推 greatloser: 能在地瓜機上跑這麼多東西真的挺領先的 06/09 12:43
推 a20076209: 我覺得有 但還是很多其他廠連抄作業都抄不好 06/09 12:43
→ ga839429: 那個互動和物理引擎還是領先阿 業界先追上曠野再說 06/09 12:44
→ violegrace: 曠野贏麻了吧 還沒有遊戲看到車尾燈的 除了王國之淚 06/09 12:45
推 zxc88585: 連曠野都還沒追到 你看年貨soft的遊戲作業感還是很重 06/09 12:45
→ orca1912: 看那技能交互我覺得有 06/09 12:45
→ abc10037139: BOTW到現在都沒被追上然後又有個TOTK要追了 06/09 12:45
推 storyo41662: 遊戲界要是以任天堂為標準其實也不太好啦 06/09 12:46
推 anumber: 現在很擔心老任以後沒辦法超越王國之淚了… 06/09 12:47
→ Griez: 王淚出來後曠野都被笑稱試玩版 然而目前有幾款能比肩曠野的 06/09 12:47
推 abc10037139: 還好吧,當初時之笛也是讓人在想要怎麼超越 06/09 12:49
→ abc10037139: 然後穆修拉就玩的更花了(ry 06/09 12:49
→ asd8603: 王淚出來後真的很好奇 老任要怎麼再超越自己的王淚啊 06/09 12:50
推 realion: 下一款應該不能再回收利用了 06/09 12:50
推 afjpwoejfgpe: 要再超越就增加空島內容或是主題延伸去水裡吧 06/09 12:51
推 qweertyui891: 要挑毛病也是不少待改進,要超越肯定是可以,比如 06/09 12:52
→ qweertyui891: 天空就只是空中移動,而不是叫空戰 06/09 12:52
推 DarkHolbach: 下一作希望有更多空島 06/09 12:52
→ afjpwoejfgpe: 王淚本來發想是DLC所以才延續,下一作應該就全新作 06/09 12:52
→ afjpwoejfgpe: 了 06/09 12:52
推 gekisen: 也沒什麼好超越不超越的 古典的薩爾達大迷宮還是很吸引人 06/09 12:52
→ gekisen: 哪怕下一作重回大迷宮而不是開放式迷宮我也是欣然接受 06/09 12:52
→ DarkHolbach: 我記得製作團隊好像說以後都開放世界的樣子 06/09 12:53
→ gekisen: Zelda like不要說曠野之息了 連時之笛規模的精細迷宮市場 06/09 12:54
→ gekisen: 上都鮮有能與之匹敵的 06/09 12:54
→ ga839429: 西邊北邊還有大陸 老任安排一下 06/09 12:54
推 KiSeigi: 空戰弄太強,這樣地面的怪很可憐...希望下一次作可以強 06/09 12:55
→ KiSeigi: 化水中的玩法(潛水之類的)上天下地,上山下海 06/09 12:55
推 forsakesheep: 潛水應該有可能 06/09 12:56
推 abc10037139: 有時候還滿希望能在現代在看到像以前時之笛水之神殿 06/09 12:57
→ abc10037139: 跟穆修拉峽谷神殿這種超高完成度的變體迷宮 06/09 12:57
推 gekisen: 先把迷宮複雜化吧 曠野也好王淚也罷 真的沒有以前解謎的 06/09 12:57
→ gekisen: 快感 06/09 12:57
推 smik: 你看一下同期的SF和D4跟過去幾代相比,再看王國之淚 06/09 12:57
→ smik: 業界還要個5年來追吧 06/09 12:58
推 qweertyui891: 導入低重力系統玩起來也只是比較表面的應用 06/09 12:58
推 supersusu: BUG型的功能丟給玩家隨便用,這點業界無人可及的吧 06/09 12:59
→ afjpwoejfgpe: 謎題簡單化就現在市場趨勢使然,我是比較喜歡這種多 06/09 13:00
→ afjpwoejfgpe: 個小型解謎的形式啦 06/09 13:00
→ kcball: 先不說黏手,垂直爬地形。 有幾個遊戲有做出來? 06/09 13:01
→ kcball: 現在回頭玩御天之劍,我也覺得很好玩 06/09 13:02
推 sp64: 一樣是有爬塔開圖,老任就是可以玩出不一樣味道 06/09 13:02
推 ayubabbit: 沒有 如果我是你就去玩甚麼原神鐵道 06/09 13:05
推 pipiispipi: 這代迷宮雖然不難 但解法很多 每個人都不太一樣 06/09 13:05
推 puritylife: 曠野到現在都還沒被其他廠追上 何況是王國之淚 06/09 13:06
