→ kuninaka: 3~4都OK 05/28 10:28
→ Seeker7: 去看看巫術,古早RPG分工才真的叫明確 05/28 10:28
QQ 老到沒聽過 我自己玩過最老就FF跟超時空之鑰那些
→ kuninaka: 超過我都不喜歡 05/28 10:28
推 SangoGO: 一般選3~4吧,但個人猜測應該跟UI配置還有受限2進位用2 05/28 10:28
→ SangoGO: 碼記錄00-11共4個人狀態的關係? 05/28 10:28
這個好專業聽不懂 但聽起來好像最合理
我就是想聽這種有正解感的答案XD
→ blackone979: 幻想水滸傳是前後排加起來六人 05/28 10:28
後排不太能算就是
現代也很多4人前排2後排的 本質還是4人
→ kaj1983: 有鐵三角就基本成形了 05/28 10:28
→ dayinout: 3-4都不錯 05/28 10:28
3人其實就 動作遊戲比較常見?
像崩三?
推 ko27tye: 壓榨人力的最低底線 05/28 10:29
→ kaj1983: 再多就是看遊戲或關卡設計 05/28 10:29
→ howdo1793: 坦補輸出的三位輪轉比較適合 四個有點多但還行 05/28 10:30
推 laigeorge89: 劇情中可以組兩對cp啊 05/28 10:30
推 kuninaka: 好像有玩過八個人的,感覺超煩 05/28 10:31
→ Seeker7: 最低限度是三人,但是容錯率很低,一出意外就高機率崩解 05/28 10:32
→ anumber: 太少人會很單調 太多人會太複雜不好平衡 05/28 10:32
→ Seeker7: 四人容錯率就會大幅提昇,算是兼顧難度的做法 05/28 10:32
推 Irenicus: DnD從6人隊玩上來的 最近的都4人覺得彆扭 05/28 10:34
推 kaj1983: 還有一點就是你人少的話,單場敵人數量也不能設計多一點 05/28 10:37
→ kaj1983: 不然怪太強又多,你人數少不好打 05/28 10:38
推 Xpwa563704ju: 3人吧 05/28 10:38
→ Xpwa563704ju: 不過4人也可以 05/28 10:38
→ excercang: 7人以下都能接受 05/28 10:39
推 GenShoku: 5人比較剛好 王可以變很難 又不會控太多角色煩躁 05/28 10:39
推 hank81177: 就能忍受的極限吧,十幾個人的隊伍光戰前準備裝備和技 05/28 10:40
→ hank81177: 能的調整就飽了 05/28 10:40
不過這忍受極限其實就很因人而異 也會因廠商設計而異
主流是4人說真的就是一個傳統傳承下來 大家也比較習慣?
推 shanjie: 跑正義之怒六人感覺剛剛好,柏德之門只能四人不習慣 05/28 10:41
推 alinwang: DQ5最初的SFC版本只有3人,而且還有怪物同伴,這點被玩家 05/28 10:41
推 manno: RPG隊伍有傷害輸出,戰線維持,關卡解謎這三個任務要分配 05/28 10:42
→ alinwang: 罵翻,後來的各種移植版才改成4人. 05/28 10:42
→ manno: D&D細分下去就是物、魔攻,坦、補,盜賊系 05/28 10:44
推 a05150707: 都行 要看對面數值來決定 我方分工細一點其實也可以 05/28 10:44
→ a05150707: 輸出 嘲諷 輔助 治療多幾個人也不差 05/28 10:44
→ manno: 日式RPG大致上劇情固定,盜賊系職業會因不重要被移除 05/28 10:45
→ skyofme: 3-4感覺上就是能保證有一定豐富度,前置成本最低的極限 05/28 10:45
→ skyofme: 了 05/28 10:45
→ a05150707: 其實可以更犯規的讓我方某人一回2動3動 這種就看設計 05/28 10:45
→ leamaSTC: 回合制RPG四人是有意義的 三人其實很容易崩 05/28 10:46
推 kusofish: 早期wow至少要有 戰牧法 鐵三角 其他都是錦上添花 05/28 10:49
推 GatanGoton: 感覺四人上下差不多,太多要操控的一回合下來也很累 05/28 10:49
→ GodVoice: 四人組合是 桃太郎 西遊記 之類之類 05/28 10:50
對耶 這也是四個 還有綠野仙蹤也是 桃樂絲 獅子 鐵人 稻草人 XD
→ GodVoice: 但我最早是玩辟邪除妖 或女神轉生 六個人的那種 05/28 10:50
→ cloudwolf: 從TRPG來看,能湊一桌大概就4~7人扣掉主持的1人。 05/28 10:51
→ storyo11413: 回合制戰略就算多人隊伍 05/28 10:51
→ cloudwolf: 所以從TRPG開始,人們就習慣3~6人小隊。自然進入電子 05/28 10:51
