO或中間放開按必殺技的連段。對於開始熟悉後的玩 06/03 11:11
→ lightdogs: 以空對空來說 跳中手 od轉轉腳 重升龍 你都用一鍵就25 06/03 11:12
→ lightdogs: 00 自己手轉就3000 差了500 06/03 11:12
→ CarRoTxZenga: 家比較容易吸收進去。經典一開始就要記系統跟必殺技 06/03 11:12
→ CarRoTxZenga: 一堆有的沒的是真的相對比較辛苦(新手接觸的情況) 06/03 11:12
→ Weky: GGST已經簡化超多東西了 跟上一代相比的話 06/03 11:13
→ imz0723: 重點其實不是放開自己轉 而是為什麼要做到要讓人放開... 06/03 11:13
→ Weky: 但是ark的遊戲大部分系統都很複雜 這算是廠商特色吧 06/03 11:13
→ lightdogs: 真的 之前玩了下經典豪鬼 有些招式真的難按 現代真的 06/03 11:13
→ lightdogs: 好按多 06/03 11:13
→ CarRoTxZenga: GGST簡化歸簡化 但你一樣是讓新手在能上場前要準備 06/03 11:16
→ CarRoTxZenga: 這麼多東西 沒看那GGST比賽新手們講的 聽到GG就有聽 06/03 11:17
推 h75311418: 不是各分段都是肯嗎 06/03 11:18
→ CarRoTxZenga: 聞這遊戲很難 光這點門檻就是GG無法增加玩家的現況 06/03 11:18
推 RandyAAA: ARC啦......ARK是那個有恐龍的生存遊戲 06/03 11:19
→ h75311418: 現代能用呀只是拳腳少跟傷害換對空跟連段 06/03 11:19
推 egg781: 說真的~一般新手光是看到GG系列的對戰影片就很勸退吧 06/03 11:19
→ CarRoTxZenga: 快打6之前這幾場實況主比賽下來,讓觀眾充分體會到 06/03 11:19
→ Weky: 不這麼認為 簡化不一定會增加新玩家 嚐鮮的變多是有可能 06/03 11:19
→ h75311418: 簡單來說是刻意去平衡 06/03 11:20
→ CarRoTxZenga: 即使新手 用現代模式也能打得有模有樣(撇除1對1教練 06/03 11:20
→ egg781: 很帥很炫炮沒錯,但是看上去第一印象就是這操作好像很難 06/03 11:20
→ CarRoTxZenga: 特訓) 至少自己練習也能很快有成就感 06/03 11:20
→ Weky: 快打應該是宣傳和獎金上有壓倒性的優勢 吸引比較多人接觸 06/03 11:20
→ h75311418: Ggst 在怎麼說也是第三熱門的項目 06/03 11:20
→ Weky: 打的有模有樣有用嗎? 這是pvp 你把下限拉高大家一起變高誒 06/03 11:21
→ RandyAAA: 真心覺得玩現代若玩到還要部分自轉,練輔助鈕按放連段, 06/03 11:22
→ RandyAAA: 根本就比經典還複雜了...... 06/03 11:22
→ CarRoTxZenga: 沒有要貶低GG系列喔 我自己也是很喜歡GG的人設跟遊 06/03 11:22
→ CarRoTxZenga: 但你說格鬥遊戲內TOP3....你先想想格鬥遊戲玩家總群 06/03 11:22
→ CarRoTxZenga: 體到底剩多少.... 06/03 11:22
→ CarRoTxZenga: 你無法對外大開門戶歡迎新手進來 玩家是會漸漸流失 06/03 11:23
推 h75311418: 報名人數一直都能排在三呀 06/03 11:24
→ Weky: 遊戲群體一直在變 這和時代流行相關 我想廠商能做的偏少 06/03 11:24
→ CarRoTxZenga: 這是格鬥業界所有玩家選手一直以來苦惱的問題 06/03 11:24
→ Weky: 加大宣傳力度和獎金吸引人這點我覺得已經是很積極的做法了 06/03 11:25
→ h75311418: 本來各家都做出自己特色跟區隔不然系統都一樣玩一款就 06/03 11:26
→ h75311418: 好 06/03 11:26
→ CarRoTxZenga: 快打幾乎報名人數都第一 然後呢? 人家都做出現代這 06/03 11:26
