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35
[鳴潮] 先約電臺EP3.0-琳奈 Catch Me If You Can
https://www.youtube.com/watch?v=3UGkBo6UQkw 出品:鳴潮先約電臺 作曲:TERRY ZHONG 鍾天利 製作人:TERRY ZHONG 鍾天利,Crazy Donkey 金大智 作詞:人錦Renjin 演唱:Eileen Marine 音頻編輯:TERRY ZHONG 鍾天利 錄音棚:CITY BOY STUDIO 混音:TERRY ZHONG 鍾天利 母帶協助:Noah McCorkle 母帶:戴爾Becker@Becker掌握 音樂監製:Steven Tang
chainstay120
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希洽 C_Chat
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13小時前
34
Re: [閒聊] FF14 玩到3.0實在有點疲乏了怎麼辦
: 二、FF14 的 toxic「怎麼傷人」 : 1. 社交冷暴力 : 不回話 : 不說原因就踢 : 背後 Discord 嘲諷 : 被動貼標籤(「那個人很雷」) : 你不知道錯在哪,也沒改進機會 : 2. 正能量綁架 : 「不要那麼認真」 : 「這只是遊戲」 : 「你這樣讓人不舒服」 : 合理討論 = 破壞氣氛 : 3. 表面和平、實際排他 : 公開場合人人好好 : 私下小圈圈決定一切 : 不合群 ≠ 技術差,也會被排除 剛看完這篇就看到巴哈有個抓馬,雖然是抓RMT但檢舉的人看了有讓人有點害怕 http
roea68roea68
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希洽 C_Chat
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21小時前
66
Re: [閒聊] FF14 玩到3.0實在有點疲乏了怎麼辦
無聊來點輕鬆的(? 問問GPT結果不知道他從哪邊整理出來的 本文因為是討論toxic所以負能量可能有點大 我覺得笑笑看完就好了, 除了上色標點重點外 下面都不代表本人立場 我倒是蠻期待台灣服的FF14可以產生出新的生態圈的 == FF14 vs WoW toxic 差異 一句話總結 WoW 的 toxic 是「直接攻擊型」,你知道他在噴你 FF14 的 toxic 是「社交壓迫型」,他不噴你,但讓你閉嘴。 一、核心差異對照表 面向 FF14 WoW ============================
safy
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希洽 C_Chat
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1天前
33
Re: [閒聊] FF14 玩到3.0實在有點疲乏了怎麼辦
不是嗆 不過我覺得都玩到3.0一半還這麼不好玩的話 那可以不用玩 因為你玩到後面可能也不會覺得好玩 劇情 5.0 > 3.0 > 6.0 = 2.0 > 4.0 遊戲方面不好說 劇情方面沒感覺就是沒感覺 你可能就是對3.0的傳統王道RPG沒啥興趣 : 長年韓系網遊的我與兩個很少玩OLG的快樂小夥伴,目前玩到3.x的體驗 這可能是重點 兩種遊戲玩家沒啥交集 可以長年玩韓系MMORPG的玩家本來就不會想玩日系MMORPG 反過來也是一樣 可能美系MMORPG都更合你胃口 : 更新到7.x的FF14, : 相信
horrorghost
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希洽 C_Chat
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1天前
39
[閒聊] 鳴潮3.0之前的一些簡短雜談感想
初次發文排版不好請見諒~ 剛好看到版上那篇手機遊戲意向調查的文 本魯大叔才驚覺原來自己不知不覺已經玩過那麼多遊戲了 想說來記錄一下自己玩過每款遊戲的心情 藉此分析鳴潮吸引我的原因 先聲明每款都是好遊戲 以下都是個人主觀體驗 如有不同那就是你對 崩壞3rd 第一款手遊 第一次在主畫面看到會動的姬子大受震撼 八重櫻的AMV也是留下來的原因之一 但因為農碎片的作業感退坑 FGO 宇宙神遊 第一款玩超過三年的遊戲 https://i.mopix.cc/F5c71k.jpg 當時的瑪修讓我第一次玩遊戲鼻酸 黑貞讓我
Brianni
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希洽 C_Chat