→ cloudwolf: 遊戲時代,就習慣3~6人小隊。 05/28 10:52
推 KrisNYC: 看設計 古早時代有的一個人身上有8~12件裝備要弄 05/28 10:54
→ KrisNYC: 有的單一配件特效會加成要換來換去 再加上FF技能要裝備 05/28 10:55
→ KrisNYC: 一個人身上如果有十幾個東西要調整 一隊超過4個會很煩躁 05/28 10:55
推 m86z04: 3~4都不錯啊 像廢都物語常規就只能帶3個人 但還是能順順過 05/28 10:55
→ KrisNYC: wow定義力敏智三系英雄之前 很多遊戲的腳色職業是複合職 05/28 10:56
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 05/28/2024 10:57:12
→ HolyBugTw: wizardry8真的非常推薦玩看看,老骨灰神作 05/28 11:00
→ HolyBugTw: 一邊彈琴一邊開槍另一側射弓箭還千萬要帶女武神 05/28 11:01
推 brianoj0817: 人多你光分配裝備 道具 技能就很頭痛 05/28 11:04
推 dbr623: 以前美式 RPG 大多六人,巫術六人隊的慣例沿用到 DRPG 系 05/28 11:06
→ dbr623: 譜,四人是 DQ/FF 這邊的習慣,尤其對日本人幾乎是 RPG = 05/28 11:06
→ dbr623: DQ 直覺聯想 05/28 11:06
→ HolyBugTw: 印象中魔法門是四人,D&D系列是六人 05/28 11:09
→ HolyBugTw: 4人很卡,尤其D&D,坦補必備,一法,剩下雙刀遊俠擇一 05/28 11:10
→ HolyBugTw: 4人的話大劍弓箭什麼的一不小心就沒人拿了 05/28 11:12
推 jnaqhae: 鐵三角沒人能處理開鎖技能 05/28 11:13
推 pili955030: 印象復活邪神3好像是五人? 05/28 11:14
推 Seeker7: 魔法門以前是六人,後來變四人+2NPC 05/28 11:14
→ jnaqhae: 吃石化陷阱直接團滅 wizardry 6人分工隊伍比較穩 05/28 11:14
推 a606152004: 一坦一補2輸出 05/28 11:16
→ a606152004: light party! 05/28 11:17
FF14其實我之前跟朋友自組團有打過3打1補 4坦的 也是能打XDD
→ HolyBugTw: M&MVI開始在台灣紅起來的(?)這時候改成四人 05/28 11:18
推 gungriffon: 5e規則控場有選好 骰子不要太爛 原則上是不太需要補師 05/28 11:18
→ HolyBugTw: 說到免補師,還是提一下SAGA緋色,河津搞系統真的很強 05/28 11:25
推 P2: DnD最初設計成四人小隊 戰法牧賊 05/28 11:28
→ P2: 但施法職法牧拆成兩個 也說不出有什麼道理 05/28 11:28
→ P2: 搞不好只是當初他們四人(含主持人五人)一起玩 05/28 11:28
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 05/28/2024 11:28:55
→ l6321899: 看怪物設計,DQ也是有三人的時候跟四人的時候 05/28 11:30
→ l6321899: 畢竟有時候坦能兼輸出、補也能兼輸出,沒分這麼細 05/28 11:31
推 mamamia0419: 對開發商來說是 05/28 11:41
推 funami087: 我看你是不懂幻想水滸傳的前後排六人 05/28 11:51
推 n0029480300: 3~4人差不多 05/28 11:56
推 mizuarashi: 浪漫沙加我記得蠻多人的 05/28 11:57
推 martintp6: Coc 3人瘋了兩個就很難帶了 05/28 11:58
→ Yanrei: 我也覺得後排機制很棒 05/28 12:00
推 glion: D&D柏德之門也是四個人啊,夠用啦 05/28 12:14
→ lisoukou: 巫術也是6人隊伍 3人隊伍還要加上FC的DQ2 05/28 12:34
推 smallvul353: 比較喜歡4~5人 能有更多的戰術延伸 3人太少了 坦打 05/28 12:51
→ smallvul353: 補 05/28 12:51
→ lisoukou: 魔法門是6人吧,3代跟星雲之謎我都玩過 05/28 12:53
→ HolyBugTw: MMV以前是6人,六代封神,七代演歌布林沒顏藝就下去了 05/28 14:17
推 ilohoo: 柏德玩一玩有時發現隊友太多(尤其是黃綠框的)會很煩躁 05/28 15:47
→ ilohoo: 一回合6秒結果看AI互打半小時 05/28 15:48
推 momoCry: 可能還有ui介面顯示的考量?隊友太多會太亂 05/28 20:12