推 notlolicon: 瑪里莎真的慘,原本以為會被buff的結果被砍,加上更新 06/03 11:26
→ notlolicon: 之後可以起身直接D反,又更難壓制人了 06/03 11:26
→ CarRoTxZenga: 模式設法去降低自己遊戲門檻了 06/03 11:26
→ CarRoTxZenga: 笑死XD 大家都有必殺技超必殺技啊 就跟食神一樣不是 06/03 11:28
→ CarRoTxZenga: 你做什麼他做什麼... 06/03 11:28
推 h75311418: 真要說一鍵必殺又不是快打先的 06/03 11:29
→ Weky: 就前面講過 降低遊戲門檻"不一定"會讓遊戲人數變多 06/03 11:30
→ shifa: GGST一開始說簡化GC跟指令 然後拿掉air combo 空中不能受 06/03 11:31
→ shifa: 身& 地面必然受身 看起來是往簡化的方向走 但是一看到RCC 06/03 11:31
→ shifa: 跟帶方向的RCC就知道這遊戲絕對沒那麼好操作 更不用說後面 06/03 11:31
→ shifa: 的空取消/衝刺取消連段 06/03 11:31
→ shifa: 等到快樂槍男上線就知道這遊戲不用談平衡 看到WA就知道又 06/03 11:31
→ shifa: 回到GG中距離摸獎的傳統 老實說現在就當北斗神拳玩就好 不 06/03 11:31
→ shifa: 過北斗神拳還沒那麼龜 現在線上一堆都是在中距離44 2 3次 06/03 11:31
→ shifa: 等著用遠S抽獎的龜蛋 06/03 11:31
推 h75311418: 只是卡普空有資源去強推才有今天成果 06/03 11:33
推 CarRoTxZenga: 是啊 反正做什麼都不一定有成效 所以擺爛就好? 好喔 06/03 11:33
推 sakeru: 我個人反而比較愛GG那種系統 接起來比較爽快 06/03 11:33
→ CarRoTxZenga: 卡普空有資源???XDDD 你要不要看看快打5是什麼樣子 06/03 11:34
→ Weky: 你講的好像廠商啥都沒做一樣 不是不照你講的做就是擺爛 06/03 11:34
→ CarRoTxZenga: 我也喜歡GG那系統啊 但是我個人真的手殘練一個連段 06/03 11:35
→ CarRoTxZenga: 可能一個下午就沒了QQ 06/03 11:35
推 h75311418: 就六代比較積極沒錯呀 06/03 11:35
→ shifa: 現在要推薦玩格鬥遊戲還是以快打優先 因為攻守平衡做得比 06/03 11:35
→ shifa: 較好 GGST往爆血方向走到現在 看起來降低練習combo的門檻 06/03 11:35
→ shifa: 但更多玩家在意的是怎麼打安全招摸獎 反正花個50%的氣基本 06/03 11:35
→ shifa: 上傷害都快5割 幹嘛冒險接近對方 看誰的刀比較長才是真的 06/03 11:35
→ Weky: 卡普空沒資源??? 有錢就有資源 難道卡社很窮嗎 06/03 11:36
→ CarRoTxZenga: 我只是回你那句不一定變多啊 那現在快打6跟GGST就是 06/03 11:36
→ CarRoTxZenga: 很實際的對比啊 06/03 11:36
→ h75311418: 說到底持早都要練呀,又不是都不用蹲練習 06/03 11:36
→ CarRoTxZenga: 至少我用現代我不用去記手腳順序目押時機等就可打出 06/03 11:38
→ Weky: 前面不就說了快打6在宣傳和獎金上下重本...這就是卡社的資源 06/03 11:38
→ CarRoTxZenga: 一套連段(先不論個別角色AUTO連段性能) 06/03 11:38
→ Weky: 今天GGST拿出5000萬美元獎金人數一定直接兩倍你信不信 06/03 11:39
→ shifa: 當初GGST聲勢不錯啦 但是快打六還沒出來 線上玩家就有感減 06/03 11:40
→ shifa: 少了 06/03 11:40
推 u07f08: 獎金只能把其他格Game的玩家拉過來,真正基數成長也不只 06/03 11:40
→ u07f08: 是宣傳,遊戲本身不行是沒辦法拉新玩家進來的 06/03 11:40
推 CarRoTxZenga: 樓上你抓到我想說的點了 謝謝!! 06/03 11:40