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1天前
爆
[FF14] 到3.0前 45~50的補職體驗談
目前白魔 學者非常熟了 賢者卡技能任務 占星剛開沒習慣。正在熟悉中 說真的。50主線打過究極後又是不同的體驗 現在因為如果全隊大跳血會讓我心臟有如雲霄飛車 所以我使用學者下副本的時間比白魔更多 雖然很忙 幫坦上盾 超化 開療陣 小仙女兩招加補療量 小仙女群療 醫護 有時幫丟火和破陣 當王用aoe時用群盾。還要走位 但我個人體感。我玩習慣後比白魔更好控制團隊 白魔有時緊張到魔都快耗完還有人躺地板 學者沒順發拉起還有瞬間滿血技 我只能默默的為躺地板的隊友抱歉再等我一下 3.0還在中途。努力想衝到6.0開頭。把
yuizero
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希洽 C_Chat
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1天前
44
Re: [閒聊] FF14 玩到3.0實在有點疲乏了怎麼辦
目前覺得這遊戲跑路跑斷腿也就算了。 還有個問題是主線難度太低很無聊。好不容易跑腿過程中生個怪給你打。怪生個兩隻出來打 三下就趴。打fate又被降等。連招根本打不出來。副本也是被降等。根本0成就感。 不用拿台版經驗給很多是好事來護航。事實就是體驗很差。 目前就是覺得風景跟BGM不錯還能撐下去。 等到新鮮風景感覺沒了真的很無聊想下線。 ---- Sent from BePTT --
an138
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希洽 C_Chat
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1天前
33
[鳴潮] 3.0 倒數3日
https://i.imgur.com/KOEpVQk.jpeg 「スペーストレック研究院でエンジニアをしながら、スタートーチ学園の教授を務めてい るモーニエです。何か困った際は、いつでも相談に乗りましょう。」 スタートーチ学園 · まもなく開校 『鳴潮』Ver3.0リリースまであと3 日 我說good 你說 -- https://i.imgur.com/fTsRj7Y.jpeg --
teaparty
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希洽 C_Chat
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1天前
93
[鳴潮] 從黎那汐塔最後的抱怨來看對3.0的期待
趁改版前來說點對3.0期望跟希望改進的地方 會講些自己今年不喜歡的點可能像是在抱怨 不過反正玩完的人應該都對黎那汐塔有自己的評價了 如果不認同我說的那是你對 畢竟我不喜歡的不代表是錯的作法 另外只評論我玩到的部分 2.0蠻多支線沒解的七丘後面倒是幾乎都100%了 有什麼藏在支線我不知道的歡迎提醒 資格證以前貼過就不貼了 疊完甲正文開始 - 廢話太多文末省流+發錢 - 1. 角色間互動少/連結薄弱 這大版本角色互動大多向著主角,主線後半部分伴星化 又不像其他遊戲有活動劇情可以補全 前面版本大多登場角色固定這
ighigo0413
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希洽 C_Chat
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2天前
60
Re: [閒聊] FF14 玩到3.0實在有點疲乏了怎麼辦
真的白癡遊戲 一堆功能和技能根本不需要綁主線任務和職業任務 像是詩學點數也別卡主線了,直接開放兌換吧 最扯是職業任務,你又不是設計什麼多史詩的任務才能拿到神技 每個職業都要解一堆白癡任務才能拿技能,戰鬥職業已經很煩了生產職業這種同質性高的 升很快地全部都要再解一次職業任務拿技能真的噁心。 2.0時代需要這些東西拖時間我理解,都已經幾年了,要改這些東西我相信很簡單,但就是 不做,之前玩六版已經有感現在七版還沒改。 都知道開新伺服器要給經驗加倍,但是過劇情的時間沒加倍,又說這遊戲劇情好要人看劇 情。搞到一堆人
roea68roea68
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希洽 C_Chat
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3天前
39
Re: [閒聊] FF14 玩到3.0實在有點疲乏了怎麼辦