推 bladesinger: 你先說有那幾款追上曠野了 06/09 13:06
→ Shichimiya: 下一作大概要做成minecraft才能超越了 06/09 13:07
推 qweertyui891: 其他遊戲最常被吐嘈的AB點送貨跑腿任務,王淚也是一 06/09 13:08
→ qweertyui891: 大堆,但玩起來沒那種枯燥感 06/09 13:08
→ spaceview: 就呀哈哈 可以黏根本知道大家會不爽要幫忙運送他們吧XD 06/09 13:09
→ spaceview: 既然你們討厭 那就讓你們可以更自由的運送他們 然後就 06/09 13:10
→ spaceview: 被玩壞了 06/09 13:10
推 r901700216: 地瓜落後幾年 王國就領先幾年 06/09 13:12
→ SuM0m0: 原......? 06/09 13:18
→ dreamnook2: 領先業界10年 06/09 13:22
→ IokUdiefirst: 收到了 原神2 馬上開抄 06/09 13:23
推 speedingriot: 米,你抄啊 06/09 13:26
→ leamaSTC: 說真的 王淚抄得起來也值得拍拍手了… 06/09 13:27
推 gininder: 領先10年 06/09 13:28
推 akway: 時之笛剛出來也是這樣想 禦天之劍也是再想一次 狂野之息出 06/09 13:28
→ akway: 來後 又是再想一次怎麼超越 06/09 13:28
推 Marliz: 原神真抄的出來也很屌,但不可能 06/09 13:28
推 s921619: 當初曠野也是這麼想 結果王淚( 06/09 13:28
推 pokeyok: 火箭運送啊哈哈,誰會覺得無聊呢~ 06/09 13:28
推 wfleowang: 原來這麼多人喜歡迷宮嗎?botw火雷神獸迷宮我都玩不過 06/09 13:29
推 xul4rmpcl4: botw的神獸迷宮真的難 但是很爽 06/09 13:31
推 syk1104: 等到王淚才真正有遊戲超越曠野...阿靠...又是薩爾達 06/09 13:36
推 bbo40453: 只討論大迷宮,四獸的互動式迷宮完勝神殿,尤其水神殿真 06/09 13:45
→ bbo40453: 的水,跟曠野象鼻差多了 06/09 13:46
推 st002650: 發售前:應該很難大幅超越曠野之息 06/09 13:46
→ st002650: 發售後:曠野之息玩起來真像試玩版 06/09 13:46
→ hduek153: 這代直接把前作當試玩版 也算是領先業界了 06/09 13:49
推 waterjade: 那些考慮玩家心理的細節設計是其他家抄不起來的 06/09 13:50
推 bearwang1016: boss空戰真的就是重複俯衝這件事 但氛圍、BGM有夠 06/09 13:53
→ bearwang1016: 讚。 06/09 13:53
推 laughalone: 不說別的,光是敢把通天術放給玩家用這點想不出有哪 06/09 13:55
→ laughalone: 一家做得到 06/09 13:55
→ lbowlbow: 光是花一年debug這件事情,有多少遊戲做的到? 06/09 13:56
→ lbowlbow: 不過這作的逃課手段太多了,關卡做難意義不大就乾脆簡單 06/09 13:57
→ lbowlbow: 有通天術的情況下你去解四神獸也是隨便贏啊 06/09 13:57
推 cn5566: BOTW領先業界3年? 至今除了王淚誰超越了BOTW? 06/09 14:00
→ spfy: 一款動作冒險類型的遊戲會拿麥塊來比 問就是今倒去從 06/09 14:00
→ cn5566: 原神也只是把BOTW一部分的機制拿來用 開放世界遊戲中 06/09 14:01
→ cn5566: 還沒人能達到BOTW的精細度啊 06/09 14:01
→ sinclaireche: 兩作大迷宮都太簡單 06/09 14:02
→ sinclaireche: 解謎要素太少 06/09 14:02
推 HinaGikuYanG: 海放吧,看不到車尾燈那種 06/09 14:04
推 fishead1116: 曠野都沒人超越了 06/09 14:04
推 waterjade: 作難沒意義啊 重點是遊玩體驗 06/09 14:08
→ waterjade: 像原神陰間寶箱或1個機關跑3次那種就只是整人而已 06/09 14:08
推 mangekyou: 作迷宮很兩難吧,就是有人覺得簡單、有人覺得難 06/09 14:10
推 jpadesky: 光是遊玩體驗就屌虐一堆了.. 06/09 14:21
推 QBoyo: 原本法環出現後覺得終於有遊戲可以追到 現在又被拉遠了 06/09 14:22