→ CarRoTxZenga: 我再說一次我比起快打更喜歡GG系列 招式很有特色 06/03 11:41
→ Weky: 都是前五名玩家最多的遊戲 說遊戲本身不行...下一個要戰啥 06/03 11:41
→ CarRoTxZenga: 連段爽男的帥女的美 可是要玩上手真的...很累 06/03 11:41
→ shifa: 快打六有老卡1m鎂強推增加高階玩家投入誘因 但是本身遊戲 06/03 11:41
→ shifa: 也是有樂趣才有辦法讓玩家群打開 不只是現代模式降低入門 06/03 11:41
→ shifa: 門檻 攻守互動也比較有趣 這才有辦法讓人持續玩下去 06/03 11:41
推 b325019: SF6設計成容易入門搭配上V實況潮人口大漲 06/03 11:42
→ CarRoTxZenga: Weky大如果我的言論造成您不滿跟您道歉 我只是希望 06/03 11:43
→ CarRoTxZenga: GG也能像快打6一樣有個讓新手更好上手的系統 06/03 11:43
推 Cishang: 別鬧了90%+的早在碰到所謂的經典上限就退坑了 06/03 11:43
→ u07f08: 當然老卡這次宣傳是非常大力沒錯,但也是要有足夠的誘因 06/03 11:43
→ u07f08: 讓這次可以做到老手新手都願意拉人進來 06/03 11:43
推 lightdogs: 你獎金拉再高 門檻難以踏過還不是就職業選手會想玩而 06/03 11:43
→ u07f08: 不然五代期間VT也很盛行但怎麼沒有做到這種熱度? 06/03 11:43
→ lightdogs: 已 06/03 11:43
→ Cishang: 現代上限Y 06/03 11:43
→ Weky: 我只是覺得你的論點沒有充分的佐證 快打6會贏和公司資源 06/03 11:43
→ CarRoTxZenga: 沒有要特意貶低哪個遊戲 從小就蠻喜幻格鬥遊戲但手 06/03 11:43
→ Weky: 比較有直接相關性一些 06/03 11:44
→ CarRoTxZenga: 殘練頂多打爆CPU 去外面就是被人打爆的XD 06/03 11:44
→ Weky: 快打5和快打6也是卡社對兩款願意下資源的力度不同的結果 06/03 11:44
→ lightdogs: 一個遊戲要先花十幾個小時練combo 然後再去被老手電( 06/03 11:44
→ lightdogs: 以前很多格鬥遊戲都是這樣) 一般人哪會想玩 06/03 11:44
推 h75311418: 連續兩年100萬美 這季卡盃辦兩國國技館 辦cr盃合作跟 06/03 11:45
→ h75311418: 向日坂合作全都是財力資源跟自家系統觀賞性的成果 06/03 11:45
推 Cishang: 十幾個小時你就練得出來超強 06/03 11:45
→ Cishang: 而且現代所謂的上限只是被卡普空鎖住而已 06/03 11:46
→ lightdogs: 沒有 我是說十幾小時練一般的combo 那種打傷害最大化 06/03 11:46
→ lightdogs: 的 你練再久都不一定能在實戰打出來xd 06/03 11:46
→ CarRoTxZenga: 花多少時間我相信是有天分差異在地 這沒辦法QQ 06/03 11:46
→ shifa: 快打六真的精髓在動力槽的設計 類似動作遊戲精力的概念大 06/03 11:46
→ shifa: 幅增加攻守之間的考量 由守轉攻的DI D反 parry相對GGST的 06/03 11:46
→ shifa: 黃RC FD更直觀而且操作起來也沒那麼麻煩 GGST還有防崩這個 06/03 11:46
→ shifa: 很容易哈梅人的系統 = = 06/03 11:46
推 b325019: SF6觀賞性很好是真的綠衝DI DP很直觀的把戰況表現出來 06/03 11:46
→ lightdogs: 綠衝跟di給新手很強大的武器去對抗老手立回 不然光練 06/03 11:48
→ lightdogs: 立回沒個幾百小時根本摸不到老手 06/03 11:48
→ CarRoTxZenga: GGST也有減少龜戰的系統保底但角色平衡是有待再改進 06/03 11:48
推 h75311418: 畢竟出的時間點不同,如何拿捏老玩家跟新玩家的需求都 06/03 11:49
