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今天轉播時聯盟秀了這張觸擊成績的圖卡 https://i.imgur.com/rUBIhRB.png
我自己一直有在統計觸擊相關數據 比對了一下發現這個統計數據應該只有到6/1 而且還沒有統一獅的 這邊直接附上我統計的結果 https://i.imgur.com/96g1oPr.png
很多人看到最上面的圖卡可能會想說 中職怎麼全聯盟觸擊成功率不到5成? 我認為這種說法不是非常正確 觸擊嘗試是打者把棒子端出來的次數 一個打席其實容許你2次失敗機會 不應該直接用觸擊嘗試當分母 而且有的打席可能最後收棒 打出安打或是選到保送 這些打席都應該要當作戰術成功的打席 如果把犧牲短打、安打、四死的結果都當作戰術成功 去除上有觸擊嘗試的打席 可以發現其實各隊都有超過5成 大家最愛酸的爪爪成功率還是聯盟前段班的 而且安打超多(比犧牲還要好的結果) 如果我們再換一個方式去算 只統計「把球短打進場內的結果」 等於扣除前面可能會涵蓋到一些收打、保送情形 真正只統計觸擊後的結果 可以得到下表: https://i.imgur.com/CPqslUG.png
若從這角度來看,聯盟成功率將近8成了 只有統一獅和味全龍優於平均 中信的成功率略低於平均 不過內安占比還是各隊最高的 分享大家不同角度去評估短打的數據 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.212.105 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1718028532.A.26D.html
youngorg: 感謝整理06/10 22:10
f2203583: 太神啦06/10 22:10
Edison1174: 點進場內後當然成功率高 點成界外卻被略過了06/10 22:10
確實 點成界外是一個比較麻煩的東西 不過這個就可以用觸擊嘗試當分母 (表3的觸擊到場內PA/表2的觸擊嘗試) 來計算點進場內的成功率 中信:57.9% 統一:57.4% 台鋼:56.2% 樂天:54.2% 富邦:53.5% 味全:53.3%
bmwjimmy: 推認真06/10 22:11
diding: 原來台鋼這水準還不是最差的…06/10 22:11
就看你要怎麼去定義「差」 如果只看點進場內的話 台鋼算是聯盟後段班
CmPunk666: 推 這個有意義的數據06/10 22:11
leftavoid: 推整理06/10 22:12
a2350221: 推整理06/10 22:12
KyleBoros: 富邦加統一 點的比中信還少06/10 22:13
MK47: 原來觸擊成功率這麼高06/10 22:13
lafeelbarth: 因為大家標準是一次成功06/10 22:13
這標準太難了哈 各隊點進場內比例5x% 常常要到第二個球才點的進去
octopus4406: 感謝整理06/10 22:14
qweraakk: 觸最少的戰績最好06/10 22:14
m381249: 我啾竟然不是最差的XD06/10 22:15
ander03527: 感覺圖二合理 圖三太鬆了06/10 22:17
qaz556632: 有玉木幫忙應該有差06/10 22:17
as21838324: 喵觸擊也是玉木練的 那些土教練真沒啥料06/10 22:18
GBO5: 推 戰術成功率除了台鋼之外排名都對上了06/10 22:19
instill8: 因為有些連2次觸擊失敗後改正常打擊 但沒列入失敗的錯覺06/10 22:22
會啊 如果改成正常揮擊後沒推進 這樣一樣歸類在失敗 反之,如果改成正常揮擊後HR 我會歸類在「戰術成功」 當然要在2好球打安打難度很高就是
gemboy: 圖卡分子分母的定義問聯盟最快06/10 22:23
bdgnrd0103: 推 整理06/10 22:24
ilikeroc: 圖二比較合理 圖三的解釋有點微妙 06/10 22:26
ilikeroc: 看起來端出棒子選到保送的情況很少 真的別再假點干擾了06/10 22:27
lafeelbarth: 圖三都點進場內了成功率當然高06/10 22:27
wangtoro: 推06/10 22:27
※ 編輯: wh0386 (1.175.212.105 臺灣), 06/10/2024 22:40:16
Stealer: 推。請問大大如何整理的,野球革命好像無法搜尋觸失敗 06/10 22:30
astroscar: 推 優質數據 06/10 22:32
peavy1128: 長知識推 06/10 22:33
SaiKunKH: 推整理,滿有趣 06/10 22:35
rod007: 喵喵成功率高但是他們也不會濫用多用 06/10 22:36
csjh960023: 推整理 06/10 22:41
seedroy: 你是不是野球革命的人www 06/10 22:41
ericinttu: 數據人0386 幫高 06/10 22:43
fengno05: 世界紀錄不知幾次 今年不知有沒有機會破 06/10 22:43
richshaker: 兩好球之後怕點成三振改正常揮擊然後安打算戰術成功? 06/10 22:46
Lizardon: 成功率才五成 當然沒啥用 06/10 22:47
shawty: 這隊真的點點點 06/10 22:50
gowang19: 推數據 06/10 22:50
A00610lol: 平野4熊寶… 06/10 22:51
qoo2002s: 推整理 06/10 22:51
Spiezio: 推整理,多謝 06/10 22:54
yamahaya: 推整理 比聯盟圖卡數據好多了 06/10 22:58
afa1919: 好球沒點到有時候會害死二壘跑者 06/10 23:02
Augustus5: 台灣觸及成功率真的是低到笑 06/10 23:14
tuuu777: 厲害的整理 讚 06/10 23:23
leonumber01: 推整理 06/10 23:59
ftfd: 推一個,不知道有沒有日職美職的樣本來參考一下 06/11 00:45
blue1994t: 推整理 06/11 02:03
Gardenia0603: 推整理 太神了 06/11 04:29
realfar: 有觸擊後得分的機率有多少 06/11 08:18
yurie53: 我以為台鋼成功率只有一兩成之類的 06/11 11:17

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