推 DreamYeh: 再改掉一些公認小缺點如賢者能力使用方式 我覺得足以寫 06/09 14:29
→ DreamYeh: 入教科書等級... 06/09 14:29
→ DreamYeh: 另外我個人超討厭那種又大又難 讓玩家幾乎所有時間都放 06/09 14:30
→ DreamYeh: 在迷宮跑路上這種設定啦..很多遊戲都這樣 迷宮90劇情10 06/09 14:31
推 anumber: 手手五大功能會讓以前迷宮設計思維變的毫無意義 要是禁 06/09 14:34
→ anumber: 右手又會哀哀叫 06/09 14:34
推 DEAKUNE: 自從有了火箭盾後迷宮都變簡單了 06/09 14:35
→ cn5566: 這代三大迷宮還直接放橡實引導你走 根本不用火箭盾了 06/09 14:39
→ cn5566: 難的反而是藏在一堆洞窟跟井裡的神廟位置 搬運神廟石頭等 06/09 14:40
→ willytp97121: 我可以肯定是其他公司就算做得到也懶得做 這時代有 06/09 14:40
→ willytp97121: 遊戲肯為了打磨優化而花一整年簡直是奇蹟 06/09 14:40
推 sxxs: 遙遙領先+1 06/09 14:40
推 melzard: 十年內人類都追不上 06/09 14:41
推 zxc88585: 不是 空中迷宮還是挺難找的吧 06/09 14:58
推 hitsukix: 真的,switch那個鳥硬體能作出這種遊戲有夠神 06/09 15:01
推 anumber: 直接從頂樓逃課 06/09 15:01
推 r901700216: 空中迷宮任務直接標位置給你 看懂迷宮顏色代表的高低 06/09 15:04
→ r901700216: 落差的話 其實蠻容易的 06/09 15:04
→ shiaobau: 王國之淚的應用直接請了幾個專利 能請專利肯定有領先 06/09 15:05
→ shiaobau: 至於領先幾年的話...現在整個業界有追上曠野之息了嗎? 06/09 15:05
→ shiaobau: 現在能跟曠野比較的也只有法環吧 然後王淚把曠野壓著打 06/09 15:06
推 qweertyui891: 空中迷宮一個彈簧跳台就全部逃課了 06/09 15:09
推 eric23658: 空中迷宮不是都飛到最上面作弊嗎,又不像神廟有加蓋 06/09 15:12
推 Kaken: 連曠野都還沒追上,何況王淚 06/09 15:16
推 junior1006: 大迷宮就是自由度取捨啊 我覺得這現代化是好事 06/09 15:25
→ npc776: 任島把曠野開發細節公開授課都沒人追上了 說曠野只領先3年 06/09 15:33
→ npc776: 恐怕是高估了遊戲業界(o 06/09 15:33
→ SuM0m0: 不覺得王淚超越曠野 曠野幾乎沒什麼好抱怨的 王淚.... 06/09 15:37
推 x8908945: 以設計角度來說 真正可怕的是通天術 給其他公司弄 06/09 16:00
→ x8908945: 一定一堆bug 和 卡模組 06/09 16:00
→ npc776: 右手能力沒有一個不可怕的 更加可怕的是塞成16G然後放在一 06/09 16:07
推 afjpwoejfgpe: 其他遊戲放玩家通天術,首週大概就一堆卡在模型中間 06/09 16:07
→ afjpwoejfgpe: 動不了的災情 06/09 16:07
→ npc776: 顆地瓜上面跑 馬的像是看到薩克像剛蛋一樣 全場亂飛亂殺 06/09 16:08
→ wave7410: 嗯你說的對 06/09 16:22
推 kyphosis: 次元不同要怎麼比? 06/09 17:00
推 c96e6386: 這代我覺得迷宮難度夠耶,問題只是玩家逃課可以讓難度 06/09 18:21
→ c96e6386: 變簡單 06/09 18:21
推 aegis123321: 目前確實很頂,但是要說超越好像怪怪的,應該說也只 06/09 18:38
→ aegis123321: 有任會花這種程度的資源往這個方向走 06/09 18:38
推 JASONGOAHEAD: 玩完曠野玩其他遊戲都覺得很卡 不是卡頓的那種卡 就 06/09 19:32
→ JASONGOAHEAD: 是一堆空氣牆 曠野除了神廟裡的牆不能爬其它你都可 06/09 19:32
→ JASONGOAHEAD: 以爬看看 06/09 19:32
推 juncat: 告訴大家什麼才叫3A續作該有的突破 06/09 20:39
推 s921619: 難度還行 我有特別不用其他道具 單純就依照引導 06/09 20:45
→ s921619: 也是會有解題的滿足感 不到太簡單 06/09 20:45