→ h75311418: 是各家在努力的課題 06/03 11:49
推 CarRoTxZenga: 遊戲平衡真的是各家廠商的難題 06/03 11:50
→ shifa: GGST的negative penalty 還沒看過真的發生過 基本上那系統 06/03 11:50
→ shifa: 可以當不存在 06/03 11:50
推 Cishang: 先不說拳腳,有些輔助連段真的是可笑...擺明了在平衡 06/03 11:51
→ Weky: 整體格鬥社群都在萎縮 這是時代的問題 和RTS遊戲類似 06/03 11:51
→ CarRoTxZenga: 應該說玩家都知道太龜會有penalty所以會去避免,不 06/03 11:52
→ shifa: 平衡什麼都不是真正的問題 問題在於遊戲體驗設計 06/03 11:52
→ shifa: 一樣是46撞翻天 GGST海豚跟本田頭槌 一個讓你棄game一個讓 06/03 11:52
→ shifa: 你摔搖桿之後撿起來繼續打 06/03 11:52
→ CarRoTxZenga: 像快打6知道會BO會去避免但有時讀合一個錯就被BO 06/03 11:53
→ CarRoTxZenga: 這個penalty是自發性而不是可迫性的關係吧 06/03 11:54
→ wcp59478: 完美P反油漆SA看起來很有觀賞性阿 06/03 11:55
→ wcp59478: 前陣子不是有另一個格鬥拿冠軍 回去看VOD那畫面有夠冷 06/03 11:55
→ Weky: 海豚和頭槌 頭鎚才比較容易棄吧... 海豚6p對應還可以吧 06/03 11:55
推 h75311418: 不説頭鎚還有jp 高的低的 06/03 11:56
推 jackjoke2007: 本田OD頭槌是他的凹啊 06/03 11:56
→ wcp59478: 然後很多熱門實況主跳下去玩也是差很多啦 06/03 11:56
→ h75311418: 要說角色讓人退都馬有 06/03 11:57
→ shifa: GGST的negative penalty 發生的時間跟警告有一大段間隔 所 06/03 11:57
→ shifa: 以看到閃兩三次再想辦法摸到人都來得及 所以說有跟沒有一 06/03 11:57
→ shifa: 樣 甚至體感還比過去前作還不容易發生 但是快打六burnout 06/03 11:57
→ shifa: 是時常會發生的事情 因為那牽涉到你消耗資源換取優勢的概 06/03 11:57
→ shifa: 念 06/03 11:57
→ wcp59478: 他馬的(X 06/03 11:57
推 Cishang: 現在快打六是進入良性循環 06/03 11:57
→ shifa: 海豚用看的來不及 又快又猛 擋到還會被凹大康特帶五割連段 06/03 11:58
推 WildandTough: 不不不 看過totsugeki challenge我覺得海豚真的比 06/03 11:59
→ WildandTough: 較可能讓人棄坑 而且聽說重海豚被擋到還先動 我是 06/03 11:59
→ WildandTough: 真的覺得莫名奇妙 大概沒玩過真的不懂GG邏輯 06/03 11:59
→ Weky: 頭槌也是擋到也能凹啊 連段多痛是遊戲的問提 gg誰康不是五割 06/03 12:00
推 b325019: 聽起來就像改版前的本田大屁股被擋掉還能先動一樣不合理w 06/03 12:00
→ shifa: 快打六動力槽設計讓你遇到一些哈梅招還能賽DI parry 或是 06/03 12:02
→ shifa: just parry 但GGST這方面就比較消極 只能FD推開 甚至直防 06/03 12:02
→ shifa: 還不見得有利 所以我說GGST的問題是攻守互動設計 而不是單 06/03 12:02
→ shifa: 純的新人上手門檻 要不然GGST算是歷代最好入門 但是玩家還 06/03 12:02
→ shifa: 是留不住 06/03 12:02
推 Landius: 改版前本田屁股擋住最大的問題是扣一格鬥氣不說直接進入 06/03 12:02
→ Landius: 間距強迫擇... 06/03 12:02
→ Landius: 現版本硬直差沒改,但擋住拉開到不能進入強迫擇,但因為改 06/03 12:05
→ Landius: 成打到強迫倒地所以最大用途就是連段收尾進入起身壓制. 06/03 12:05