我這兩周都沉潛在辦公室 聽年輕人初入這種MMORPG的心得 (1) 劇情好多 XDDD 這個不是「劇情好或是壞」喔,是在那之前的問題。 需要一直看劇情,是一個缺陷。他們都說很助眠 像POE那種,進去就是打怪那種比較好懂。 查一查Bulid就可以上。 (2) 打副本好累 就你逃不開一定要打副本這件事。至少主線也要打過一次, 後來仔細想想。 可能是因為我們玩超久了,基礎的機制一出來我們就知道要幹嘛 都已經刻在我們骨子裡。 集合分傷,躲地板,接球,拉線,救隊友 有些要聚在一起,有些要分開,有些東西你要臉去撞掉,
LABOYS
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希洽 C_Chat
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3天前
73
[閒聊] FF14 玩到3.0實在有點疲乏了怎麼辦
FF14 3.0解到一半左右 原本天天下班就上線 真的有種重拾當年MMORPG快樂的感覺 但最近兩天完全沒動力開遊戲了 可能是主線對遊戲進程的影響實在太大 把四個職業練到60 但沒把3.0主線解完 不能打60的副本 也不能拿到新的技能 好像所有的東西都被壟長的主線卡住 就算想再去解新的支線或解更多職業 只要想到那個主線卡在那裡就會卡住所有一切 就覺得有種芒刺在背的感覺 但要回去解主線 又覺得好煩躁 最後搞到根本不想上線了 我知道有些人轉投金碟 但偏偏我對那種遊戲裡的小遊戲幾乎提不起興趣 有沒有人遇到這種狀
klaynaruto
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希洽 C_Chat
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3天前
46
[鳴潮] 3.0 倒數五日!
「こんにちは、わたしはシグリカだよ!ルーンの意味が知りたいの?手伝ってほしいこと があるなら力になってあげる!」 スタートーチ学園 · まもなく開校 『鳴潮』Ver3.0リリースまであと5 日 https://i.imgur.com/eibgllp.jpeg 可愛欸! -- https://i.imgur.com/fTsRj7Y.jpeg --
teaparty
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希洽 C_Chat
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3天前
36
[鐵道] 原來流螢的頭髮居然是……? (3.8雷)
https://i.meee.com.tw/5YEBoWu.jpg 原來流螢一直都帶著假髮嗎?! 知更鳥為什麼會知道? 是因為失熵症會掉頭髮嗎? 流螢現在是禿頭嗎? --
kekeyoung
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米哈遊 miHoYo
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5天前
31
[鐵道] 3.8主線一些感想和不滿
昨天跑完了3.8主線,看完後有一些話實在不寫出來很不舒服 都是一些主觀感受,可能會有點尖銳 首先前面2/3的部分我是覺得很不錯的 就是用流螢和其他人的角度去補完匹諾康尼的故事這點 像是解釋了2.0主線流螢到底在和誰說話和歲主、星核等等的疑惑 只是後面變成直接洗記憶就很哭,尤其2.3根本整個打掉重來 他這樣寫觀感就很差,我也不喜歡2.3的劇情,可是我更討厭這樣直接打掉重練的寫法 而且他是從2.2主角被黑天鵝叫醒那邊開始改,雖然像是三重夢境和利用蝗災的恐懼讓人尋求秩序這點確實很不錯 可是我認真說,當時2.2你
bob122816
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米哈遊 miHoYo
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5天前
59
[新聞] 群創遍地韭菜!外資連6砍再倒貨3.65萬張
原文標題: 群創遍地韭菜!外資連6砍再倒貨3.65萬張 股價一路狂瀉 原文連結: https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/5281541 發布時間: 2025/12/17 18:46 記者署名: 原文內容: 台股週三(17日)在金融股挑大梁下,指數終場小跌11點,不過,外資則連3賣,賣超逾1 400億元,而群創則淪為大苦主,不僅連6賣,且越賣越兇,今賣超已增加到3.65萬張,受 到外資一路狂賣, 外資週三賣超前10大個股,依序為群創(3481)3萬6591張、
qazxc1156892
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股票 Stock
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6天前
63
[鐵道] 3.8跑完感想 這就叫太空喜劇?
