
推 Bencrie: 那是因為它在 dos 才能這麼幹啊 real mode 你想幹嘛 04/25 09:38
→ Bencrie: 就幹嘛 04/25 09:38
推 zeyoshi: 超越了ai 04/25 09:38
→ lolic: 天體帝國 04/25 09:38
推 pponywong: 那時應該是DOS5 還是 DOS6? 寫螢幕輸出要寫BIOS ASM的 04/25 09:39
→ pponywong: 樣子 位置是b000h 04/25 09:39
推 tsubasawolfy: 用程式碼當圖形 AI: WTF? 04/25 09:40
推 jc894515: 領先AI數10年 04/25 09:40
→ pponywong: C語言應該是borland推出turbo c 3.0 04/25 09:40
推 arrenwu: 是說 天使帝國四的續篇到底什麼時候出啊 04/25 09:40
推 Bencrie: int 10h? 04/25 09:41
→ pponywong: 天外劍聖錄原來是全組語 真的算神作 劇情跟戰鬥方式 04/25 09:41
→ pponywong: 都很獨特 04/25 09:41
推 StellaNe: 大宇後來都沒提天使帝國 天四後面大概沒希望了 04/25 09:42
推 marunaru: 以前atari在用的給GPT說不定也看不懂,那個年代的程式 04/25 09:43
→ marunaru: 設計師根本是另類藝術家 04/25 09:43
推 oldriver: 組合語言真的是it just work 04/25 09:44
推 pponywong: real mode的組語就這樣啊 可以隨時寫I/O 記憶體位置 04/25 09:46
推 randykaku: 好懷念,在那邊研究要轉什麼職業比較強的回憶 04/25 09:46
推 jeremy7986: 很久以前的遊戲程式設計入門門檻很高的 04/25 09:49
→ npc776: (╮′_>`)<好像有用封面尻過 年輕真好看什麼都會硬 04/25 09:51
推 pponywong: 現在遊戲設計入門也很高阿 04/25 09:52
推 bgworld: 大神 04/25 09:52
推 madrac: 低階玩法算不算領先... 蠻有討論空間的 04/25 09:55
推 tsairay: 回合制的都很適合做成手遊啊,沒有跟上那一波就沒爆發了 04/25 09:57
推 madrac: 這 IP 各種轉型機會很多的, 算可惜了 04/25 09:59
→ yamagishi: GPT 對 python 跟 js 很強,其他就普普 04/25 10:00
→ yamagishi: 冷門的不如 RTFM 04/25 10:00
→ bnn: 天使帝國就和現在的回合制戰棋轉蛋抽妹子不是同理嗎 04/25 10:00
→ alinwang: 後來由新人做的手遊天使帝國蕾絲幻想就廢止沒上架. 04/25 10:00
→ alinwang: 天使帝國還是大宇除仙劍一外唯一被重製過的IP. 04/25 10:02
→ tsairay: 沒轉型成功為手遊爆賺一波其實蠻虧的 04/25 10:08
推 jaguarroco: 沒跟上時代的潮流推手遊版,可惜+1 04/25 10:09
→ spfy: 組合語言在網路上的公開討論很少吧 而且大概都是問 04/25 10:09
→ spfy: 身為現代鄙視鏈後段的渣渣 我覺得寫組語的人都是天才 04/25 10:10
→ alinwang: 授權給奧爾做的ARPG類型幻獸之月還可以還被日本代理過. 04/25 10:12
推 zycamx: 天使帝國在早期戰棋也有做出其他同期遊戲沒有的特色,例如 04/25 10:14
→ zycamx: 1代關卡是有分戰勝和戰敗路線,工兵造橋放火(有點像裝甲元 04/25 10:14
→ zycamx: 帥才會弄的單位)。戰鬥動圖也很有特色,巨龍騎士大腳一踩 04/25 10:14
→ zycamx: 應該最有記憶點(常常不踩...),可惜大宇後續不看重這系列 04/25 10:14
推 johnkry: 這篇該M啊....太有時代感與喜感了 04/25 10:23
推 hermis: 給推 04/25 10:28
推 madrac: 一二代創意十足, 到了三代就... 整個玩完沒有記憶點 04/25 10:31
→ linzero: 因為AI看的組合語言不夠多吧 04/25 10:34
→ milk830122: 以前是很強但在現代看來就是重做輪子 現在強調工具整 04/25 10:35
→ milk830122: 合 我覺得門檻也不比以前低 一個人不會個幾十套軟體還 04/25 10:35
→ milk830122: 不敢說自己是工程師 04/25 10:35
推 windmai: 授權給奧爾的那款幻獸之月,後來停運版權收回後,奧爾 04/25 10:40
→ windmai: 把天使帝國的角色拿掉,剩下的原創角色跟美術資源 04/25 10:40
→ windmai: 還真的拿去做18禁手遊(聖劍戰姬)了 04/25 10:41
→ DeeperOcean: 但最後還是轉生成聖劍戰姬上了nutaku,解了R18成就 04/25 10:42
推 youzen1226: 龍踏真的可愛 04/25 10:54
推 hwider: 厲害 04/25 11:09
推 ab4daa: 日本沒要做18x你們還是可以自己作吧 04/25 11:12
→ alinwang: 日本有要做但大宇不要呀. 04/25 11:16
→ padye: 龍踏真的有特色,但遊戲不走瑟瑟就到此為止了 04/25 11:18
推 dennisN: 因為組語要有x86基礎吧 不過很難想像用這個寫遊戲 當初寫 04/25 11:20
→ dennisN: 個記事本就寫半天了 很多很簡單的功能實作起來都麻煩 04/25 11:20
推 donkilu: 用組合語言刻圖形 太誇張了… 04/25 11:21
→ labbat: 設定好iopl3也不用real mode啊 04/25 12:05
推 brightwish: 當年網路不夠發達 相關應用沒資料ai當然看不懂 04/25 13:02
推 dg7158: 龍踏哪招沒記錯還會升級成男踏跟女踏 04/25 13:10
→ cn5566: 用組語寫也未免太可怕了...... 04/25 13:18
推 tsairay: 當年連windows都只有3.1的時代很正常啦 04/25 13:38
→ tsairay: 那時語言就幾種而已 04/25 13:38
推 carllace: 一代要一直戰敗被人殺到家門口才能讓無敵鐵金鋼登場(誤 04/25 14:27
→ carllace: 一代二代魔鎧戰士的配色不像,3D重製版就不裝了 04/25 14:29
推 lulufufu: 一代有魔鎧戰士? 04/25 20:55
推 carllace: 唯一一隻,前期要一直戰敗才會觸發喚醒傳說中的戰士–達 04/26 00:05
→ carllace: 妮雅(?)的劇情 04/26 00:05
→ carllace: 她是敵方叛變過來的所以兵種也是敵方的 04/26 00:06
→ moonshade: 一直強調組語的人只有兩種,老人跟中二病 04/26 18:43