→ Weky: GG整個遊戲系列都比較鼓勵進攻 對進攻方有利其實不意外就是 06/03 12:05
→ Weky: 快打di高風險高報酬 parry是低風險沒什麼報酬 精準p是高手用 06/03 12:06
→ Weky: 所以說DI能擋住機車招式覺得不太能算...被按回來直接噴更多 06/03 12:07
推 h75311418: 格鬥遊戲都有鼓勵進攻了比賽觀賞性的趨勢 06/03 12:08
→ shifa: 重海豚發生比較慢但是擋住是正的 輕重海豚交互用基本上就 06/03 12:11
→ shifa: 可以把血污掉大半 配合MAY身體小武器大又快的強勢判定 就 06/03 12:11
→ shifa: 很容易被帶走節奏就1x秒結束這個燈 所以才說海豚撞人可以 06/03 12:11
→ shifa: 把新朋友撞到退坑 因為橫向黑豚沒有要擇要互動 就是吃定你 06/03 12:11
→ shifa: 凹不贏我 而且海豚還不只有橫版 還有縱向版可以對空或是猜 06/03 12:11
→ shifa: 邊做表裡擇 XD 06/03 12:11
→ shifa: 快打六的動力系統本身不是要提供萬用解 而是在近距離攻防 06/03 12:18
→ shifa: 中增加更多選項 光是這點就可以讓玩家研究各種對策 所以才 06/03 12:18
→ shifa: 說快打六設計很好 GGST的攻守系統互動性沒那麼高 所以後面 06/03 12:18
→ shifa: 才加入WA跟花burst彈開對手的系統 但是WA強勢突入攻擊讓立 06/03 12:18
→ shifa: 回更偏向中距離摸獎 花burst彈開也還是回到中距離重新立回 06/03 12:18
→ shifa: 還是沒有快打直接在攻守互動給予回饋直觀 06/03 12:18
→ egg781: 本田現在不能無腦用了,但是卡普空也不是只有砍,也有加強 06/03 13:05
→ egg781: 本田中攻擊的距離,體感上遇到頭槌+屁股坐好很多了 06/03 13:07
→ egg781: 總比以前一直被無責任衝撞好吧 06/03 13:08
→ egg781: 改版前的百貫落還能追你後跳..... 06/03 13:09
推 Lachdanan: 其實現代模式的輔助連段 06/03 13:23
→ Lachdanan: 故意用比較差或是耗氣的招就是平衡啊 06/03 13:23
→ Lachdanan: 而且這次改版老卡還改良了輔助連段 06/03 13:23
→ Lachdanan: 我是覺得這次改版白金以下的現代會強於經典 06/03 13:23
推 aonaito: 快樂本田不能屁股完全擇了,失去了一點快樂 06/03 13:51
推 freedom77: 時間無價 06/03 14:32
推 vanisheye: 快打5就是卡普空有資源的最好例證啊,剛出時根本被噴成 06/03 15:01
→ vanisheye: 垃圾,靠這各種盃賽獎金持續框住選手才能撐到改進 06/03 15:02
推 ASAKU581: ARC的GBVSR簡化模式才是真正好的簡化模式,所有拳腳都有 06/03 15:34
→ ASAKU581: 而且傷害幾乎沒被降低,快打6的現代模式只是騙新手入門 06/03 15:35
→ ASAKU581: 有興趣的人玩久了都會改練經典模式,GBVSR問題是這款本 06/03 15:36
→ ASAKU581: 體是4年前發售的GBVS有點久了,而且因為是抄無聊的快打5 06/03 15:36
→ ASAKU581: 所以玩起來爽度不如後來出的快打6、GGST、鐵拳8 06/03 15:37
推 bye2007: 我從GGX就開始玩,覺得GG系列有點走火入魔了,以前有zato 06/03 16:02
→ bye2007: -1,zappa,現在有快樂混沌,飛鳥等奇葩角色.... 06/03 16:02
推 WildandTough: GBVS慘在剛要投資源辦比賽就撞疫情 遊戲直接涼掉 06/03 16:32
推 h75311418: Gvbsr現在報名參賽也還有第四應該還行啦 06/03 16:35
推 bye2007: 大推shifa版友 非常深入且中肯 06/03 20:07
→ bye2007: 本田OD頭錘可繞地球4.3萬圈 哈哈 06/03 20:23