這次的故事 老實說 米哈游真應該在2版就好好講完 前面已經有S版友 分享了圖片 就不用我做重複的事情 但是他這個作法 到底是真的故事當時沒寫完沒做完 所以就急就章的上線 拖了一年才補完 又或者是自己突然覺得故事被噴爛要補洞? 我個人比較傾向前者 但是隔了一年玩這個3.8 又不免給我有後者的感覺 而且 用一張圖片 就說換掉那個雖然兒戲但是還有一起快樂飛天的兩人 相擁結局 換來我得親眼看螢寶在我面前用失熵症爆發的樣子死去????? 雖然馬上補了只是夢裡死去現實醒過來 我們也知道3.7版的戰前影片 看到螢寶還在
melzard
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希洽 C_Chat
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6天前
42
[鐵道] 3.8心得
啊啊啊啊啊 要長腦子了 不要啊啊啊啊 我覺得看整個早上的故事+回憶二版發生了什麼事 比我前幾個月看翁法羅斯還累( 開頭就是秀哥(X) 花姐(O) 大理花捏造了虛假的記憶 整個列車的人都跟你說 大理花是我們的開拓夥伴時 我是真的很慌 你懂嗎= = 幸好 大理花很快就跟你說破 就跟當時二版黑天鵝跟你說故事的場景一樣 她娓娓道來 在我們的開拓任務水面下 由其他幾個人所經歷的 終末任務 對 以下全部都是回憶= = 直接切視角到流螢還有知更鳥那邊 告訴你匹諾康尼的水很深 絕對不是只有你在2.0~2.3玩的那樣 同時
penance
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米哈遊 miHoYo
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6天前
99
[鐵道] 3.8劇情觀後感-這什麼亂七八糟的東西?
3.8劇情小防雷~~~~~ 好,雖然標題很聳動,但其實我覺得這篇章寫的還挺不錯的,建立在匹諾康尼補完的基礎上,至於我為什麼覺得亂七八糟之後再談 開門見山的說,簡單說我們2.2終局和2.3打的很多都是假的,對,假的,已經不是細節上有出入,而是根本很多地方都和真實的完全不一樣 https://imgur.com/Xrvi9T2 例如2.0中流螢,身邊的人到底是誰?就大理花 https://imgur.com/qoLoVMM 雖然3版已經知道,但這裡更明確的知道,其實小灰毛在獵手裡甚至還是流螢的前輩 https
shinobunodok
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希洽 C_Chat
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6天前
66
[鐵道] 3.8 打的補丁
3.8 把匹星的伏筆都解完了 1.夢主 早在故事開頭,身體就融在夢境裡了 夢主想利用蟲災的恐懼來刺激大家信仰秩序 所以,過去有一個鐵騎在匹星除蟲時,從中暗算她。 想利用流螢在同協的星核前來許下"不想死"的願望來重現蟲災 鐵騎是繁育的行者 2.流螢的三次死亡 原來的三次: 眠眠、蟲災、花火的煙火 真正的三次死亡;入夢、蟲災、失熵症 流螢會因為打蟲災觸發"死亡後生",接下來就是加劇失熵症然後死亡 正史中,打完星期天後,我們完完全全沒碰到流螢 後續我們遇見要正在第三次死亡的流螢, 3.太一之夢 要解三重夢境:星
ass499
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希洽 C_Chat
·
6天前
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